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01月 09

《幻想三國》攻略之分析武將的五種屬性

編輯:匿名 來源:198game 幻想三國OL專區(qū)
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今天玩《幻想三國》,忽然之間對(duì)游戲中武將的五種屬性的重要行產(chǎn)生了疑問。想在這里和大家一起探討一下。

先和各位看官一起普及一下屬性的用處,也是為了照顧新人。首先來說武力,武力代表的就是攻擊力。毋庸置疑,武力高的時(shí)候,每次輸出的攻擊傷害值就高,敵人死的兵力就越多;智力,它代表的是躲避力,也就是所謂的躲避攻擊的機(jī)率,智力越高,相應(yīng)的躲避攻擊的機(jī)率就越高,但具體是如何計(jì)算的,我也不太清楚,問官方,他們也是含糊其辭,不知其所以然。體力,它代表生命力,體力越高,武將對(duì)兵種總生命力的加成就也高,也就是在同一個(gè)攻擊力的打擊下,體力越高,死的兵就越少。統(tǒng)御,也就是防御力,道理我個(gè)人覺得和體力差不多,,不同的是,防御力是可以抵消攻擊力的數(shù)據(jù),死兵數(shù)=(攻擊力-防御力)/單兵種生命力。而體力則是死兵數(shù)=攻擊力/單兵種生命力。具體減少死兵數(shù)是增加防御力效果大還是增加體力值效果大,這個(gè)暫時(shí)無法拿實(shí)際的數(shù)值進(jìn)行測(cè)試,如果有心的看官有時(shí)間,可以嘗試一下,給個(gè)數(shù)據(jù),讓我們大家也了解一下。下邊說敏捷,敏捷這個(gè)屬性很單一,它就是代表出手的速度,敏捷高了,先出手的機(jī)率也就大了。它對(duì)于行軍速度是沒有任何影響的。

下邊我們來分析一下,在單一增加某種屬性可以帶來什么樣的效果,畢竟我們不可能把所有的屬性都增加,具體的道理我就不多說了。

首先是武力,不用說,增加武力可以增加殺傷力,如果你的武力大于對(duì)方的防御力,就會(huì)產(chǎn)生破防效果,那你打敵人的時(shí)候,就像是切蛋糕一下,滑滑嫩嫩,一刀到底。但單純的提高武力,在沒有智力的輔助下,對(duì)方很容易miss掉你的攻擊,而且會(huì)遭到對(duì)方的反擊。(反擊可是不分陣型的,總之你打我一下,我就回你一下),我們就拿呂布和諸葛亮做一個(gè)例子,在沒有裝備以及相同實(shí)力的情況下,呂布是極少可以打過諸葛亮的,為什么呢?因?yàn)閰尾嫉墓艉芨?,但智力太低,諸葛亮雖然武力很低,但可奈智力很高,呂布打諸葛基本都是miss,而諸葛每每都會(huì)反擊的手。所以單一提升武力,而沒有智力的輔助,還是一樣會(huì)死的很慘。

接下來是體力,體力這個(gè)屬性,我感覺有點(diǎn)雞肋,不然魔于吉這么厲害,卻沒有人把他當(dāng)作主將用。畢竟只提升體力,而不管其他屬性的話,一旦被別人破防,你的下場(chǎng),不比前邊所說的蛋糕好到哪里。

然后我們要說說統(tǒng)御,統(tǒng)御是一個(gè)好東西,之前我也是走統(tǒng)御流的,使用的武將全部都是高防低攻的武將,如果你是想走和平生活路線的看官,這個(gè)是可以的,因?yàn)榈胶笃冢久總€(gè)武將都可以單獨(dú)刷州城,那樣黃金的儲(chǔ)備是杠杠的,完全可以養(yǎng)活大號(hào)日常所需。但,如果你要選擇PK的話,對(duì)不起,你也會(huì)死的很慘,畢竟防御再高,螞蟻多了也會(huì)磨死大象的。。因?yàn)槟愕墓艉艿停诓黄品赖那闆r下,對(duì)方打你一下,只死幾百兵,但你反傷對(duì)方的時(shí)候,也差不多幾千兵,等你遇到數(shù)量驚人的NPC軍隊(duì)的時(shí)候,一樣會(huì)死的很慘。而且你的裝備也會(huì)壞的很快。而且在對(duì)方破防的情況下,你也和蛋糕沒有什么卻別。

我們?cè)僬f說敏捷,這個(gè)屬性我個(gè)人看來,很有用,但也沒有用,說有用,是指它可以讓你先出手,如果你的實(shí)力高出對(duì)方一截的話,你完全可以毫發(fā)無傷的滅了對(duì)方全部(投石)。如果你和對(duì)方實(shí)力差不多的情況下,先出手一方贏得機(jī)率會(huì)很大。說它沒有用是指,如果你的攻擊屬性很低的話,即便是先出手,又能造成什么用呢?出出技能也就完事了。所以敏捷屬性是不能單一摘出來升級(jí)的,他是需要和攻擊屬性配套提升。

最后我們來說說這個(gè)智力屬性。他既不能提供殺傷力,也不是提高防御力,更不是加成士兵的生命力,他的唯一屬性就是增加武將收到攻擊時(shí)候的閃避能力,以及攻擊對(duì)方時(shí)候的命中率。而恰恰是這個(gè)屬性,才是王道。我們可以沒有防御,但可以通過提高智力來在毫發(fā)未傷的情況下反擊對(duì)方。我們可以沒有武力,但同樣也可以在不受到傷害的時(shí)候反擊對(duì)方。我也可以沒有體力,我們可以通過高miss來確保自己立于不敗之地。在高的防御也會(huì)死兵,在高的攻擊,沒有智力,也會(huì)打不中對(duì)方,再高的體力,對(duì)方如果破防,也是招架不住的。因此,智力,才是王道。

當(dāng)然,我還是推薦大家對(duì)應(yīng)屬性的幾種提升搭配。

前排防將:智力、統(tǒng)御。

中后排主將:攻擊、智力。

仁者見仁,智者見智。我也是一時(shí)手癢,想寫點(diǎn)實(shí)際的東西出來而已,希望大家也可以和我一起探討一下。

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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲   評(píng)分:
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