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02月 04

火影忍者手游決斗場奧義點數(shù)解析

編輯:3533 來源:手機世界
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火影忍者手游決斗場中,有的小伙伴開場被敵人抓住后,放不出替身來很是頭疼,現(xiàn)在小編來告訴你為什么,以及奧義點數(shù)在決斗場中的妙用。

奧義點數(shù)是什么

左上角的四個黑點,每有一個A或B技能擊中敵人則會增加一個奧義點數(shù),集齊四個可以釋放奧義技能,并消耗所有點數(shù)。決斗場或生存模式下使用替身會消耗一個點數(shù)。

Tips:

1.替身cd時間15秒

2.有時通靈獸或密卷也會觸發(fā)奧義點數(shù),例如藍蛇的毒(只是有時,懷疑是bug)。

3.pk初始默認兩個奧義點數(shù),如果用奧義技能終結對手則會在下一局贈送一個奧義點數(shù)。

決斗場奧義點數(shù)分析

在決斗場,奧義點數(shù)是個很重要的概念,比血量還要重要,有時一個滿奧義點數(shù)的忍者可以將沒有點數(shù)的對手一穿三。所以需要多了解攢點數(shù),蹭點數(shù)和使用奧義以及替身的時機。

新手最容易犯的錯誤就是騙了對手替身后盲目放奧義或者開場直接放。如果對手已經(jīng)有所防備而用走位或釋放密卷通靈獸等技巧躲過了你的奧義,那么接下來的戰(zhàn)斗就意味著你幾乎在“裸身”與對手戰(zhàn)斗,即,對手一次起手成功,一套無限連帶走,從而反復,即使你抓到對手對手也會及時交替身與你換技能,十分被動。

奧義最適合在什么時候放呢,首要條件當然是對手沒有替身(當然有時對手只剩一絲血時可以硬放奧義,直接秒殺,例如鹿丸小櫻等瞬發(fā)奧義)。其次是最好手中能夠有技能銜接,也就是說釋放完奧義后可以再次獲得點數(shù)來自報,例如小櫻奧義+鐵球,鹿丸奧義+影子,紅奧義+分身霞,等等。這是高端局非常重要的技巧,如果大大咧咧放完奧義沒法死對方你就會陷入小被動狀態(tài),容易被一套帶走。

開局有奧義點數(shù)

最后推薦奧義在可以保證秒殺對手的時間點釋放,這樣不僅快速終結戰(zhàn)斗,還可以在下一局開始獲得一個保底的點數(shù),同樣有利于對局發(fā)展。

相對的,如何躲開奧義技能的技巧也需要多加練習,在對手有四個奧義點數(shù)時就不要輕易交出替身了,如果交掉了替身,就要看對方的走位,在逼近你的時候就是要放奧義的時候,那么果斷摁下密卷技能或通靈獸,就可以用短暫的無敵時間躲開奧義瞬發(fā)時的硬直以及擊飛,并進行反擊。樓主現(xiàn)在也練習的不是很純熟,但是慎交替身這一點就是高手和新手的最大區(qū)別。

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分類:網(wǎng)絡游戲   評分:
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