從游戲的發(fā)展歷史不難看出,在某個(gè)游戲終端的早期,輕度游戲總能吸引大多數(shù)人的目光,但當(dāng)市場(chǎng)成熟后,重度游戲則會(huì)取而代之得到崛起。透析游戲更替的歷史,《魔女大戰(zhàn)》作為一款卡牌游戲,設(shè)計(jì)之初就摒棄了常規(guī)的輕度游戲模式,制作出新穎深度并存的“重策略”模式。
《魔女大戰(zhàn)》擁有三百余張精美絕倫的魔女卡牌,無(wú)論是畫風(fēng)還是人物設(shè)計(jì)都洋溢著濃烈的日漫氣息。游戲首度融合縱向攻擊,橫向防御的“攻防態(tài)勢(shì)”,高維度作戰(zhàn)直指“重策略”,專為高訴求卡牌用戶量身定制的手機(jī)游戲,一度被玩家譽(yù)為“史上最具策略的卡牌游戲”。
高維度作戰(zhàn)--戰(zhàn)前策略
卡牌屬性絕妙制衡,搭建“重策略”形成,游戲中卡牌屬性共有五種:無(wú)、火、木、雷、冰,由于卡牌屬性相互制約,在戰(zhàn)斗前就具備了策略要素,牌組搭配、卡牌取舍都將影響著戰(zhàn)局的變動(dòng),風(fēng)格迥異的牌組搭配突顯玩家個(gè)性以及獨(dú)有的戰(zhàn)略把控。
高維度作戰(zhàn)--即時(shí)策略
“攻防態(tài)勢(shì)”即時(shí)策略的高維度考驗(yàn),通過(guò)對(duì)核心、精英、冠軍卡牌種類的設(shè)定,一張冠軍+4張核心/3張豎排核心/一張精英+2張核心可讓卡牌進(jìn)入蓄力攻擊狀態(tài)。橫向排列3張核心就會(huì)形成防御態(tài)勢(shì)。在戰(zhàn)斗中根據(jù)散牌位置,敵方蓄力情況,攻防態(tài)勢(shì)的即時(shí)判定操作才是制勝之道。
《魔女大戰(zhàn)》極其注重“重策略”挑戰(zhàn)玩法,在卡牌育成上設(shè)計(jì)也頗為獨(dú)到,除強(qiáng)化突破外,“進(jìn)化”后可生成全新卡牌形象不僅提升了數(shù)值在造型上也得到了升華。此作在玩法上雖談不上休閑,但游戲制作質(zhì)量上乘,玩法獨(dú)特,深受重度卡牌玩家的追捧,最重要的是經(jīng)過(guò)細(xì)致的戰(zhàn)斗獲勝時(shí)取得的優(yōu)越感。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評(píng)分: | ||||
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