最近大家都在反映《烈焰之痕》職業(yè)不平衡的問題,每個職業(yè)都在為自己叫屈,我們要在自身職業(yè)的優(yōu)勢和現(xiàn)有條件上面下功夫,沒有一款游戲能做到絕對的平衡的哦。我的職業(yè)是游俠,身邊游俠的朋友都說游俠垃圾啊弱啊什么的,其中也有一些高級玩家。下面我來分析下自己的游俠玩法,我覺得游俠還是不錯的,呵呵。
很多人都說游俠要以加敏捷為主,我的看法倒是相反,玩任何一款游戲相信大家對游俠這個古老的職業(yè)有著自己的看法,游俠是一種有著高傷害高爆高閃低防的職業(yè)。什么叫高傷害呢?在烈焰中,攻擊傷害主要體現(xiàn)在力量和敏捷上,每增加5點力量或敏捷,攻擊強度+1。所以我在加點的時候,選擇主加力量和幸運,力量除了增加攻擊傷害以外,還可以增加氣血上限和護甲防御,適當彌補游俠低血低防的弱點,幸運可以增加暴擊率和閃避幾率。
有些人可能會問了,為什么不加敏捷呢?我的看法是游俠本身有一些加速度的技能,比如快速射擊(被動技能),射擊速度提高【技能等級*5%】,這個技能我點到10級。而且還可以搭配裝備和附魔增加敏捷,這樣秒怪秒人就有了一定的優(yōu)勢。
前期二連射技能和急速箭雨都是比較重要的技能,二連射可以考慮點到10級,急速箭雨可以點到7、8級這樣。等32級出了三連射點滿以后,再考慮把二連射點滿。
我的方案只是起到一個拋鉆引玉的作用,歡迎大家分享你的游俠是怎么加點的,歡迎一起交流。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
大小:25MB 支持平臺:Windows、Symbian、Android |