由袁姍姍代言的《大唐仙妖劫》手游中,說(shuō)到封系大家第一反應(yīng)肯定會(huì)拿方寸山和無(wú)底洞門(mén)派進(jìn)行對(duì)比,孰優(yōu)孰劣,卻總也無(wú)法分出一個(gè)具體的結(jié)論出來(lái)。但是其中有一部分理性的玩家總結(jié)出一句相當(dāng)中肯的話(huà),沒(méi)有最強(qiáng)的門(mén)派,只有恰當(dāng)?shù)膱F(tuán)隊(duì)配合以及自己對(duì)封系的定位和理解。今天為大家具體分析一下游戲中的方寸門(mén)派,為大家揭開(kāi)方寸山的封印在游戲中有多么致命。
方寸山特色:
技能降人物屬性,配合隊(duì)友和寶寶進(jìn)行點(diǎn)殺,俗稱(chēng)“降屬性封殺”。擁有靈活的特殊封印技能“催眠符”,俗稱(chēng)“點(diǎn)殺符”。
方寸山流派:
根據(jù)加點(diǎn)方式的不同,方寸山可以分為三種主流玩法:一速封、血耐方寸、魔方寸。
全敏方寸:
在《大唐仙妖劫》手游中,5敏加點(diǎn)絕對(duì)是全場(chǎng)一速。不過(guò)相較于其它加點(diǎn)方式而言,相對(duì)脆皮。因?yàn)榛锇橄到y(tǒng)的存在,睡殺這一幾乎無(wú)敵的戰(zhàn)術(shù),在游戲中基本上很難得以體現(xiàn),PK通??紤]3-4敏最為合適。
一體一耐三敏:
PK中最為常見(jiàn)的加點(diǎn)方式,相比起4敏加點(diǎn)來(lái)說(shuō),3敏加點(diǎn)在團(tuán)戰(zhàn)中非常耐抗,不同于全敏加點(diǎn),站得住才是王道,因?yàn)槿绻艚蔹c(diǎn)太多極容易被守尸,發(fā)揮的空間較小。
全魔方寸:
魔方寸在手游中輸出不會(huì)比龍宮和火云洞少太多,同時(shí)又能封,PK主要作為輸出單位存在,鞋子腰帶上卡黑寶石,基本上速度會(huì)比一般輸出和寵物快,活動(dòng)掛機(jī)也很方便,只是這樣加點(diǎn)的方式存在的弊端就是會(huì)變得跟法系一樣脆皮,當(dāng)然也算是一種另類(lèi)的玩法。
方寸致命封印詳解:
對(duì)于喜歡殺人的隊(duì)伍來(lái)說(shuō),游戲中的降屬性封會(huì)非常受歡迎,方寸有兩大殺人的方式:降屬性封殺和睡殺,將屬性封系主要就是封印后會(huì)減少角色的屬性,然后隊(duì)友和寶寶跟上集火即可,重點(diǎn)要說(shuō)的是睡殺,也就是玩方寸最精髓所在。
睡殺:PK中使用催眠符,導(dǎo)致對(duì)方無(wú)法進(jìn)行任何操作,并配合已方隊(duì)友和寶寶點(diǎn)殺對(duì)面目標(biāo)和寶寶。被催眠的單位,只要不被攻擊,連續(xù)幾個(gè)回合內(nèi)都處于被催眠的狀態(tài),該狀態(tài)下,不能拉寶寶,不能防御,不能釋放特技,除了被攻擊,無(wú)法進(jìn)行任何操作,這也是其封的霸道之所在。
睡殺有個(gè)關(guān)鍵的條件就是,速度一定要比目標(biāo)單位快。一般來(lái)說(shuō),睡殺最常見(jiàn)的目標(biāo)單位是對(duì)方的封,所以作為一速才可以把睡殺發(fā)揮得淋漓盡致。二速的話(huà),更多是針對(duì)對(duì)方的輸出單位,清掉目標(biāo)的寶寶并且限制對(duì)方的行動(dòng),建立以多打少的優(yōu)勢(shì),這也就是睡殺的核心之所在。除非已方法系或者寶寶的輸出無(wú)意打醒被催眠的單位,造成封印解除的情況,否則對(duì)方一定會(huì)想辦法解除催眠的狀態(tài),而且只能夠依靠他人。
寶寶選擇:
PK中除了最常規(guī)的單攻、單法寶寶、劍氣寶寶外,封系的千速寶寶顯得尤為重要,像游戲中速度資質(zhì)比較高的畫(huà)魂、小夜叉等召喚獸都能勝任。其次,封系的傀儡寶寶也不能少,作為明顯的針對(duì)對(duì)象,封系很可能騰不出時(shí)間來(lái)拉寶寶,五回合內(nèi)自動(dòng)復(fù)活的傀儡寵能省不少心。
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