王者榮耀體驗服更新,小編整理的4個調整英雄中,王昭君的大招居然不改了,不過還是削弱了一些傷害,這也算是合理的吧。不改的原因主要是因為釋放的方式變了,怕一直用王昭君的用戶不習慣。
一、王昭君
還原王昭君3技能??紤]到調整技能釋放方式會讓玩家的體驗習慣受到影響,我們決定依然保留大招以自身為中心的施法方式,并適當回調王昭君的傷害讓她保持在一個核心法師應該有的強度上。
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 300(+75/Lv)(+0.5Ap)
二、亞瑟
還原亞瑟所有技能,還原后同正式服亞瑟一致。
小編:體驗服的亞瑟又改成了和正式服一樣,不知道什么原因,難度是亞瑟不重做了?也可能是亞瑟太強了,而且新手訓練中的很多英雄,都有亞瑟,關注到了系統的體驗等原因吧。至少目前來看,是暫停了。
三、鬼谷子
我們希望進一步提升鬼谷子輔助隊友的能力,并希望他能以更頻繁的技能釋放對敵人造成威脅。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
2技能:護盾:400(+80/Lv)(+0.8Ap) → 500(+100/Lv)(+1.0Ap)
小編:鬼谷子得到了增強,昨天評論里那位說鬼谷子會削弱的,可能打臉了哦。不過正式服上線時的鬼谷子具體如何,還是要等上了才知道??炝?,就在下周。
四、周瑜
重新開放使用。
蔓延的火海雖然新穎,但卻有些跟不上戰(zhàn)斗節(jié)奏。雖然有可觀的傷害面積,但太容易被敵人躲避,有些不實用。2、3技能比較雷同,讓周瑜的整個輸出曲線比較平,缺乏爆點。同時,3技能需要的二段操作,帶來了較高的操作負擔。另外,作為移動端游戲,我們必須面對機能帶來的限制,過多的特效會降低幀率影響體驗,要盡量避免這種情況。鑒于這些問題,我們主要從兩處調整了周瑜:加快火海的蔓延速度,縮短火海的存在時間;修改大招,大招將不再制造火種,而是一次迅速的扇形AOE法術,在適當的施法距離下它能有效覆蓋敵陣,它還會在經過的火海上制造火風,帶來額外傷害。我們希望這一系列調整能保持風助火勢的玩法,讓火海更實用更有“效率”,同時也為周瑜增加一些爆發(fā)能力。
1技能風區(qū)催生出新火區(qū)所需時間:1.5秒 → 0.8秒
2技能直接傷害范圍:半徑200 → 半徑250
2技能火區(qū)范圍:半徑200 → 半徑225
2技能火區(qū)持續(xù)時間:2~6秒 → 3秒
2技能前搖:0.75秒 → 0.5秒
3技能效果調整為:周瑜用火焰掠過扇形區(qū)域,造成法術傷害,若掠過火區(qū)會激起一道火風,造成額外法術傷害
周瑜移動速度:350 → 360
部分特效和動作優(yōu)化
小編:周瑜重新開放,不過調整也蠻大的, 周瑜這個英雄現在來看其實蠻變態(tài)的,因為可以無限燒火,這種變態(tài)技能,等上線之后,肯定是個大熱門。
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分類:網絡游戲 評分: | ||||
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