一、概述
武將系統(tǒng)源于RPG中的傭兵系統(tǒng),在游戲世界中,玩家主角色同樣相當(dāng)于一名武將,只不過賦予了更多的附加屬性與能力(如聲望與天賦),武將可一直在游戲世界陪伴玩家,共同戰(zhàn)斗,一起成長(zhǎng),是玩家在游戲中暢游的好伙伴。
二、 武將獲得
武將獲得途徑唯一:只可通過酒館招募來獲得。
在新手區(qū)域與國(guó)家主城兩處有酒館,通過對(duì)話酒館老板娘(NPC)可查看當(dāng)前酒館中的武將,每次可查看到六個(gè)武將,酒館中的武將從玩家打開酒館界面后開始倒計(jì)時(shí),兩小時(shí)刷新一次,酒館中將出現(xiàn)4個(gè)新武將,成為VIP期間可額外獲得2個(gè)VIP招募位(VIP招募位可有更高幾率獲得高品質(zhì)武將),每日首次打開酒館面板都將重新刷新酒館。
玩家也可通過點(diǎn)擊酒館面板的“刷新”按鈕,通過金幣刷新,每日前3次每次刷新為18黃金,超過3次后每增加一次需要額外增加2黃金,每日次數(shù)無限制刷新酒館。
游戲中每個(gè)國(guó)家有本國(guó)獨(dú)有的8個(gè)名將,群雄名將有8名,可出現(xiàn)在任意國(guó)家酒館中。玩家在酒館中招募到名將后,此名將將不再出現(xiàn)在玩家的酒館中。
三、 武將屬性
武將屬性包括武將名、品質(zhì)、等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)、職業(yè)及戰(zhàn)斗相關(guān)屬性。
四、 武將培養(yǎng)
武將培養(yǎng)方向包括提升武將屬性成長(zhǎng)、提升武將裝備、覺醒武將技能三大方面。
1、 提升武將屬性成長(zhǎng)
武將從酒館中招募成為玩家武將時(shí),都將有一個(gè)固定的屬性成長(zhǎng)資質(zhì),屬性成長(zhǎng)資質(zhì)值總和決定該武將的品質(zhì)等級(jí)。武將品質(zhì)分為白、綠、藍(lán)、紫、橙、紅。玩家可以通過金幣不斷提升武將屬性成長(zhǎng)資質(zhì),從而提升武將品質(zhì)。
使用金幣提升資質(zhì)總和,使用金幣越多,資質(zhì)總和上限開放越大,提升資質(zhì)概率與成長(zhǎng)就越大,資質(zhì)洗練無次數(shù)與時(shí)間限制。
2、 提升武將裝備
裝備獲得:武將與主角一樣,擁有武器、防具、坐騎、披風(fēng)、飾品、法寶六項(xiàng)裝備位,白、綠、藍(lán)色武器與防具可從商店中購買獲得,紫色以上品質(zhì)裝備需要通過劇場(chǎng)模式中獲得。白、綠、藍(lán)色坐騎與披風(fēng)可用銀幣在委派商人處委派獲得(每10分鐘可委派一次,可加速),紫色以上披風(fēng)需要通過高級(jí)委派商人獲得,高級(jí)委派商人需要玩家不斷委派有幾率出現(xiàn),或激活VIP后自然出現(xiàn)。白色品質(zhì)飾品可在商店購買獲得,綠、藍(lán)色品質(zhì)飾品通過劇場(chǎng)模式碎片獲得,紫色以上品質(zhì)通過商城搶購獲得。白、綠、藍(lán)色法寶通過劇場(chǎng)模式收集碎片獲得,紫色以上品質(zhì)法寶通過活動(dòng)獲得。
裝備強(qiáng)化:裝備主屬性初始為固定值,但裝備可通過不斷強(qiáng)化來提升裝備主屬性,裝備可強(qiáng)化最高次數(shù)與玩家官職相關(guān),玩家官職越高,能強(qiáng)化次數(shù)就越多。裝備強(qiáng)化不影響附加屬性。白色裝備無附加屬性,綠色裝備有一項(xiàng)附加屬性,藍(lán)色2項(xiàng),紫色3項(xiàng),橙色4項(xiàng),紅色5項(xiàng)。
3、 領(lǐng)悟武將技能
技能獲得:從酒館招募到武將時(shí)(1級(jí))可獲得一個(gè)技能點(diǎn),玩家可使用技能點(diǎn)讓武將隨機(jī)領(lǐng)悟一個(gè)技能,武將領(lǐng)悟技能有幾率失敗,品質(zhì)越高領(lǐng)悟技能成功率越高,隨著武將不斷獲得經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí),武將將在10、20、30、40…每10級(jí)獲得1個(gè)技能技能點(diǎn),玩家可使用技能點(diǎn)領(lǐng)悟新技能。
技能升級(jí):武將技能采用自動(dòng)升級(jí)的方式,當(dāng)玩家到達(dá)10級(jí)時(shí),已領(lǐng)悟技能自動(dòng)升級(jí)為2級(jí),使用技能點(diǎn)領(lǐng)悟的新技能也為2級(jí),玩家等級(jí)每提升10級(jí),技能自動(dòng)提升1級(jí),直到達(dá)到最高等級(jí)(技能等級(jí)詳見技能系統(tǒng))。
技能重置:玩家可以通過金幣進(jìn)行技能重置,當(dāng)進(jìn)行技能重置后,所有技能清空,所有技能點(diǎn)將返還給玩家,玩家可使用技能點(diǎn)重新領(lǐng)悟技能,同樣有幾率失敗。技能可通過金幣鎖定,被鎖定的技能將有一次不被重置的機(jī)會(huì),鎖定的技能所使用的技能點(diǎn)將不可返還。
五、 武將轉(zhuǎn)生
概述:所謂轉(zhuǎn)生,是這武將到達(dá)一定級(jí)別后為了再次提升自身能力,將自身等級(jí)重置為1級(jí),但轉(zhuǎn)生后所獲得的戰(zhàn)斗屬性加成將明顯提高,當(dāng)再次到達(dá)同一等級(jí)時(shí),能力明顯優(yōu)越于轉(zhuǎn)生前,武將通過不斷轉(zhuǎn)生將自身戰(zhàn)斗屬性系數(shù)加強(qiáng)到極限。
武將一次轉(zhuǎn)生需要武將等級(jí)到達(dá)60級(jí)且小于100級(jí),二次轉(zhuǎn)生需要武將等級(jí)達(dá)到一轉(zhuǎn)80級(jí),三次轉(zhuǎn)生需要武將等級(jí)達(dá)到100級(jí)。
武將轉(zhuǎn)生后等級(jí)、屬性將重置為1級(jí),技能、品質(zhì)將得到保留,已裝備在武將身上的高等級(jí)裝備不強(qiáng)行換下,效果仍然不變,但如果裝備被換下則需要滿足等級(jí)需求才可進(jìn)行裝備。
玩家角色同樣可進(jìn)行轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后日常任務(wù)、國(guó)家任務(wù)、劇場(chǎng)任務(wù)等低于轉(zhuǎn)生等級(jí)的任務(wù)在轉(zhuǎn)生后將不再受到限制。
主角轉(zhuǎn)生后等級(jí)、屬性重置為1級(jí),官職、職業(yè)、國(guó)家、品質(zhì)、技能、天賦將全部保留。
《新一騎當(dāng)先》是超越《神仙道》的首款三國(guó)題材橫版RPG手游。
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