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01月 12

夢(mèng)幻西游手游地府技能分析

編輯:匿名 來源:夢(mèng)幻西游手游貼吧
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夢(mèng)幻西游手游中,很多新手玩家都覺得地府是個(gè)非常適合PK的職業(yè),那么地府的每個(gè)技能都有什么作用呢?下面就一起來看一下吧。

地府PK技能實(shí)用性探討

說到地府PK強(qiáng),相信大家都不會(huì)有異議,因?yàn)榈馗幕貜?fù)和BUFF加成著實(shí)為PK利器。今天咱們就來一起聊聊關(guān)于地府技能的這些事。

六道輪回:

減防神技,經(jīng)常配合STL/DT等物理輸出使用。這類技能在PK中主要還是配合STL打面?zhèn)矫妫捣佬Ч疃嗥鹦挝粋€(gè)數(shù)為5個(gè)(技能等級(jí)達(dá)到70級(jí))。這個(gè)技能的核心在于配合輸出,所以一定要配合輸出單位所選擇的目標(biāo)進(jìn)行釋放,這樣才能最大限度的保證減防和輸出單位的契合。

尸腐毒:

群體回復(fù)技能,特點(diǎn)在于持續(xù)的對(duì)地方單位造成傷害,和當(dāng)回合的己方回復(fù)(不包含寵物),與治療強(qiáng)度有關(guān);據(jù)目前觀測(cè)到的數(shù)據(jù)和得到的信息,尸腐毒的回復(fù)效果不受法術(shù)暴擊特效影響。同時(shí)尸腐毒造成的傷害與法術(shù)傷害無關(guān),與敵人當(dāng)前的血量有關(guān),血量越多傷害越大。這個(gè)技能同時(shí)又能一定程度上的克制龍宮,因?yàn)辇垖m主打面?zhèn)?dāng)己方寶寶多為配速隱身時(shí)候,DF的回復(fù)效果就顯得對(duì)LG非??酥屏?。

幽冥鬼眼:

這個(gè)技能解釋中說提高單位的抵抗封印能力,但是實(shí)地測(cè)量起來效果卻不是很明顯,個(gè)人感覺提升的效果應(yīng)該與自身抗封能力有關(guān)。技能在70之前,作用4個(gè)單位,70-89作用5個(gè)單位,90級(jí)及以上,作用6個(gè)單位。其附加的感知效果對(duì)于現(xiàn)階段隱身配速寶寶橫行十分有針對(duì)性,同時(shí)如果隊(duì)伍中搭配FC,那么許多配速寶寶的作用將大打折扣亦或者是毫無作用了。

鎖魂判官:

這個(gè)技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目標(biāo)單位死亡,則4回合不能被復(fù)活),對(duì)于點(diǎn)殺來講十分重要,往往能夠左右一場(chǎng)PK的走勢(shì)戰(zhàn)局。值得注意的是,鎖魂判官與尸腐毒搭配使用效果更佳,當(dāng)技能等級(jí)達(dá)到70級(jí)時(shí),如果鎖魂單位已經(jīng)中毒,那么將額外的降低其30%物法防御,當(dāng)技能等級(jí)達(dá)到90級(jí)時(shí),降防的同時(shí)還有幾率傳染其他中毒單位。這個(gè)技能時(shí)機(jī)用的好非常逆天,如果實(shí)際把握不準(zhǔn),那么就有些殺敵一千自損八百的意味了。小編跟大家談?wù)勛约旱目捶ā?/P>

高端PK中120點(diǎn)憤怒值意味著1次羅漢,將近4次的笑里。有些人可能會(huì)說進(jìn)攻才是最好的防守,別著急,再來看看技能的收益,敵方4回合的死亡效果,損失的是DF1回合的回復(fù)或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的當(dāng)前回合輸出,以及一些寶寶當(dāng)前回合的輸出。取而代之的是下回合對(duì)面肆無忌憚的輸出,或者說是給了對(duì)面休整的機(jī)會(huì)。當(dāng)然這是選擇時(shí)機(jī)不對(duì)的情況。那么我們?nèi)绾伪苊膺@種尷尬的境地呢?

第一,對(duì)戰(zhàn)局一定要有明確的思路分析。明確找出對(duì)方的核心或者是箭頭人物點(diǎn)殺,一般來講是輸出門派或者是FC這種封印門派。

第二,點(diǎn)殺要綜合判斷雙方局勢(shì),首要是己方的血量保證壓力不大,其次是摸清點(diǎn)殺單位的抗性,不打無準(zhǔn)備的仗。(PS:這里建議在點(diǎn)殺之前先擊殺目標(biāo)一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的獲得點(diǎn)殺成功。)

第三,點(diǎn)殺成功并不意味著勝利,要做好后續(xù)的輸出和回復(fù)安排,切忌點(diǎn)殺成功但是后續(xù)輸出跟不上從而打亂了自己的進(jìn)攻節(jié)奏。

第四,開場(chǎng)點(diǎn)殺太過冒進(jìn),不建議大家使用。

第五,既然尸腐毒有額外搭配效果,不妨在點(diǎn)殺之前先給目標(biāo)單位附加尸腐毒的BUFF。

第六,雙方過于焦灼,進(jìn)攻沒有突破口的時(shí)候選擇點(diǎn)殺。

小編個(gè)人感覺,鎖魂判官至少要做到以上幾點(diǎn)之中的大部分時(shí)才是點(diǎn)殺的最好時(shí)機(jī),相信大家對(duì)點(diǎn)殺都有一定的思路,并且實(shí)際PK臨場(chǎng)性和突發(fā)性高,所以作為指揮,一定要合理利用DF的鎖魂判官,切勿搬起石頭砸自己的腳。

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