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12月 17

《掌門》師父深度解析與實戰(zhàn)技巧詳解下

編輯:3533 來源:手機(jī)世界
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(一) 師父的優(yōu)缺點及實戰(zhàn)中的效能:

本章節(jié)將就常用編排師父做出優(yōu)缺點介紹與實戰(zhàn)模擬,個別師父因為其技能及本身屬性的限制,使用率小,所以不再進(jìn)行介紹。

實戰(zhàn)使用率:該指數(shù)為所有玩家在選擇師父方面,優(yōu)先考慮使用的3個師父中,出現(xiàn)次數(shù)最頻繁的指數(shù)率,100為最高,下面對進(jìn)行系統(tǒng)分析的師父,將以實戰(zhàn)使用率為介質(zhì),排序。

1. 【拳皇】實戰(zhàn)使用率:20

拳皇可以說是一個比較不錯的技能型師父,但因為本身屬性的原因,極大的限制了拳皇發(fā)揮技能攻擊的能力與使用率。但不論怎么說,拳皇的真心強(qiáng)技能,確實算是實戰(zhàn)中比較不錯的技能,3回合眩暈?zāi)繕?biāo),使對方一個師父被動挨打,3比2的打擊率,更加有利于戰(zhàn)場生存性,尤其真心強(qiáng)技能可以撰寫,這也使得戰(zhàn)隊中的其余師父,可以撰寫此技能,從而更高效的發(fā)揮此技能的特點。拳皇若想成為主力師父,就必須佩帶高集中的隨從進(jìn)行輔助,但缺點一樣明顯,那就是防御能力不行,雖然可以短暫性的提升技能發(fā)動率,但是第一輪技能鋪開以后,后面的抗擊打能力實在太弱,不但不利于擂臺比武,在劇本到了噩夢以上難度時,也會稍微拖累其余2位師父。

2. 【康師傅】實戰(zhàn)使用率:5

康師傅原陣營為外功陣營,隨著掌門OL重新開啟,也把這個外功師父扒皮成為了內(nèi)功師父,但是屬性并沒有提升到內(nèi)功師父的基礎(chǔ),從而使得康師傅雖然是內(nèi)功陣營,但是屬性卻是外功陣營的,難免有些尷尬。和拳皇一樣,屬于配合型師父,無法作為戰(zhàn)場上有力的主戰(zhàn)師父,雖然三武氣壓統(tǒng)一比較不錯,但由于氣血消耗過大,還需點穴技能的配合,完全可以說限制太大,擂臺比武中就可以看出康師傅缺點多多,而面對高強(qiáng)度的劇本作戰(zhàn)時,康師傅的機(jī)動性也實在太差,所以,真正可以發(fā)揮康師傅實力的師父實在是寥寥無幾。

3. 【顛僧】實戰(zhàn)實用率:30

顛僧來說,這個師父曾經(jīng)輝煌過,雖然沒有劉翔的耀眼,但也是戰(zhàn)場上不可或缺的重要組成部分,典型的主戰(zhàn)師父。可隨著技能的變動,使顛僧的戰(zhàn)力直線下降,其實小編一直覺得,顛僧的技能完全可以說是編寫錯誤了,2個附加傷害條件,游戲中的任何師父都沒有其效果,空有一身高屬性,一個10級的霸王餐砸下去,只有可憐的100多血而已,已經(jīng)成為過去式的顛僧,在玩家們選擇他的時候,究竟是一種怎樣的心情呢,小編真想知道知道。

