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12月 13

塔防御+混合《地牢守護(hù)者》游戲詳攻略

來(lái)源:安族網(wǎng)
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地牢守護(hù)者(Dungeon Defenders)》在IOS上發(fā)布沒(méi)多久就順利登陸Android平臺(tái),此次的更新縮短了與其蘋(píng)果發(fā)布的時(shí)間。作為一款為ARPG和塔防御的混合游戲,支持4人合作模式以及15個(gè)不同崗位進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)策略防御,擊敗敵人獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可以用戶升級(jí)自己的武器和防御力。開(kāi)發(fā)人員將4為主人公改為Q版角色,加入BOSS模式及大量絢麗武器。

評(píng)測(cè)篇:《地牢守護(hù)者(Dungeon Defenders)》是由Trendy Entertainment開(kāi)發(fā)Reverb Publishing發(fā)行虛幻引擎打造的ARPG游戲,虛幻3引擎的強(qiáng)勁3D性能,這都是一樣的游戲引擎,相同的游戲引擎會(huì)減少游戲開(kāi)發(fā)者的工作量和難度,增強(qiáng)游戲的畫(huà)面和性能隨著越來(lái)越多的移動(dòng)設(shè)備硬件機(jī)能的增強(qiáng),游戲的畫(huà)面表現(xiàn)力直逼家用機(jī)。

Dungeon Defender最大的看點(diǎn)就是其前所未有的游戲畫(huà)質(zhì),幾乎能和PC端游戲相媲美,當(dāng)然,精細(xì)絕美的畫(huà)面也是要強(qiáng)悍的硬件來(lái)支撐的,我們先來(lái)看看Dungeon Defender運(yùn)行最低要求:

戰(zhàn)士們開(kāi)始了遠(yuǎn)征,留下了水晶來(lái)保護(hù)駐留城堡的后輩們。不過(guò)意外總是會(huì)發(fā)生的,水晶被弄壞了,魔族們也趁機(jī)對(duì)城堡發(fā)起了攻擊。為了保護(hù)城堡,年輕的后輩戰(zhàn)士們開(kāi)始了屬于自己的戰(zhàn)斗。

Dungeon Defenders: First Wave》這款游戲,以充滿了美式魔幻風(fēng)格的3D畫(huà)面,Retina屏幕和Unreal Engine 3所帶來(lái)的高清晰的畫(huà)面,以及多人游戲中RPG和防守要素的兩種樂(lè)趣的優(yōu)秀結(jié)合體驗(yàn),在發(fā)售當(dāng)初就獲得了眾多玩家的關(guān)注。自由的RPG成長(zhǎng)系統(tǒng),可以讓玩家創(chuàng)造出屬于自己獨(dú)特的角色。配合武器裝備收集、防御單位升級(jí),在加上聯(lián)網(wǎng)模式中令人著迷的4人組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,以及不俗的音樂(lè)及音效表現(xiàn),令游戲也獲得了眾多的游戲媒體很高的評(píng)價(jià)。

不過(guò)由于第一版的游戲要求系統(tǒng)為2.2,令不少停留在2.0、2.1,甚至是1.X系統(tǒng)的用戶,只能望洋興嘆。所幸開(kāi)發(fā)商Trendy Entertainment在經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間之后,對(duì)游戲進(jìn)行了更新,增加了對(duì) 2.0及以上系統(tǒng)的支持,這令之前無(wú)法體驗(yàn)到游戲的用戶著實(shí)興奮了一把。但是第二版的游戲仍然不夠完美,主要是對(duì)2.1系統(tǒng)的支持出現(xiàn)了問(wèn)題,使得游戲無(wú)法運(yùn)行。而這個(gè)BUG要等到下次游戲更新的時(shí)候才能解決。

游戲的操作為虛擬按鍵的形式,在此次更新中操作界面有了一定的改進(jìn),按鍵位置、視角調(diào)節(jié)等都有了變動(dòng)。改進(jìn)后的體驗(yàn)整體而言還是不錯(cuò)的。在其他系統(tǒng)方面,整體變化并不大,四個(gè)角色職業(yè)的選擇、英雄自由發(fā)展系統(tǒng)、防御建筑系統(tǒng)等方面均保持主基調(diào),細(xì)節(jié)方面進(jìn)行了調(diào)整優(yōu)化。

攻略篇:這段時(shí)間一直在玩地牢守衛(wèi)者,首先畫(huà)面沒(méi)的說(shuō),主要還是幀數(shù)太低,怪物多的情況下,會(huì)很卡,鑒于沒(méi)看到有人寫(xiě)這個(gè)游戲,所以我來(lái)說(shuō)說(shuō)玩到現(xiàn)在的一些心得吧。

首先,4個(gè)職業(yè)我都玩過(guò)了,首推弓,其次是法師、騎士,至于武僧這個(gè)比較無(wú)奈,自己用武僧SOLO的時(shí)候這個(gè)太無(wú)語(yǔ)了,防御塔太不給力了。

