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07月 03

王者榮耀鎧技能使用及屬性解析

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王者榮耀鎧是游戲中的近戰(zhàn)英雄,不僅擁有較強(qiáng)的消耗能力,而且回復(fù)能力也非常強(qiáng)。為了幫助一下想要使用鎧的玩家玩好這個(gè)英雄,下面小編就為玩家們帶來(lái)王者榮耀鎧技能使用技巧分享以及鎧技能屬性介紹。

被動(dòng)技能——修羅之魂

被動(dòng):鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位會(huì)受到一定的額外傷害

被動(dòng)是鎧的一個(gè)傷害來(lái)源,在單挑的時(shí)候傷害會(huì)顯示出來(lái)!那么如何走位就非常講究了!

技能1——回旋之刃

鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):清線+poke的一個(gè)技能,回復(fù)生命在對(duì)線的時(shí)候非常重要,這也是鎧可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)可以打上單的一個(gè)重要保障!回復(fù)!

技能2——極刃風(fēng)暴

鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會(huì)造成額外的擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)每秒回復(fù)1%,同時(shí)移動(dòng)速度提升。

點(diǎn)評(píng):一段小的位移,擊飛的控制!但更關(guān)鍵的是被動(dòng)強(qiáng)大的回復(fù)能力,自帶的脫戰(zhàn)回復(fù)能力,對(duì)于續(xù)航非常好用!而移速的加成,在支援方面則顯得非常珍貴!

技能3——不滅魔軀

在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害格擋,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)一段時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):有了大戰(zhàn)的存在開(kāi)凱就不缺少輸出以及進(jìn)一步提高自身的生存能力!所以關(guān)鍵是如何在開(kāi)大的時(shí)候把輸出打滿!可以預(yù)見(jiàn)的是這會(huì)是很好的半肉戰(zhàn)士!

總結(jié):王者榮耀鎧有非常好的上路抗壓能力,兼具良好的清線能力和回復(fù)能力,所以上單路非常合適!比較尷尬的就是機(jī)動(dòng)性相對(duì)較差,比較考驗(yàn)使用者的切入時(shí)機(jī),不被放風(fēng)箏,把大招內(nèi)的輸出打滿!

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