4. 【芙蓉仙子】實戰(zhàn)使用率:25

其實小編覺得,芙蓉的能力在所有師父系統(tǒng)里,應(yīng)該可以排在第一,基本屬性相當(dāng)好,又是纖體攻擊這個超內(nèi)防技能作為基礎(chǔ),本應(yīng)該戰(zhàn)場使用率很高才是,為什么會制約芙蓉的發(fā)展呢,原來很簡單,血量是所有師父里最少的。或許也是因為屬性太好的緣故,使得芙蓉的使用限制更加多了些,其實芙蓉?zé)o論佩戴何種隨從,都很大程序的可以發(fā)揮隨從的最大功效,唯一的缺點,芙蓉沒有主攻技能,這也使得芙蓉?zé)o論如何注定成為不了主戰(zhàn)師父,實在有點可惜。但是在戰(zhàn)場存活方面,芙蓉絕對是一等一的存活高手,包括在劇本挑戰(zhàn)高級難度時,芙蓉的加血技能,也會被戰(zhàn)隊多一份保障。

5. 【蒼景空】實戰(zhàn)使用率:35

小日本最大的優(yōu)勢,就在于2回合內(nèi)無敵。但這個無敵其實并不是真正的無敵,不但技能附加效果無法免疫,對于賈真人的符鬼降臨也依然無法免疫,無敵狀態(tài)下,對自己的加血技能也是免疫,這就造成了倉井一旦被符鬼命中,反而成了甕中之鱉,只有等死了。但無論如何,倉井的戰(zhàn)場生存能力確實很強(qiáng),雖然美麗人生在介紹上說是保護(hù)1位隊友無敵,但是大家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,小日本的自私從來都是把美麗人生用在自己身上,所以,這個技能的配合性實在是太差了,又因為真愛的負(fù)屬性,也使得蒼井空的能力再一次大打折扣,對于戰(zhàn)隊中,其他師父的配合,也不是很好,所以小日本實在不是一個配合型的好師父。

6. 【夢遺大師】實戰(zhàn)使用率:30

真正會用這個師父的人,我想只是很少很少的一部分。不才,小編的戰(zhàn)隊編排中,就有這個師父。其實夢遺是個很不錯的師父,擁有良好的基礎(chǔ)屬性,相當(dāng)霸氣的武功,雖然對于女性作戰(zhàn)時,有先天缺陷,但對于男性師父時,一定如噩夢一般的存在,三武男人殤,字面意思就已經(jīng)太清楚不過了,男人死翹翹,雖然技能屬性被一改再改,但絲毫不影響男人殤的威力,尤其是男人殤自帶群攻攻擊屬性,這就大大的為這個技能加了很多分,在劇本戰(zhàn)斗中,夢遺的良好表現(xiàn)也讓他在出場方面,有一定的選擇性,所以,小編還是比較推薦夢遺進(jìn)入到戰(zhàn)隊中去,其中的體驗還是要看玩家們自己挖掘了。

7. 【玉婆婆】實戰(zhàn)使用率:40

作為玉婆婆的硬傷,集中使得玉婆婆的后續(xù)能力實在太差,雖然獅子吼的攻擊力相當(dāng)可觀,但是再想讓玉婆婆使出第二吼,那難度實在有點太大。可以說獅子吼簡直成了一擊之技,對于血厚防高的敵方來說,免疫起來還不算太費勁。三武是增加友軍內(nèi)功攻擊力的,其實這個技能極其不實用,2個回合而已,實在是限制了其余2個師父的技能出擊率,即使婆婆之力可以升到很高級別,但就效果而言,依然屬于不入流的范圍之內(nèi),可看而不中用,勇猛又帶花哨,劇目戰(zhàn)斗中,也不能很好的給配合師父帶來生存保障,所以這個師父也是個自私的人。

8. 【小葉子】實戰(zhàn)使用率:65

相信很多玩家,都是很看好小葉子的,雖然技能屬性偏于外功,但是葉子的打擊能力確實算是外功中最好的了,本身屬性也是僅次于蝙蝠顛僧的存在,給自己的生存保障能力帶來了最大化,人犬的減防屬性可以很好的給己方2位師父發(fā)揮的空間,但是葉子的技能跟隨性實在太差,若對方在不加血的前提下,葉子的攻擊會始終跟隨同一個師父,一旦對方發(fā)動加血技能,葉子的技能跟隨就會自動轉(zhuǎn)變成對方血少的師父進(jìn)而繼續(xù)攻擊,不能給敵方帶來致命一擊,雖然屬性良好,但也不算是上層師父的選擇。

