騰訊終于正式對外發(fā)布了其最新的基于Android研發(fā)的操作系統(tǒng)Tencent OS(以下簡稱“TOS”)。與業(yè)界不同的是,騰訊一口氣發(fā)布了基于該系統(tǒng)的智能手表、微游戲機、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品以及手機四大智能硬件領(lǐng)域的解決方案。這一戰(zhàn)略在騰訊內(nèi)部被稱之為“TOS+”。
4月28日,騰訊公司COO任宇昕介紹稱,“TOS+”與此前推出的“QQ物聯(lián)”和“微信硬件”共同構(gòu)成了騰訊在智能硬件領(lǐng)域的開放平臺布局。這意味著,在經(jīng)歷了智能手機第三方ROM Tati的嘗試后,騰訊保留了人才和相關(guān)技術(shù)經(jīng)驗,尋找到了重新切入這一市場的抓手。此時,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT在這一市場皆完成了自我的轉(zhuǎn)變。與百度最終退出不同,騰訊和阿里巴巴已經(jīng)將觸角伸向智能手機以外的屏幕。
負責該項目的騰訊智能平臺產(chǎn)品部總經(jīng)理鐘翔平表示,過去探索ROM的基礎(chǔ)建設(shè),沒有專門致力構(gòu)建市場,和大家預期的不一樣。但是過去積累的經(jīng)驗使得TOS有了很好的起步。騰訊已經(jīng)看到智能硬件需要好用的操作系統(tǒng)承載。騰訊的賬號體系和社交關(guān)系融入,可以更好地幫助內(nèi)容在這個體系深度循環(huán),這是騰訊再次啟動這個項目的初衷。
目前來看,騰訊希望借助賬號和數(shù)據(jù)的鏈接,使得過去相對獨立的硬件品類可以聯(lián)系起來,并且借助自身的內(nèi)容資源優(yōu)勢為智能硬件用戶提供更多的服務(wù)。在整個計劃中,手機會幫助其他智能硬件連接起來。
當然,“TOS+”并非適用于所有的智能硬件。對于只需要ID登陸即可獲取數(shù)據(jù)連接的產(chǎn)品,騰訊已有“QQ物聯(lián)”和“微信硬件”兩個不同的平臺接入。對于“TOS+”的定位,任宇昕表示,其更加接近系統(tǒng)底層。
不僅如此,在“TOS+”戰(zhàn)略中,硬件體驗也被著重強調(diào)。騰訊智能平臺產(chǎn)品部高級總監(jiān)文博表示,“我們甚至嘗試跟芯片廠商溝通,進行定制芯片方案”。
在騰訊展示的合作生態(tài)構(gòu)建中,高通、瑞芯微、君正、意法半導體、德州儀器、博通等芯片公司赫然在列。瑞芯微副總裁陳鋒告訴騰訊科技,以前芯片廠商的整機方案大多只包含硬件,而現(xiàn)在與互聯(lián)網(wǎng)公司的操作系統(tǒng)結(jié)合,就可以提供給客戶軟硬件結(jié)合的解決方案。
在付出了一定的學習成本之后,騰訊提出“TOS+”是因為看到了智能硬件的發(fā)展機會正在迎來爆發(fā)期。鐘翔平表示,騰訊會從應(yīng)用層、服務(wù)框架到整體系統(tǒng)多個不同層次的開放模式為廠商提供解決方案。
事實上,僅從“+”來看,其更是在手機操作系統(tǒng)本身的外延。
智能手表方案:抓住市場窗口
文博表示,智能手表的項目啟動于2014年,原因是看到了市場的機會窗口。這個窗口就是,谷歌針對可穿戴設(shè)備的Android Wear并不那么開放,而且在中國大陸地區(qū)難以落地。隨著蘋果Apple Watch的開賣,智能手表市場又將迎來新一波熱潮。
對智能手表廠商來說,往往最先確定的是產(chǎn)品的發(fā)展方向和用戶的定位,因為這個確定后就能夠確定用戶的使用場景和操作系統(tǒng)需要支持哪些應(yīng)用。
因此,這類操作系統(tǒng)對應(yīng)用的分發(fā)并不重要,更重要的是通過應(yīng)用給用戶增值服務(wù),并帶來長遠的盈利,這才是好的解決方案。在最初發(fā)展的前兩年,智能手表廠商映趣科技曾自己設(shè)計操作系統(tǒng),但其與一些主流應(yīng)用的合作處于表層,對方并不愿意對底層開放,使得整體的體驗并不如意。
“做類似Android Wear的智能手機操作系統(tǒng),騰訊更具優(yōu)勢”,映趣科技CEO王小彬告訴騰訊科技,“騰訊現(xiàn)在公司內(nèi)部的生態(tài)系統(tǒng)如微信、QQ、云、支付等足夠組成一個相對封閉的可穿戴的操作系統(tǒng)”。不僅如此,王小彬表示,與其他互聯(lián)網(wǎng)廠商推出的操作系更相比,騰訊的優(yōu)勢還在于社交和賬號體系。這意味著,騰訊可以將整個互聯(lián)網(wǎng)通過一個ID打通。
