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03月 23

艾爾戰(zhàn)記護甲值彌補戰(zhàn)力詳解

編輯:匿名 來源:97973
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艾爾戰(zhàn)記中,護甲值的重要性是十分大的,那么護甲值究竟該不該存在呢?護甲值的意義又在哪里呢?感興趣的玩家就隨小編一起來看看吧!

護甲值

玩家們都知道人物做什么任務(wù)都有一條護甲值,護甲值要是被打沒了,管你多少站都要死的節(jié)奏,比如競技排位那個最坑,22萬能打贏27萬戰(zhàn)力的玩家,大家都知道55以后戰(zhàn)力升得比較慢的,22萬戰(zhàn)力屬性相比27萬的差一大截,可是為什么會打贏?

因為護甲值是同樣的,就是說你護甲值要是比對面的先碎了,那時不管你多少戰(zhàn)力基本是輸定了,因為你根本站不起來反擊,那時防御1萬和0又有什么不同,基本沒用。

相差5萬戰(zhàn)力是什么概念,就好比一個V8能干死一個V12或者V13,這設(shè)置是不是太扯了,還有競技段位,匹配到對面的比自己低了10多萬戰(zhàn)力,可是對面刷刷的出技能,自己的護甲值嘩嘩的往下掉,還要跑躲避技能,這不鬼扯么。低了自己那么多站還打那么累,還有副本。魔卡,護甲一沒,自己出技能還沒出完就被對面一動手就打斷。

人物頓時倒地,那時想爬起來就難了,以上都是本人玩這游戲發(fā)現(xiàn)護甲值這個東西根本就是個坑,把人物的戰(zhàn)力和防御當(dāng)擺設(shè),都是虛的,希望能把護甲值取消,顯現(xiàn)人物真實數(shù)值。

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