9. 【小豆丁】實戰(zhàn)使用率:50

豆丁真的屬于小孩心性,無論是技能,還是屬性,在師父里絕對是一等一的,要內(nèi)力有內(nèi)力,要集中有集中,要防御有防御,要攻擊有攻擊,最大的缺點就是技能跟隨性,通常豆丁發(fā)動技能攻擊,簡直可以說是亂打,這個打一下,那個打一些,普攻和技能跟隨能力實在是太差了。真的和小孩子一樣,對于事物的好奇,我打你一下,在打他一下,這就使得對地方師父根本無法造成必殺,白白浪費了攻擊能力,豆子又是技能發(fā)動頻率最高的師父,如果可以技能跟隨,豆子一定是最好的師父選擇,或許是為了游戲的平衡性,使得豆子的技能跟隨永遠(yuǎn)都是一個硬傷。在劇本高難度作戰(zhàn)中,雖然攻擊混亂,但在一定程度上,還是可以配合其余2位師父協(xié)同作戰(zhàn),算是個不錯的師父選擇了。

10. 【飛天蝙蝠】實戰(zhàn)使用率:65

其實蝙蝠真的挺慘的,不但蝙蝠俠成了垃圾技能,就拿閃客都未能幸免于難,但是蝙蝠還是堅挺的站立著,或許,改變的技能完全是為三武吸血大法讓路,雖然蝙蝠的前2個技能實在是慘不忍睹了,但是吸血大法的出現(xiàn),又恰恰彌補(bǔ)了蝙蝠的能力缺陷。蝙蝠是一個好師父,也是一個好殺手,無論是戰(zhàn)場存活能力,還是攻擊能力,蝙蝠都算是中上的,尤其是技能跟隨性非常好,吸血大法的攻擊能力本身又不低,雖然有2個累贅技能,但一點也掩蓋不了蝙蝠的高攻擊輸出。本身的攻擊頻率又非常高,所以,不論是擂臺戰(zhàn)隊PK還是劇本高難度作戰(zhàn),蝙蝠都是一個重量級師父,師父配合能力也是佼佼者,小編還是希望玩家們重視蝙蝠,雖然只有1個技能在作戰(zhàn),但一個逆天的技能足以改版許多許多,甚至是勝負(fù)。

11. 【劉翔】實戰(zhàn)使用率:50

這算是逆天師父中,最逆天的一個了??鐧诠谲姳旧砭陀凶顝?qiáng)大的攻擊能力,又附加打掉對方氣血,而本身又有集中輔技,看來有戲?qū)τ趧⑾鑱碚f,是真的寵愛至極了,但自從有了三武,這真是制約了劉翔的發(fā)展能力。小編不在過多贅述,我只想說,如果使用劉翔作為戰(zhàn)隊主力,就一定不要開啟三武,沒有三武的劉翔,是戰(zhàn)場殺手,開啟了三武的劉翔,簡直成了垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī),小編這話絕對不是胡謅,開啟劉翔三武的玩家們,紛紛放棄使用劉翔,主要就是因為這個冠軍之威實在是一個巨大的天坑,具體原因自行體會。

12. 【賈真人】實戰(zhàn)使用率:60

如果把每個師父的三個技能比喻成三圍,那么真人的三圍,絕對是所有師父中最好的,“既大且圓,而又有彈性,果真性感”。無論是符滿一身、陰陽怨咒、符鬼降臨,每一個技能都是真人的精華所在,無論是什么樣的隨從佩戴在真人身上,絲毫不會影響技能的發(fā)動能力,尤其是在配合方面,真人是NO。1,技能跟隨更是最好的一個,只要對方不死,真人絕對不會放棄攻擊,死了以后才重新輾轉(zhuǎn)目標(biāo),這絕對是一個師父應(yīng)該做的事情,而真正能做到的,也僅僅只有真人一個而已。所以,一旦使用了真人,最大的保障就是必須保證真人不死,這樣戰(zhàn)隊的存活能力和戰(zhàn)斗能力才能化作最大。

(二) 師父、技能、裝備、隨從的類平衡點研究與實際應(yīng)用技巧:

每一個完整的師父組成就是擁有技能、裝備、隨從,拋開技能是師父自身擁有的,那么隨從和裝備對于師父意義最大的,到底是哪個呢?

