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01月 26

火影忍者手游秘卷分類(lèi)介紹

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界
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火影忍者手游中,秘卷給大家?guī)?lái)的屬性跟玩法的多樣性是相當(dāng)多的,每位忍者對(duì)秘卷的需求也是不一樣的,那么根據(jù)需求找秘卷又有哪些分類(lèi)呢,一起看下吧。

秘卷系統(tǒng)是火影忍者手游中極為重要的玩法,秘卷中所帶的技能擁有CD時(shí)間,可在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中無(wú)限使用,這與一次性使用的召喚獸技能不同,也是它最主要的優(yōu)勢(shì),面對(duì)琳瑯滿(mǎn)目的秘卷技能,我們卻只能選擇一個(gè)進(jìn)行裝備,是不是有點(diǎn)挑花眼的感覺(jué)呢?不過(guò)仔細(xì)看的,秘卷們其實(shí)都可以分為以下幾類(lèi),根據(jù)類(lèi)別來(lái)選擇自己想要的秘卷,你會(huì)更明朗。

值得注意的是,每個(gè)秘卷都會(huì)附帶屬性加成,而相同屬性的兩個(gè)秘卷,它們所附帶的屬性數(shù)值是一樣的,所以選擇秘卷時(shí)不用考慮這方面的事情,只需要根據(jù)技能效果來(lái)選就好,下面讓我們來(lái)看看秘卷的分類(lèi)吧!

偏群傷的

通靈·手里劍護(hù)身——周身釋放飛劍,持續(xù)傷害周身怪物。

通靈·來(lái)去手里劍——飛劍貫穿敵人,片傷。

火遁·鬼燈籠——在一個(gè)地點(diǎn)釋放燈籠,持續(xù)傷害燈籠邊的怪物。

火遁·烈炎彈——8個(gè)烈炎彈跟蹤敵人,持續(xù)傷害。

雖然大部分秘卷技能都是群傷,但是從傷害的數(shù)值上來(lái)看,還是此類(lèi)技能以群體傷害值為主要賣(mài)點(diǎn),打的就是刷怪,打的就是效率,在PK中就不是很實(shí)用。這幾個(gè)技能里面,兩個(gè)通靈技能通用于PK和刷圖,都是很不錯(cuò)的傷害技能,兩個(gè)火遁技能則只適合刷圖。

偏單體傷害的

水遁·水龍卷——龍卷風(fēng)跟隨敵人持續(xù)傷害。

風(fēng)遁·壓害——同上。

僅有的兩個(gè)單體傷害,都是龍卷風(fēng)跟隨敵人持續(xù)掉血,其實(shí)就是中毒效果,只不過(guò)這個(gè)效果不會(huì)打斷敵方的技能釋放。傷害值頗為可觀,持續(xù)時(shí)間也很長(zhǎng),缺點(diǎn)是不好命中,需要熟練的連續(xù)技支持,以及淫蕩的走位。

偏控制的

土遁·巖落——遠(yuǎn)程浮空。

水遁·水沖波——擊退敵人。

雷遁·雷電擊——僵直效果。

風(fēng)遁·展鳳坡——擊飛。

土遁·地落——浮空。

土遁·土著爆——浮空。

風(fēng)遁·真空波——炸飛。

通靈·雷光劍化——僵直。

幻術(shù)·此處非之術(shù)——令敵人技能的釋放方向變反。

這類(lèi)技能在所有秘卷中占比最高,也是使用起來(lái)最受歡迎的一個(gè)系列,自身帶控制的希望能無(wú)限控,少控制的希望靠這類(lèi)技能彌補(bǔ)不足,因此任何忍者都喜歡。而其中的技能效果也是千奇百怪,其中最怪的莫過(guò)于此處非之術(shù)了,可以讓敵人放的技能方向變反,不過(guò)如果遇到有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手,他反著放技能,也是可以破解這一招,所以不推薦使用該技能。

概率控制的

雷遁·地走——概率束縛敵人。

土遁·土流槍——50%幾率降低敵人10%攻擊力,持續(xù)10秒。

土遁·豪炎矢——50%幾率降低敵人10%防御,持續(xù)10秒。

冰遁·凍雪——概率冰凍。

幻術(shù)·黑暗行之術(shù)——概率致盲。

從數(shù)值上看,控制概率普遍很低,比如冰凍·凍雪的冰凍概率僅12%,這種概率在前期肯定是不適合用的,只有等到后期升級(jí)到高級(jí)之后,概率才會(huì)有顯著提升,戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)帶來(lái)更強(qiáng)的效果,畢竟一旦觸發(fā)概率,控制效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于那些普通控制技能的。

給敵人加debuff的

封印術(shù)·除魔——扣除敵人奧義點(diǎn)數(shù)。

水遁·水頤拿原——群體減速。

此類(lèi)技能絕對(duì)屬于偏門(mén),貌似《火影忍者》手游不是很看重給對(duì)手加buff這件事,不過(guò)這畢竟不是那些專(zhuān)業(yè)的格斗游戲,也不是隨時(shí)可以查看敵方狀態(tài)的競(jìng)技游戲,所以就算你給人家上了buff也是不知不覺(jué),沒(méi)太大實(shí)用意義。

給自己加buff的

掌仙術(shù)·活——給自己加血。

解術(shù)·散——概率解除自身一切不良狀態(tài)。

禁術(shù)·陰愈傷滅——霸體狀態(tài)。

三個(gè)技能都是比較實(shí)用的,掌仙術(shù)·活是個(gè)前期技能,加血可以保證自己在競(jìng)技場(chǎng)有很強(qiáng)的生存能力,但是到后期以后,解術(shù)·散與禁書(shū)·陰愈傷滅會(huì)更加給力,其中禁術(shù)的霸體狀態(tài)是最推薦攜帶的,霸體下釋放連招的傷害絕對(duì)是爆表。

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