①戰(zhàn)士VS戰(zhàn)士(紅盾以及沖鋒)
戰(zhàn)士與戰(zhàn)士PK時(shí),除去爆擊的情況不說(shuō),第一輸出無(wú)疑是沖鋒;相比盾擊和重錘,這些都是可以閃避的技能,藍(lán)盾擋沖鋒這是最實(shí)用的招數(shù)了。一個(gè)沖鋒就600血,開(kāi)了藍(lán)盾后只有100多,再加上一般戰(zhàn)士沖鋒過(guò)來(lái)都會(huì)接其他技能,紅盾檔沖鋒會(huì)帶來(lái)更大的效果。
個(gè)人經(jīng)驗(yàn):一場(chǎng)PK平均可以用3次藍(lán)盾,而沖鋒卻可以用10個(gè)以上,所以判斷對(duì)手的沖鋒時(shí)間很重要。一般戰(zhàn)士有沖鋒就用(這是正確的),我們可以根據(jù)這個(gè)來(lái)掐算對(duì)手的CD:Ex。對(duì)手用完沖鋒,你馬上用你的沖鋒,那等你的沖鋒差不多好了的時(shí)候,對(duì)手就肯定會(huì)沖鋒。
總結(jié):戰(zhàn)士一共8000-9000血,估計(jì)有50%以上的傷害都是由沖鋒打的,可想沖鋒的重要性。
②戰(zhàn)士控制距離以及走位問(wèn)題
《混沌與秩序》很大部分玩家都以為打法師時(shí),法師跑遠(yuǎn)了,你就往相反方向跑;個(gè)人認(rèn)為這是錯(cuò)誤的選擇,法師的技能范圍算是比較大,我們將技能最大范圍設(shè)為X;假如你反跑跑出他的技能范圍,等你再回來(lái)的時(shí)候他打你的范圍是X,相當(dāng)于沒(méi)跑(只是為勇氣爭(zhēng)取了幾秒時(shí)間,但最終的結(jié)果還是難逃一死);但是你若是一直追著法師打,距離相當(dāng)于小于X,這樣你才有機(jī)會(huì)沖鋒法師(從而有勝算)。
總結(jié):不管什么樣的法師,不管怎么死,戰(zhàn)士PK法師就要一路追著,追到贏或輸為止。
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