每個人的理解都是不一樣的,就有如隨從分為白色藍(lán)色,而裝備也分為三六九等,如果為自己的師父量身裝備隨從,和選擇裝備呢,小編就常見的問題進(jìn)行注解。

上面已經(jīng)提到了隨從的一些特點,所以小編在這個章節(jié),先不做隨從介紹,著重講下師父與裝備之間的平衡點。

首先,小編要說的是,你了解裝備么?或者說,你了解裝備附加屬性的意義么?有些玩家,一位追求血量增加的裝備,雖然5件裝備加起血量,確實血量竟然,但也好比是一個渾身沒有力氣的胖子一樣,空有一身肥胖的肉,而實在是不禁打。

什么是血裝?什么是血裝極品?什么是氣血裝?什么是血限技能裝?又什么是高攻武器?什么是逆天攻擊武器?什么是附加極品武器?這些熱點詞匯,友友們真的清楚么?

血裝,故名思議,就是有良好血量基礎(chǔ)的裝備,通常這類裝備血量增幅都不是很大50-200之間,僅僅是給師父增加一些臃腫的身材而已,實際意義其實并不是太大,但對于短期內(nèi)提升師父的能力而言,無疑是最好的選擇。

血裝極品,就是在裝備附加加血屬性的同時,又再此附加一些非常厲害的屬性,例如治療百分比屬性,男女全屬性增幅,6項基礎(chǔ)屬性大幅增加等,這類裝備不僅僅是加了血而已,從而給師父更增加了巨大的屬性因素,從而使師父的能力向更加高遠(yuǎn)的方向邁進(jìn)。

氣血裝,分為2種,一種是增加氣血上限的,一種是武器附加吸取氣血的。氣血裝到底能發(fā)揮出多大的威力呢?涉及到高級攻略范圍,小編在這里不做介紹。

高攻武器,字面上就已經(jīng)很容易理解了,武器本身有極端高強(qiáng)的攻擊力,而附加屬性上,又有外功增幅,甚至暴擊增幅。在這里,小編重點講下暴擊傷害與暴擊率的區(qū)別。什么是暴擊傷害,暴擊傷害就是指敵方對己方攻擊時出現(xiàn)暴擊附加的額外傷害,稱為暴擊傷害,一把好的高攻武器暴擊傷害甚至可以增加到300或者30%以上,這就大大增加了武器的傷害能力。而暴擊率是師父發(fā)動普攻攻擊時,出現(xiàn)暴擊效果的成功率,增加的暴擊率越高,出現(xiàn)暴擊攻擊的能力就會越大,所以,如果有選擇,暴擊率還是要比增加暴擊傷害更重要一些。

逆天攻擊武器,就是同屬性上,擁有二個以上加成的武器,例如附加外功XX,附加外功XX%,附加技能傷害XX,這類武器對于外功傷害的增幅相當(dāng)巨大,對于普攻傷害來說,有著可觀的破壞力,絲毫不比技能傷害攻擊力低,但獲取難度較大,所以得到這類武器的玩家,一般在攻擊能力上一定相當(dāng)出眾。

附加極品武器,就是指武器中附加了強(qiáng)大的內(nèi)功攻擊力,甚至內(nèi)功百分比,這類武器,無疑是內(nèi)功類師父的強(qiáng)力武器,通常技能攻擊力會有相當(dāng)大的增幅,無論是擂臺PK還是劇本過關(guān),這類武器裝備的內(nèi)功師父,發(fā)動的戰(zhàn)力數(shù)值,一定相當(dāng)之高,有效打擊地方師父的血量,從而使戰(zhàn)斗更加輕松一些,也是稀有類武器,但一旦擁有,戰(zhàn)力之強(qiáng),不容小覷。

