初始職業(yè) MAGICAN魔法師
初始職業(yè)有兩個劍士和魔法師技能也差不多
1,DASH ATTACK沖刺攻擊:combo技能,沖刺中使用攻擊有個法杖直接攻擊的動畫效果,附帶攻擊力加成和擊倒特性。
技能價值不高,必須靠近敵人釋放,擊倒特性對遠程攻擊的魔法師無太大作用,建議不加或者加一點有點特效。
2,STOMP 重擊:combo技能,跳躍中按下加攻擊有個向下扔魔法球的動畫效果,附帶攻擊力加成。
同1技能
3,F(xiàn)IREBOLT火球:主動攻擊技能,魔法師招牌技能,向前發(fā)射一枚火球,附帶攻擊力加成和灼燒特性。
1及即可,初期還是普通攻擊靠譜,這個技能就學(xué)著玩玩吧,其實完全可以不加的。
4,AWAKENING覺醒:主動技能,進入子彈時間,敵人變慢自己攻擊全暴擊。
這個是個人感覺了,我自己玩下來好像天生的1及就夠了,后期沒技能欄,都不用這個技能了。
一轉(zhuǎn)職業(yè) SORCERESS 女巫
1,REGENERATION再生:被動技能,增加生命魔法回復(fù)力按百分比計算。
被動技能建議加滿。
2,INVISIBILITY隱形:主動技能,隱形一段時間,攻擊或者被陷阱攻擊到后顯形,嗑藥不會現(xiàn)形。
1及或者不加,后期技能欄可能不夠用,并且施法時候容易被打斷,BOSS戰(zhàn)時可以用于緩解壓力等待攻擊技能CD。
3,CYCLONE颶風(fēng):主動攻擊技能,在面前形成一個颶風(fēng)屏障阻擋敵人進攻,敵人碰觸后有推開效果。
前期主要攻擊手段,單單攻擊一下傷害很低,最高等級僅有48%的基礎(chǔ)傷害,但是如果把怪卡在颶風(fēng)中央,配合普通攻擊,傷害非常驚人。前期第一個群體傷害技能,釋放技巧自行摸索,估計和魔法師另一個系的火墻是一個效果。建議加滿,耗魔少且實用,并且能有效保護魔法師脆弱的身體。
4,HEAL治療:主動技能,按百分比恢復(fù)生命值。
這個技能前期1及足夠了,配合嗑藥和一般的裝備即可做到刷血的效果,一般只有BOSS戰(zhàn)才用的到這個技能。
建議1及。
二轉(zhuǎn)職業(yè) WITCH 巫師
1,EXPECATION希望:被動技能,增加魔法值上限 最高30%。
建議加滿,魔法值自動回復(fù)是按照百分比增加了上限回復(fù)速度也更快。
2,MANA ACCELERATION 魔法加速:主動技能,在一定時間內(nèi)魔法恢復(fù)速度增加。
這個技能按照現(xiàn)有魔法值加,因為施法耗魔比較高,所以建議不要加的等級過高,這樣就沒有意義了。
自然恢復(fù)好象是5秒左右進行一次回復(fù)生命和魔法,這個技能釋放之后魔法每秒都在增加,所以開了這技能之后魔法回復(fù)很快,所以也請盡情的傾灑DPS吧。
3,ICE SHACKLE冰霜枷鎖:主動攻擊技能,魔法效果為在自己周圍進行一次冰凍攻擊范圍比普通攻擊要短點。附帶攻擊力加成和眩暈效果,最高54%的眩暈幾率。
這個技能開始以為很神,其實真心覺得菜。耗魔不低,CD不短,攻擊僅一次傷害同時攻擊命中的判定也很低。唯一的優(yōu)點就是滿級有著不錯的眩暈幾率,配合颶風(fēng)在中期造成不俗的傷害。
4,INITIALIZE初始化:主動技能,減少所有技能的技能CD,最高30%
后期魔法值到達一定水平后這個技能效果才會體現(xiàn)出來,前期真沒什么必要。最重要的一點,無法與魔法加速同時存在。
最終職業(yè) KNIGHTWITCH 巫師騎士?
1,CONSUME MANE魔法消耗:被動技能,魔法消耗按照%減少。
被動技能,加滿是必須的。
2,ICE BARRIER冰盾:主動技能,按比例減少傷害。
后期應(yīng)該大有作用,讓魔法師堅挺起來的技能,可以與魔法加速共存。
3,ICE INFERNO冰霜地獄:主動攻擊技能,以魔法師為中心向外釋放快速移動的冰柱,附帶攻擊加成和推開特效。
好技能,多次傷害,相對攻擊力魔法消耗低,帶推開效果,攻擊判定大,就是CD長了點。個人使用下來距離2個左右身位放出來傷害會比較多。
4,ICE AGE暴風(fēng)雪:主動攻擊技能,全屏隨機冰雹攻擊,附帶攻擊加成和眩暈效果,眩暈幾率恒定50%。升級增加持續(xù)時間和攻擊力。
多次傷害全屏施放,傷害高且附帶眩暈效果,弊端也很明顯CD長且耗魔。最關(guān)鍵的是,很多時候掉下來的寶物撿不到啊撿不到。
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分類:角色扮演 評分: | ||||
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