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11月 08

戰(zhàn)爭策略手游《梟雄三國》國戰(zhàn)詳細玩法

來源:樂逗網(wǎng) 梟雄三國專區(qū)
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國戰(zhàn)將在每周六晚上7:30-8:30進行,持續(xù)時間60分鐘。主城達到110級后加入國戰(zhàn)。

進入國戰(zhàn)地圖后,可以看到代表自己角色的部隊,蜀國玩家出現(xiàn)在大本營成都,魏國玩家出現(xiàn)在大本營許昌,吳國玩家出現(xiàn)在大本營建業(yè)。


自己控制的部隊可以8個方向移動,每次移動需要冷卻時間2秒鐘。移動方向箭頭灰色則代表不能移動的區(qū)域。移動到地圖上有向下箭頭指示的地方時,再次移動則可以進入下一張國戰(zhàn)地圖。

進入國戰(zhàn)地圖后,可以看到右上方的小地圖內(nèi)有7座城池。其中3座大本營和4個中立城市。每攻占一座城市,己方所有成員部隊會增加2%的攻防加成,該城池轉(zhuǎn)變?yōu)楸緡浅仡伾?。鼠標移動到小地圖城池上方時可以查看城池的當前城防值。

當玩家移動到城池或者敵方玩家旁邊時,在移動范圍內(nèi)會出現(xiàn)交戰(zhàn)標志,點擊該標志則對其進行攻擊,每攻擊一次會進入5秒的下次行動冷卻時間。玩家攻擊城池時,會優(yōu)先攻擊城墻上的敵人,城墻上無敵人時,則攻擊城墻,每次降低城防20點,會損失自身2萬兵力,獲得20點將魂和1點政績。

國戰(zhàn)內(nèi)可以進行鼓舞,鼓舞分為威望鼓舞和金幣鼓舞兩種方式。威望鼓舞每次消耗威望200,金幣鼓舞每次消耗1金幣。鼓舞狀態(tài)最高為5。

界面右下角,具有自動播放戰(zhàn)報勾選框,勾選后,每次戰(zhàn)斗自動播放戰(zhàn)報。取消勾選,則不會播放戰(zhàn)報。玩家點擊退出按鈕后,則退出國戰(zhàn)。國戰(zhàn)期間再次進入國戰(zhàn)時,則出現(xiàn)在本國大本營復(fù)活點內(nèi)。


只有在本國城墻區(qū)域內(nèi)才可以執(zhí)行征兵操作。玩家在國戰(zhàn)內(nèi)可以使用戰(zhàn)場技能,各種技能的使用方式不同。

技能介紹:

火矢可以降低敵方格子內(nèi)所有敵人5萬兵力,使用過程中不會觸發(fā)戰(zhàn)斗,釋放到敵方城池區(qū)域時,還可以降低敵方城防值20點,不會損失自身兵力。

沖車必須在敵方城池附近,處于自身攻擊范圍內(nèi)方可以使用,每次降低敵方100點城防值。會損失自身5萬兵力。

疾行可以移動到當前地圖內(nèi)所有非敵方占領(lǐng)區(qū)域的格子內(nèi)。

奇襲可以任意選擇攻擊當前地圖內(nèi)所有敵方格子的1個玩家。

維修技能必須在本國城池城墻范圍以內(nèi)才能使用,每次使用增加50城防值。

占領(lǐng)某地圖的城池后,系統(tǒng)會自動默認為該地圖的復(fù)活點為最近復(fù)活點。

界面右上角為擊殺排行和積分排行榜,排行榜內(nèi)顯示前10名玩家的相關(guān)信息,下方為玩家當前信息。


在國戰(zhàn)中,添加喋血鏖戰(zhàn)、固若金湯、暗度陳倉、竊取情報等國戰(zhàn)任務(wù)。完成國戰(zhàn)任務(wù)后可獲得橙玉獎勵。


國戰(zhàn)獎勵說明:

本國大本營被攻破,則該國戰(zhàn)敗,所有參戰(zhàn)玩家自動退出國戰(zhàn)戰(zhàn)場。擊破所有敵國大本營或者國戰(zhàn)積分最高的國家,則為戰(zhàn)場勝利者。戰(zhàn)斗時間結(jié)束時,三國的大本營均未被攻破,積分相同的則為平局,最低的則戰(zhàn)敗。 國戰(zhàn)內(nèi)攻擊敵國玩家時,可以獲得將魂和政績獎勵,戰(zhàn)勝1個敵國玩家可以獲得20點將魂2點政績。未戰(zhàn)勝則獲得15點將魂和1點政績,擊敗則同樣可以獲得15點將魂。戰(zhàn)斗獲得將魂均計入個人獲得將魂,戰(zhàn)斗結(jié)束后進行最終結(jié)算。

使用所有對城墻有效的技能1次和普通攻擊城墻1次均可以獲得20點將魂1點政績。連續(xù)擊殺數(shù)量每到達10的倍數(shù)時,會獲得額外獎勵的將魂和政績。終結(jié)敵方的連續(xù)擊殺,同樣能獲得額外獎勵的將魂和政績。首次占領(lǐng)一座城池時,最后一擊攻破城池的玩家會獲得大量的將魂和政績。

戰(zhàn)斗結(jié)果獎勵基礎(chǔ)值如下:

勝利方所有參戰(zhàn)玩家獲得1000點將魂、30點政績;

平局方所有參戰(zhàn)玩家獲得700點將魂、20點政績;

戰(zhàn)敗的參戰(zhàn)玩家可以獲得700點將魂、20點政績。

戰(zhàn)斗最終獎勵將魂=(戰(zhàn)斗結(jié)果獎勵將魂+個人獲得將魂)* 玩家獎勵系數(shù) + 額外將魂。

進入戰(zhàn)場無任何作為的玩家,只能獲得戰(zhàn)斗結(jié)果獎勵將魂*玩家獎勵系數(shù)。

本國參戰(zhàn)人數(shù)與戰(zhàn)場所有國家玩家總?cè)藬?shù)比例大小決定了玩家獎勵系數(shù)的高低。玩家獎勵系數(shù)=國戰(zhàn)所有國家參戰(zhàn)總?cè)藬?shù)/本國參戰(zhàn)總?cè)藬?shù),最大值可為3。

額外獎勵將魂為玩家擊破敵方城池所獲得的將魂獎勵。

國戰(zhàn)積分修改:

1.將國戰(zhàn)占領(lǐng)普通城池的積分3000點擴大10倍,為3萬點。

2.將國戰(zhàn)占領(lǐng)敵國主城的5000點積分擴大10倍,為5萬點。

3.國戰(zhàn)結(jié)束時,統(tǒng)計各國最終占領(lǐng)城池的情況。按照以上標準,額外給予最終占領(lǐng)城池的獎勵積分。

舉例:蜀國在國戰(zhàn)結(jié)束時,同時占領(lǐng)著4個普通城池,則最終統(tǒng)計國家積分時,額外增加4*3萬點積分到最終積分之內(nèi)。

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