騎士:

一個(gè)正在培訓(xùn)中的勇敢騎士,鄉(xiāng)紳的每一把da0劍都是持續(xù)著的王國(guó)的高尚和榮譽(yù)。建造蠻力防御建筑的鄉(xiāng)紳喜歡使用短距離武器作為維持司法工具。從鈍器尖峰和旋轉(zhuǎn)利片釋放出來(lái)的憤怒是他贈(zèng)送敵人的禮物。

防御能力:

尖刺封鎖(SpikeBlockade)-鋼筋封鎖在加上尖刺誰(shuí)去碰它必將導(dǎo)致劇烈的疼痛。

魚(yú)叉塔(HarpoonTurret)-刺穿敵人,這種致命的箭炮塔會(huì)發(fā)射枚魚(yú)叉刺穿站在一排的敵人。

反彈封鎖(BouncerBlockade)-這類封鎖會(huì)刺傷敵人還把敵人彈開(kāi)。

彈炮塔(CannonBallTurret)-這固定炮臺(tái)發(fā)射的鋼珠還會(huì)在降落點(diǎn)反彈傷害四周的敵人。

Slice'n'Dice封鎖(Slice’n'DiceBlockade)-這個(gè)不朽的封鎖旋轉(zhuǎn)起來(lái)需要時(shí)間,但是它的旋轉(zhuǎn)da0片卻能割下大量的敵人。

技能:

旋轉(zhuǎn)砍(CircleSlice)-釋放一場(chǎng)毀滅性的360度旋轉(zhuǎn)攻擊所有你身邊的敵人。

血怒(BloodRage)-一旦憤怒的力量充滿你全身,你的速度,傷害力和抵抗力就會(huì)大大地提高。

武器:劍

近戰(zhàn)連招(MeleeCombo)-鄉(xiāng)紳釋放的3次da0劍的攻擊,每次的攻擊將增加傷害度和范圍。

阻擋(Block)-鄉(xiāng)紳提高他的警衛(wèi)性和防護(hù)力,以保護(hù)從入正面而來(lái)的襲擊,大大減少了損傷。不過(guò)當(dāng)他啟用阻擋,他就無(wú)法移動(dòng)或攻擊。

武僧(Monk)

武僧,一個(gè)曾經(jīng)愛(ài)好平靜和被動(dòng)的學(xué)生,被迫離開(kāi)他的冥想世界御上武器去保衛(wèi)他的家園。他的個(gè)擅長(zhǎng)使用長(zhǎng)矛戰(zhàn)斗的勇士,這樣他才能為他死去的老師報(bào)仇。他能以氣勁光環(huán)醫(yī)治他的隊(duì)友和削弱敵人的力量,武僧是隊(duì)伍里最重要的資產(chǎn)。

防御能力:

誘捕光環(huán)(EnsnareAura)-在這光環(huán)的所有敵人體量變重而成為負(fù)累,大大減慢敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度。

電力光環(huán)(ElectricAura)-在這個(gè)光環(huán)里的敵人感覺(jué)他們的靈魂慢慢地流失,生命值隨著時(shí)間造而慢慢減少。

恢復(fù)光環(huán)(HealingAura)-在這個(gè)光環(huán)中,受傷的隊(duì)友會(huì)被慢慢都被治好。

致殘光環(huán)(CripplingAura)-在這個(gè)光環(huán)里所有敵人的破壞力會(huì)被減少。

激怒光環(huán)(EnrageAura)-在這個(gè)光環(huán)里的所有敵人將變成為得盲人并互相攻擊和殺害。

技能:

英雄增強(qiáng)(HeroBoost)-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),所有的隊(duì)友能力將會(huì)提升,恢復(fù)生命值速度也會(huì)增加。

防御增強(qiáng)(DefenseBoost)-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),所有防御塔的恢復(fù)生命值速度會(huì)增加。

武器:長(zhǎng)矛

近戰(zhàn)連招(MeleeCombo)-武僧釋放的3次長(zhǎng)矛的攻擊,每次的攻擊將增加傷害度和范圍。

能量彈(EnergyProjectile)-武僧把氣勁輸入他的長(zhǎng)矛,并由他的長(zhǎng)矛發(fā)射能源彈攻擊遠(yuǎn)處的敵人。

魔法學(xué)徒(Apprentice)

穿著他的長(zhǎng)袍和巫師的帽子,魔法學(xué)徒渴望深入鉆研更深的魔法世界。在大法師的指導(dǎo)下,魔法學(xué)徒學(xué)會(huì)了神秘的魔法咒語(yǔ)。他召喚塔防御的援助和以魔法爆炸波從遠(yuǎn)方攻擊敵人。

防御能力:

