在火影忍者手游中,積分賽作為一項(xiàng)3v3的比賽好多玩家都是自動(dòng)戰(zhàn)斗,將其當(dāng)做了對(duì)自己戰(zhàn)斗力的一個(gè)檢測(cè),其實(shí)積分賽是有技巧可以沖分的哦,就讓小編帶你去看看吧。
對(duì)手選擇
首先值得稱贊的是積分賽的排位系統(tǒng),并不像以往那種“戰(zhàn)勝即取代”的排位模式,而是依靠戰(zhàn)斗勝利后獲得的排位積分來提升段位。每次戰(zhàn)斗前,系統(tǒng)會(huì)為你匹配出相近積分段位的對(duì)手,在選擇對(duì)手時(shí),大家別一味的追求高分對(duì)手,然而戰(zhàn)敗之后可是會(huì)被扣去積分的哦!所以大家在找人欺負(fù)前,應(yīng)該理智地選擇戰(zhàn)力相近的選手,就算是戰(zhàn)勝了積分比你低的 TA,還是會(huì)有相應(yīng)的積分增加。
陣容選擇
如何在僅有的忍者中搭配出最合適的陣容,也是積分賽中相當(dāng)重要的一門學(xué)問!搭配陣容前要先考慮忍者們的技能搭配,正如上圖中顯示的這樣:鹿丸屬于遠(yuǎn)程范圍型忍者,可在遠(yuǎn)處提供輸出支援;鳴人屬于近戰(zhàn)肉搏型忍者,沖入對(duì)方陣型中搗亂、吸收傷害都得靠他;小李也算是近身肉搏型忍者,但他速度較快,在博取先手或是反擊中都能起到奇效。另外,每個(gè)忍者的大招也是上場(chǎng)的重要依據(jù),像我選用的這套搭配就是圓形范圍(鳴人)、直線+圓形范圍(小李)、直線范圍(鹿丸)三種大招攻擊范圍。
實(shí)戰(zhàn)技巧
雖然在戰(zhàn)斗時(shí)忍者的走位、攻擊、技能都是自動(dòng)完成的,但我們還可以利用唯一可以控制的大招來鎖定勝局。所以進(jìn)入積分賽的第一件事就是關(guān)閉自動(dòng)戰(zhàn)斗!關(guān)閉自動(dòng)戰(zhàn)斗!關(guān)閉自動(dòng)戰(zhàn)斗!(重要的事情要說三遍)在大招準(zhǔn)備好之前,密切留意著場(chǎng)上敵人的一舉一動(dòng),如果對(duì)方的三個(gè)忍者的站位過于集中,都在你范圍大招的圓形范圍內(nèi),那么選擇像鳴人這種圓形范圍的大招將能收到最好的效果。
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