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12月 15

解析《戰(zhàn)魂Online》吸收好還是減免好

編輯:3533 來源:手機(jī)世界 戰(zhàn)魂Online專區(qū)
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大部分人也一直有這個(gè)疑惑。前幾天我跟Zak001在游戲里面討論了一下。得出了比較深刻的見解,分享給大家。

可能以前有人討論過這個(gè),這里就貽笑大方了。

1.什么是吸收?

吸收就是實(shí)際造成的傷害=傷害-吸收。

2.什么是減免?

減免是一種系數(shù),實(shí)際造成的傷害=傷害*(1-減免/1000)。

3.減免好還是吸收好?

在造成同等傷害的換算來看公式應(yīng)該是

y=D*x/1000

其中y是吸收,x是減免,D是Damage,也就是敵人的傷害(注意這個(gè)值不是dph)。

也就是說,敵人的傷害越高,減免就越合適,它就等于越多的吸收。

在野外,你經(jīng)常被人搞,有時(shí)候看見彈出的數(shù)值高達(dá)180000,下面讓我們來引入這個(gè)數(shù)值。

y="180000*x/"1000=180x

如果敵人的傷害高達(dá)180000,那么1減免等于180吸收,10減免就等于1800吸收!

但是如果敵人的傷害只有30000,那么

y="30000*x/"1000=30x

如果敵人的傷害是30000,那么1減免等于30吸收,10減免只等于300吸收。

大家現(xiàn)在明白了吧,伴隨著等級(jí)越高,你受到敵人的傷害越高,那么減免就更好一些!

如果你的所有減免全都是1000,那么敵人的攻擊再高,也無法打動(dòng)你,因?yàn)閷?shí)際造成傷害的系數(shù)為0了。

4.怎樣增加減免?

現(xiàn)在最好的減免也就是60多,一共5種護(hù)甲,鑲嵌寶石能增加2個(gè)減免,也就是說1種減免最多也就是減40%多。

另外修養(yǎng)里也可以增加減免。

PK的時(shí)候,法師的冰火雷打他特別疼,戰(zhàn)士的被動(dòng)技第一排最后一個(gè)升滿,可以增加131的冰火雷減免。主動(dòng)技里倒數(shù)第二個(gè),有個(gè)2分鐘的增加冰火雷減免100,至少升1點(diǎn),這樣累計(jì)加起來,戰(zhàn)士打法師應(yīng)該比較輕松。戰(zhàn)士現(xiàn)在的點(diǎn)不夠用。如果第一排第四個(gè)全加滿,就沒點(diǎn)了。覺得PK的時(shí)候優(yōu)先升主動(dòng)技的減免比較好。

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