封鎖(Blockade)-阻擋敵人前進(jìn),減緩其走動(dòng)速度,同時(shí)偷取敵人的元素。

魔法飛彈塔(MagicMissileTower)-快速射出魔法飛彈。破壞比較弱,但是它們的數(shù)量卻可致命的。

火球塔(FireballTower)-火焰球緩慢而有力的爆發(fā),隨著飛濺的火焰而傷害其周?chē)臄橙恕?/P>

閃電塔(LightningTower)-放出閃電電能,能從目標(biāo)鏈接到另一個(gè)目標(biāo),被擊中的敵人都會(huì)暫時(shí)進(jìn)入麻痹的狀況。

致命能量彈塔(DeadlyStrikerTower)-以高殺傷力的能量攻擊遠(yuǎn)方的敵人,可穿越q1ang壁,但是發(fā)射能量彈速度比較緩慢。

技能:

過(guò)度充電(Overcharge)-大大減少了所需的時(shí)間發(fā)射魔法能力。

法力。(ManaBomb)-釋放出巨大的能量沖擊波,毀滅性的傷害所有附近的敵人。

武器:法杖

儲(chǔ)存攻擊(ChargeAttack)-魔法學(xué)徒以他的法杖儲(chǔ)存旺盛的能量再釋放出一個(gè)強(qiáng)大魔法爆破,可以破壞多個(gè)敵人。

擊退攻擊(KnockbackAttack)-魔法學(xué)徒以他的法杖釋放沖擊波將附近的敵人打到飛起。

女獵人(Huntress)

自小就被訓(xùn)練成偵察高手,滑頭而修長(zhǎng)的女獵人愛(ài)施放危險(xiǎn)陷阱和。,但不要讓她體質(zhì)困擾你。她是個(gè)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程武器的女魔鬼,她總是擊中她的目標(biāo)。她的箭頭和彈藥像雨從上射下,敵人永遠(yuǎn)看不到她的到來(lái)。

防御能力:

氣體陷阱(GasTrap)-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),敵人會(huì)被氣體吞沒(méi)而引起咳嗽和暈眩。

地雷陷阱(ProximityMineTrap)-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),一個(gè)爆炸沖擊波將瞬間摧毀所有附近的敵人。

地獄火陷阱(InfernoTrap)-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),熾熱的火云會(huì)隨著時(shí)間慢慢地燃燒被包圍著的敵人。

黑暗虛空陷阱(DarknessVoidTrap)-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),敵人眼前會(huì)變得黑暗,使他們無(wú)法攻擊,并使其失去當(dāng)前的目標(biāo)。

伊特里亞的釘刺陷阱(EtherealSpikeTrap)-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),一個(gè)敵人會(huì)是被插成肉串,造成相當(dāng)大的傷害。

技能:

穿刺射擊(PiercingShot)-射出的箭頭會(huì)直線穿透所有的敵人。

隱身(Invisibility)-你變得隱形,使敵人完全看不見(jiàn)的你。

武器:弩

重復(fù)發(fā)射(RepeatingFire)-女獵人重復(fù)的高速射擊,但是她的彈藥也是消耗得比較快。

重載(Reload)-當(dāng)女獵人的武器彈藥用完,可以經(jīng)手動(dòng)重裝武器的彈藥夾。

說(shuō)說(shuō)加點(diǎn),現(xiàn)在最高60級(jí),一共可以加249點(diǎn),這樣的話其中有4個(gè)屬性可以加滿(滿為50)另一個(gè)可以加到49(多給1點(diǎn)會(huì)死嗎)。

一共有10個(gè)屬性:人物血量,攻擊力,移動(dòng)速度,建造速度(應(yīng)該是這個(gè)意思吧)然后是職業(yè)的專屬2個(gè)技能(本人很少用到這2個(gè)技能),還有防御塔的血量,攻擊力,攻擊范圍,和攻擊頻率。

另外,最下面的4個(gè)是人物對(duì)應(yīng)的防御屬性。

其實(shí)這個(gè)游戲加點(diǎn)沒(méi)有特定的加法,不過(guò)人物的血量,攻擊力,建造速度,和防御塔攻擊力這幾個(gè)我感覺(jué)一定要加滿,其他的可以自行考慮比如弓防御塔可以加點(diǎn)血量,這樣陷阱就能多引爆幾次,武僧的防御塔可以加攻擊范圍,法師的防御塔可以加攻擊頻率等等,我就不一一介紹了。

說(shuō)說(shuō)裝備吧,第四個(gè)難度(INSANE)里面爆的裝備和前面3個(gè)難度的裝備簡(jiǎn)直是天壤之別,太給力了。

裝備也能升級(jí),一共是10級(jí),需要消耗一定MANA,升的等級(jí)越高消耗的越多,每升一級(jí)可以獲得1點(diǎn),來(lái)加強(qiáng)武器和裝備的能力,升到LV10的時(shí)候會(huì)跳出來(lái)一個(gè)窗口,好像是可以自己命名武器或裝備的名字。

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Dungeon Defenders: First Wave
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分類:動(dòng)作游戲   評(píng)分:
大?。?MB  支持平臺(tái):Android

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