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01月 04

《誅神online》談刺客PK喚雷的關(guān)健選擇

編輯:匿名 來源:當(dāng)樂網(wǎng) 誅神OL專區(qū)
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誅神公測到現(xiàn)在三年半時間了,各職業(yè)的加點(diǎn)和跑位拉技操作攻略多不勝數(shù),我以前都發(fā)了一系列的相關(guān)攻略,各職業(yè)的高手們到如今早已玩得滾瓜爛熟,我就不在這老話重談什么加點(diǎn)跑位節(jié)奏之類的了,你們看著不煩我寫的也煩。今天衛(wèi)兵要說些別人沒提到和忽略的東西。

先說刺客的天賦技能疾風(fēng)步,開啟之后持續(xù)十五秒增加刺客百分之五十的物理閃避和法術(shù)豁免,到了后期很多劍刺都認(rèn)為這個技能是個雞肋,中看不中用,很多劍刺為了省技能點(diǎn)沒學(xué),因?yàn)閯Υ毯笃诨曜馃捀吆竺艚輰傩约映啥?,不開疾風(fēng)物理閃避都能高達(dá)百分之七十,開疾風(fēng)也沒加成閃避,因?yàn)榇蠹叶贾老到y(tǒng)規(guī)定的,任何職業(yè)物理閃避的數(shù)據(jù)最高也就百分之七十出頭,不會再附加了。就好比你四千敏捷的話物閃就能達(dá)到百分之七十,你就算是再加一萬敏捷,也就還是百分之七十多點(diǎn)的物閃,這是系統(tǒng)默認(rèn)的數(shù)據(jù),因?yàn)椴豢赡茏屇愕奈镩W太高的,因?yàn)槿绻镩W能達(dá)到百分之九十,那你想下,怪基本打不中你就太扯了。正因?yàn)楹芏嗬鲜执陶J(rèn)識到這點(diǎn),所以都在猶豫疾風(fēng)步這個技能該不該加,覺得加了浪費(fèi)技能點(diǎn),特別是很多七十級左右的刺的加點(diǎn)為了省技能點(diǎn)沒加疾風(fēng)。其實(shí)這個看法是錯的,疾風(fēng)這個技能到后期打力刺確實(shí)沒什么多大效果,用不用疾風(fēng)物閃都差不多,但是打喚天這兩個職業(yè)還是很適用的技能,因?yàn)榇痰姆ㄐg(shù)豁免比物閃底得多,我朋友斗魚號兩萬多攻的牛刺也就百分之四十加的法術(shù)豁免,開疾風(fēng)后法術(shù)豁免能達(dá)到百分之七十,大大影響天師和喚雷的技能命中,而喚一直是刺的天敵,所以我認(rèn)為愛打架的刺,特別是有喚雷仇人的劍刺,疾風(fēng)是肯定要加的,這樣打喚會好很多,在疾風(fēng)的狀態(tài)下喚打你是會出很多豁免不掉血的,至于加到幾看你自己的實(shí)際情況而定,比如你的刺號法術(shù)豁免是百分之三十,那你的疾風(fēng)加到四就行了,因?yàn)橥袄?,法術(shù)豁免同物理閃避一樣,系統(tǒng)默認(rèn)最高百分之七十,再多加就浪費(fèi)了。再來順便提下天師這個職業(yè),這個職業(yè)有意思的地方是法術(shù)攻擊物理傷害,也就是說刺的法術(shù)豁免的高低,影響天的技能命中率,但是你的物防影響天的傷害大小,所以刺客朋友們怕喚不怕天,呵呵,因?yàn)榇痰奈锓乐槐确ǚ栏吆芏?,只比力略低,所以感到天打人沒喚打得痛,這就是因?yàn)樘祀m然是法術(shù)攻擊,但是其實(shí)是物理傷害。

再來說下后期刺裝備的選擇,隨著速度寶石的出現(xiàn),自造飾品的實(shí)用性已經(jīng)絕對不比勿忘我差了,一個操作跑位老手都知道速度對pk的重要性,刺的攻高也要打得中人才行,特別是對上有菩提決的喚雷,你速度慢了再好的裝備也是被跑位風(fēng)箏死的命,所以我建議有條件的刺后期還是帶自造的好。

最后來說下刺客騎尊屬性的選擇,我看很多刺客頭四個騎尊選的屬性是物攻,力量,敏捷,法防,第五個卻選的是物防,表面看起來這樣選沒問題,但是對于刺而言,這種選物防的肯定沒選智力的性價比高,到了后期刺的物閃封頂百分之七十,物防也高達(dá)三萬甚至四萬,騎尊那附加的小一兩千物防對高防高物閃的刺的影響跟本可以忽略不計(jì),但是如果選智力就不同了,智力加的越高你的法術(shù)豁免就越高,騎尊加的幾百點(diǎn)智力能讓你多百分之十幾的法術(shù)豁免,大大增加你對上喚和天的抗擊打力和勝率,所以騎尊選智力比選物防法防這些性價比高很多。就算你多了區(qū)區(qū)一兩千防,你認(rèn)為那些兩萬法攻喚和三萬物攻刺會在呼?照樣打你痛的嗷嗷叫,但是刺加智力就不同了,因?yàn)椴还軐Ψ絾镜牡佬g(shù)有多高,裝備有多好,他的法術(shù)精準(zhǔn)到兩千多就很難升了,同你的物閃最多百分之七十,一個道理。這是系統(tǒng)默認(rèn),很顯然你加智力加法術(shù)豁免比加防好多了,豁免高大大影響他的技能命中,所以玩劍刺的練騎尊必須優(yōu)先選智力,其次才是加防。

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