微游戲主機方案:重新定義市場
與其他智能硬件產(chǎn)品不同,鐘翔平表示,微游戲機是騰訊推出的游戲硬件新品類,其實針對手機游戲與電視屏幕的配合進行了多種交互模式的創(chuàng)新以及效果支持創(chuàng)新。
隨著政府對游戲機市場的解禁,這意味著游戲很快就將進入家庭客廳。搶占電視屏幕就成了諸多硬件廠商的新課題。目前來看,市場除了智能電視本身外,主要包括游戲主機和游戲盒子兩類產(chǎn)品。但游戲主機剛剛解禁,其內(nèi)容缺少,導致基于Android開發(fā)的游戲盒子比較泛濫。
對于選擇做微游戲機,騰訊擁有各種游戲資源,更有機會推動新品類市場的發(fā)展,從而實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。陳鋒表示,對騰訊來說,游戲是最大的賣點,雖然沒有類似阿里云OS對機頂盒廠商實施現(xiàn)金補貼,但是游戲可以掙錢,這對廠商來說多了一種選擇。
與游戲主機系統(tǒng)相對封閉、游戲迭代慢、用戶門檻高的特點相比,基于TOS的微游戲機能夠?qū)?a target="_blank">Android平臺上最新且優(yōu)質(zhì)的游戲快速移植到電視屏幕,并采取后向收費的模式降低用戶上手的門檻。
微游戲機與盒子類產(chǎn)品也有區(qū)別,騰訊智能開放平臺部副總經(jīng)理田剛表示,“產(chǎn)品本身的性能不比游戲主機弱,跟盒子是完全不同的市場觀”。天鋼表示,微游戲機概念比較新,目前存在比較大的發(fā)展空間,可以與游戲開發(fā)商和上游芯片廠商定義市場,讓整個市場變成移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的利潤來源。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品解決方案:探索把握入口
與智能手表和微游戲機有較為成熟的硬件解決方案不同,虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品雖然熱鬧,但是整個產(chǎn)業(yè)仍在探索期。
日前,暴風影音層發(fā)布一款定位于虛擬現(xiàn)實眼鏡的暴風魔鏡產(chǎn)品,其可以通過專屬應(yīng)用在手機上實現(xiàn)IMAX效果。4月13日,暴風科技發(fā)布公告,宣布對旗下暴風魔鏡進行增資擴股。這直接導致暴風科技第二日股價開盤后漲停。
顯然,資本市場看好這樣的新技術(shù)的應(yīng)用前景。陳鋒告訴騰訊科技,與手機不通,虛擬現(xiàn)實設(shè)備當前正是推進的好機會,因為其需要在一開始的時候搶占入口。
對騰訊來說,其泛娛樂戰(zhàn)略帶來了諸多的正版化數(shù)字內(nèi)容。文博表示,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品解決方案正是受益于此。不僅如此,有業(yè)內(nèi)人士告訴記者,其更看好未來虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品與游戲機的結(jié)合,因為前者需要內(nèi)容,而后者是騰訊的強項。
“TOS+”更具戰(zhàn)略意義
“‘TOS+’不只是一個產(chǎn)品矩陣”,文博表示,“我們已經(jīng)可以交出整個解決方案,并做好了UI和功能的聯(lián)動”。
這意味著,對廠商來說,騰訊提出的軟硬件一體化的解決方案,可以縮減研發(fā)成本,提高產(chǎn)品上市速度;對消費者來說,也將打消對品牌的顧慮,并在不同品牌的不同設(shè)備上得到抑制的體驗。
騰訊方面披露的是,搭載相應(yīng)解決方案的產(chǎn)品將在今年第三季度上市。然而對騰訊來說,最基礎(chǔ)的仍是手機操作系統(tǒng),而這是目前競爭最激烈的市場。神奇工場CEO陳旭東告訴騰訊科技,一般手機廠商都會自己開發(fā)操作系統(tǒng),而且每個廠家都有自己的,特色現(xiàn)在手機市場格局已經(jīng)很難改變了。
對此,鐘翔平表示,TOS會為終端廠商提供不同層級的解決方案。從騰訊公布的合作伙伴來看,其已與聯(lián)想、中興和華為榮耀達成合作生態(tài)的構(gòu)建?!癟OS+”戰(zhàn)略的推出,進一步說明騰訊正在以“連接一切”為目標進行布局,騰訊也希望借助互聯(lián)網(wǎng)的分成模式,幫助自身以軟件來引導眾多產(chǎn)業(yè)硬件的發(fā)展。