裝備里,還有一些吸取生命、治療效果、6大基礎(chǔ)屬性的附加,小編在這里也不過多贅述,上述都是針對一些特殊高強(qiáng)能力附加的裝備,進(jìn)行詳細(xì)描述,所以希望有幸打出這類裝備的玩家們,在刪除裝備前,一定要細(xì)心觀察是否存在上述特點,否則一旦誤刪,著實后悔莫及。

裝備和隨從的能力都是互相呼應(yīng)的,也就是說隨從和裝備的附加可以更上一個臺階,比如師父佩戴的隨從為內(nèi)功較高的類型,那么佩戴武器方面一定要選擇武器上有內(nèi)功加成百分比屬性的,這樣對于整體增幅會有一個很大的提高,從而使師父技能的傷害力更加強(qiáng)大,所以,如果發(fā)揮隨從與裝備的最大效果,這其中就要自己斟酌了,小編上述的裝備特點,基本已經(jīng)展現(xiàn)了隨從與裝備的通融點,至于更多的組合,還需要玩家們?nèi)ヅμ剿鳌?/P>

(三) 熱門FAQ解答:

1:為什么我的師父技能,總是發(fā)揮不出來?

主要原因有以下幾個方面,1師父的集中在編隊中最低,2師父的出手順序在編隊中靠后,使得到師父出手時,沒有多余的氣血才發(fā)動技能,3師父的技能氣血消耗過大,4己方其余2位師父撰寫學(xué)習(xí)技能過多。

2:師父學(xué)習(xí)了多個主攻技能,可總是有些使用不出來?

游戲中,設(shè)定的技能傷害效果,為大概3-5回合重復(fù)使用一次,如果師父主攻技能學(xué)習(xí)過多,就會導(dǎo)致后學(xué)技能很容易出現(xiàn)無法使用的現(xiàn)象,所以,建議師父的主攻技能3個為最大,其余建議學(xué)習(xí)輔助技能。

3:如何將傷害最大化?

首先,選擇戰(zhàn)隊方面,要選擇技能跟隨性好的師父,這樣可以保證師父在發(fā)動技能時,可以同時攻擊同一個敵人,而最主要的是3個師父中一定有一個師父學(xué)習(xí)搖搖樂技能,這樣強(qiáng)大的攻擊傷害過去,對方又無法第一時間為血量消耗的師父補(bǔ)血,從而就可以使傷害最大化。

4:劇本戰(zhàn)斗難度太大,始終卡在某一關(guān)無法過去。

如果存在這種情況,小編只能說還是你的戰(zhàn)隊編排有一定問題,如果統(tǒng)一戰(zhàn)隊,對抗劇本,3次均無法過去,那么就該總結(jié)一下,而不是一味的去打,這樣只是浪費學(xué)徒而已,16個師父,3個人一組,有無數(shù)種組隊方法,所以破戒劇本戰(zhàn)斗,肯定會有更加適合的戰(zhàn)隊編排方法。

5:如何避免技能跟隨?

目前來說,若對方3個師父均為技能跟隨類師父,那么避免的難度是很大的,但如果不是,要避免技能跟隨最好的辦法就是保證3個師父的血量不要差的太多,有些師父是完全針對敵方血量最少的師父去發(fā)動攻擊的,若己方有一位師父的血量與其他二位師父的血量差距比較大,那么就很容易被對方集火,從而很短時間就會被打倒,所以,一定要保證3個師父的血量不相上下。

小編的攻略就到這里了。本文是針對上一篇攻略進(jìn)行的更加詳細(xì)的闡述以及說明,適合已經(jīng)熟悉掌門游戲的玩家對戰(zhàn)隊進(jìn)行編排的二次了解,希望看完小編的這篇中級攻略,對于各位友友們有一定的幫助,從而更加深入了解自己的師父、隨從以及裝備。

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