戰(zhàn)士概念解析:
作為4個角色中防御最高血最多的職業(yè),必然是副本與工會戰(zhàn)中沖在最前面的角色。但缺點是暴擊率與暴擊傷害低。當然人民幣玩家完全可以用寶石彌補。很多人現(xiàn)在認為裝備有傷害減免與吸收就非常好了。已經(jīng)忽視了防御,但我想說,防御高了就會有更高的所有傷害降低。這點一定要引起重視。
戰(zhàn)士系數(shù)解析:
戰(zhàn)士需要的系數(shù)主物理付火系數(shù),但玩家應(yīng)該注意的是前提要有不低的dph。系數(shù)的作用才會有更高的發(fā)揮。對于為什么要主物理附火焰系數(shù),我會在技能解析里詳細解釋。
戰(zhàn)士技能與pk解析:
對于pk,戰(zhàn)士絕對是強者中的強者,百分百眩暈的沖撞技能,降低百分比攻擊的技能,變身技能與41級幾率眩暈3秒的技能絕對是如虎添翼。戰(zhàn)士的被動技需要點滿的是第一豎排的前三個,很多人會問為什么武器大師需要點滿,我想告訴大家,我們不是為了加的那點攻擊,為的是加的命中。自己想想如果打10下就能命中2下那是多么悲哀。很多玩家認為戰(zhàn)斗天賦沒有用。我想告訴大家戰(zhàn)士真正的打架技能就是普通攻擊。眩暈技能只是為了普通3連擊做鋪墊。戰(zhàn)斗天賦的專注技能會把普通攻擊更高的提升。在這里說下為什么要火焰系數(shù)。戰(zhàn)士的重擊技能是有火焰?zhèn)Φ模@個技能非常強大,即能降低傷害,又是一個非常好的瞬間掉血技能。所以火焰系數(shù)不可小看。
對各職業(yè)pk解析:
與弓箭手單挑時候就祈求上天他的冰凍箭冰不住你吧。在同等實力下不得不承認弓箭手克戰(zhàn)士,在打架開始時候,戰(zhàn)士首先巨人變身,威武了一下,在沒看到對方時候就要看小地圖,掌握好距離,沖撞技能打到直接眩暈,馬上接上41級大招,如果成功眩暈就來個普通三連擊,加上專注技能的發(fā)揮,頓時威武了,自己心里一定要數(shù)秒,2秒之后用重擊技能,這時候沖撞技能冷卻時間也結(jié)束了,就這樣瘋狂的殺吧,但如果41技能沒成功眩暈,那馬上就放重擊技能,盡量的削弱對方攻擊,弓箭手的掃射技能可不是吃素的。就這樣循環(huán)的打才會有勝率。
與法師打,戰(zhàn)士可以偷著樂了,法師無非是火焰雨,火墻,神罰,41技能,法師打架有規(guī)律,放完神罰肯定會接火墻,這時候戰(zhàn)士一個沖撞上去之間就能打斷火墻技能,唯一有威脅的就是法師41技能,持續(xù)雷電傷害,還有幾率麻痹,但跟戰(zhàn)士控制技能相比簡直浮云了。基本流程與打弓箭手方法是一樣的。 與巫師打的時候注意了。巫師的技能非常變態(tài),不僅能把戰(zhàn)士彈開,還有百分百眩暈一秒的技能。戰(zhàn)場瞬息萬變,一秒的控制非常的重要,與巫師打的時候絕對不要變身,因為巫師絕對是一個游擊戰(zhàn)的高手,一定得到了毛爺爺?shù)恼鎮(zhèn)鳌?/P>
與巫師打的時候切記不要打他的寶寶,因為寶寶會反傷,對自己非常不利,這時候我們要想法設(shè)法的抓住巫師,從而連接三連擊,如果眩暈失敗,我們這時候要把被遺忘的旋風技能用上,他盡情的跑,我們盡情的轉(zhuǎn),放心,他的寶寶絕對不會追上的。
戰(zhàn)士打戰(zhàn)士:元芳你怎么看?我感覺有蹊蹺。簡直就是對著一面鏡子對打一樣。比的就是誰暈的多。誰出手多。
戰(zhàn)士技能加點:沖撞1,巨人1,旋風1,41大招1,被動第一豎排前3個點滿,戰(zhàn)斗天賦專注點5,怒吼點1。這就是我的屬性。
|
二維碼掃描下載 |
|||
分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
大?。?00MB 支持平臺:Apple、Android |