在《大掌門》里,培養(yǎng)弟子的話,說實話,乙級除了那幾個物理攻擊系的,別的都很廢,所以配合自己的甲出緣吧,裘千仞和張三李四也還行。甲級培養(yǎng)的話,培養(yǎng)蛋現(xiàn)在不是雙倍了,所以用元寶刷屬性的方法還是可行的,我的培養(yǎng)都是攻防,因為血量依靠裝備太多,而內(nèi)力幾乎成長都很高,而攻防成長一般都不高(不會超過10的),所以培養(yǎng)價值高與內(nèi)力和血,初期培養(yǎng)出一兩個好的甲,不管江湖和血戰(zhàn)都是很有用的。
配招的話,一般第一個技能自帶的那沒法。下面兩個技能,我的建議是初期白骨必備,然后看看可以出緣的用出緣的武功,出不了的就漫天。為什么用漫天呢,因為個人比較其他武功,得出群攻里漫天的幾率最高。
之前就指出過技能傷害=基礎物理傷害+內(nèi)力*技能傷害/100,群攻技能普遍傷害系數(shù)小,20的打狗就算3級才28,就是群攻傷害附加內(nèi)力的1/4,就是說你有1000的內(nèi)力也就多250,而且不同位置的傷害還會遞減。10的漫天的觸發(fā)幾率可觀的情況下,可以讓你培養(yǎng)方向偏攻擊的收益提高,而不是遍地開花的培養(yǎng)。
不用單體buff的原因是初期基礎屬性低,帶來的收益也就是40攻或者20防,遠不如打出一個群攻效果好。
本人壓體力刷血戰(zhàn),所以高級的話沒什么經(jīng)驗。不過感覺天山和獨孤9劍普及后可以替換白骨和漫天,而且那時候高級的buff技能的優(yōu)勢也有體現(xiàn),所以也可以使用的……
ps:不是我說別的技能不好,真心的那機率低啊!