塔防這種游戲模式似乎永遠(yuǎn)不會被玩家拋棄,看似簡單,但卻總能在上手后讓人欲罷不能。在觸屏設(shè)備上我們已經(jīng)見過不少的塔防游戲,它們有的主打華麗的畫面,有的操作形式靈活,有的則是通過超高的難度來折磨玩家。今天介紹的這款游戲《方塊人塔防(Cubemen)》就是一款不按常理出牌的塔防類游戲,你想讓它滿足你所有關(guān)于塔防的幻想嗎?可以,因?yàn)橛螒蛑械娜宋飳?shí)在是太簡單了,如果你嫌它過于單調(diào)的話,要么去發(fā)揮想象,或者就盡情享受這種單調(diào)帶來的無窮樂趣吧。
簡單靈活的操作
這款塔防游戲給我的第一感覺就是節(jié)奏快,開始就是開始,沒有太多準(zhǔn)備的時(shí)間,你不擺放你的士兵那你的對手可不會去等你。
相對于其他的塔防類游戲,這款游戲在靈活性上有較大的提高,融入了一些即時(shí)戰(zhàn)略的感覺,普通的塔防游戲,你擺放上之后,士兵一般是無法移動的,如果后悔了只好折價(jià)賣掉再來放置,很是不人性化。這款游戲相對于傳統(tǒng)塔防,游戲中的各類士兵是可以任意移動的,只需要點(diǎn)擊選中并移到你認(rèn)為合適的位置。
這樣的游戲設(shè)置讓這款游戲擺脫了以往塔防游戲呆板的模式,而就是這一點(diǎn),讓游戲在其模式的豐富度上面可以進(jìn)一步的發(fā)揮。我們后面再來說。
簡單卻不失華麗的畫面
游戲的出彩并不依靠畫面,每個(gè)士兵,每塊地圖,都是有一個(gè)一個(gè)或大或小的方塊組合起來的,突然想起了以前看的一個(gè)動畫片,好像有句臺詞是“我來組成頭部,我來組成軀干和手臂等等”,放在這里就里,主角就是一個(gè)一個(gè)的小方塊,小一點(diǎn)的組成各種士兵,大一點(diǎn)的組成各種場景。但也別就此否定了這款游戲的畫面,游戲畫面的這種簡單恰恰詮釋了簡約而不簡單這句話,在游戲中會發(fā)現(xiàn)游戲的畫面絲毫沒有粗糙山寨的感覺。
玩家要做的就是控制紅藍(lán)其中一方進(jìn)行戰(zhàn)斗,在第一次游戲時(shí),游戲會給出相應(yīng)的介紹。點(diǎn)選左側(cè)欄中各種士兵,然后派遣到你認(rèn)為合適的地方。這些士兵可以根據(jù)你后期的排兵布陣來任意移動。
豐富的游戲模式
游戲大致分為三個(gè)模式:防御戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)和多人混戰(zhàn)。防御戰(zhàn)屬于離線可玩,后面兩種模式則包含網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。下面是詳細(xì)介紹:
游戲模式和風(fēng)格
Defense防御戰(zhàn):單人塔防,根據(jù)游戲自定風(fēng)格進(jìn)行。(游戲風(fēng)格:Classic傳統(tǒng)、Limited players玩家限制、Limited cubes機(jī)器人限制、Just rockets火箭筒大戰(zhàn)、Endless無盡、Sudden death突然死亡?)
Skirmish遭遇戰(zhàn):緊張刺激的對攻戰(zhàn)役,可以挑戰(zhàn)其他玩家也可以挑戰(zhàn)機(jī)器人。(游戲風(fēng)格:Bot-offline線下機(jī)器人,Human-online線上PK對戰(zhàn))
Mayhem多人混戰(zhàn):瘋狂的六人人機(jī)或者在線人人混戰(zhàn)。(游戲風(fēng)格:Just bots-offline離線只有機(jī)器人,Human/bots-online在線人人/人機(jī)混戰(zhàn))
游戲中共有八種士兵可供玩家選擇,把合適的兵種放在合適的位置依然是取勝的關(guān)鍵。八種士兵包括:普通槍兵,火焰噴射器、迫擊炮、冰凍槍、激光槍、狙擊手和醫(yī)務(wù)兵。每個(gè)士兵都有他們的攻擊范圍,點(diǎn)擊士兵就可以看到。
游戲還會每隔一段時(shí)間發(fā)放具有各種功能的補(bǔ)給箱,比如全體減速,或者加傷害。
視角&操作都不錯(cuò)
游戲操作上,支持游戲場景的雙指縮放,點(diǎn)擊選擇方面,幾乎沒有出現(xiàn)誤操作,可以很準(zhǔn)確的選擇到正確的位置。在視角方面,這款游戲采用了3D與平面視角相結(jié)合的方式,視角可以隨著玩家的滑動來任意改變,輕松觀察戰(zhàn)局的一舉一動,同時(shí)兩種視角的結(jié)合很好的掃除了場景中的擺放盲區(qū)。
總體來說,這是款相當(dāng)不錯(cuò)很有創(chuàng)意的塔防游戲,游戲?qū)⒄麄€(gè)戰(zhàn)場進(jìn)行三維立體化,凸顯出更強(qiáng)的策略性設(shè)計(jì),告別舊塔防模式思維,在這里你可以找到足夠的新鮮感!塔防控們千萬不要錯(cuò)過了。