游戲中有兩種初始角色可選,人物屬性可以自己隨意進(jìn)行加點,為了讓新手們有更方便的游戲體驗,讓新玩家們能夠可以嘗試更多的可能,游戲中在四十級以前重鑄是免費的,玩家可以隨時隨地的對已經(jīng)加好的屬性點進(jìn)行重鑄后重新分配,四十級過后需要消耗400黑月幣才能重鑄。
關(guān)于屬性點,我一直刷主線副本到等級不夠被卡才開始加,經(jīng)過親自測量,加任意一點屬性都會提升48點戰(zhàn)力,但力量和智力還有敏捷都對基礎(chǔ)屬性沒有影響,只有體質(zhì)可以增加22點生命值,后來看見技能傷害都是法術(shù)就全加在智力上,也沒注意看基礎(chǔ)屬性加了沒有,不清楚是不是有bug
[屬性解析]
人物可以選擇的屬性加點有力量、智力、敏捷、體質(zhì)四個分類,技能有火、雷、水、金、土、木這幾個方面,技能暫時只開放出來火系和雷系。
力量屬性
解析:增加玩家的物理效果,主要對應(yīng)金、土、木三系的技能傷害,也能增加普攻傷害,應(yīng)該是用來刷副本更好一點,畢竟普攻次數(shù)很多。
智力屬性
解析:增加玩家的法術(shù)效果,主要對應(yīng)雷、火、水三系的技能傷害,智力越高傷害越高,無論是用來PK還是刷副本都可以。
敏捷屬性
解析:敏捷越高暴擊率就越高,而且自身被暴擊的概率會降低,暫時感覺沒什么用。
體質(zhì)屬性
解析:增加自己的生命值,體質(zhì)加得越高增加的生命越高,如果有好裝備能讓自己防御很高加這個也是可以的。
[加點解析]
主智力加點
解析:堆最大化的法術(shù)攻擊,一套技能連招傷害爆炸,缺點是很脆皮,需要一些操作才能保證不會被幾下就被打死了,認(rèn)為攻擊力至上,攻擊就是最好的防御的話,就加這個,畢竟不殺死敵人什么也白說。
主體質(zhì)加點
解析:體質(zhì)加得多生命就加的越多,如果對自己的角色的血量不滿意,可以多加一些,畢竟活著比什么都重要。
主敏捷加點
這種方式比較保守,和其他加點都能很好的配合,將生存放在第一位,技能暴擊增加傷害,抗暴會稍微減少一些傷害,很平衡,不過不適合那種性格直來直去的玩家,這是消耗為主的玩法。
主力量加點
解析:目前沒開放力量屬性增加的幾種技能類型,不過可以看得出來缺點也十分明顯,生存能力太低,如果不能準(zhǔn)確的翻滾躲避敵人的攻擊,很容易被打死,和加智力一樣需要操作技巧。
推薦新手直接全智力加點,畢竟四十級以前的副本都不難,提高法術(shù)傷害可以更快速的通關(guān),反正四十級以前重置都是免費的,四十級之后找到適合自己的玩法,喜歡一套爆發(fā)就走的主智力,喜歡連招的就主力量,喜歡消耗的就主敏捷,喜歡直來直往的就主生命,如果找不到自己的習(xí)慣就平衡一些來分配。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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