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01月 26

《烽火隋唐Online》排兵布陣必備攻略

編輯:3533 來源:手機世界 烽火隋唐專區(qū)
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第一次玩策略游戲,《烽火隋唐》來的是不是很開放,所以才看是不是比較開放,原諒我的陰暗哈,對于策略游戲攻略還是第一次玩,剛開始給英雄買技能提示背包空間不夠,我還習慣性的當成即時游戲點開頭像準備看包裹,所以,寫的不對的地方還請大家多多提醒共同探討。

先說一下新手基本知識然后由淺入深吧。進入游戲后,是要經常建造建筑的,下面就舉例說建立兵營,兵營都是用來訓練士兵的,點擊建造列表選兵營,剛進游戲是只可以建步刃營,其他的營都是根據所達等級來建,注意,建筑底部格子為綠色的表示可以建造,如果綠色空格不夠是不能成功的,反之,紅色方格則表示不可以。建造分兩種,一種是招募類,一種是生產類。

關于建筑這塊,有個小建議, 因為后期的建筑會越來越多,生活與招募還是蠻多的,所以要注重整潔,可以把同類的擺一起,如木場和銀場放一起,兵營也放在一起。我看到有些同學很雜亂無章的,一看就是不愛做清潔的同學,還有些同學刻意把銀場木場放在四處的角落里,可能是防他人偷,這招在公測還是有用的,他人不便自己也會不便,別人要是盯著偷你你放哪都沒用的。所以為了收獲時間上比較舒服還是以整潔為重,這種養(yǎng)成類最忌諱參差不齊 。

招募類建筑招募的兵是我們要了解的,公測送的有禮包,所以用于加速的天珠大家一般都有很爽,材料不夠天珠買,時間也可以珠子買,裝備技能也可以天珠買。要是公測珠子有限的話建議砸時間加速砸生產,別砸兵,浪費珠子,還不如砸建筑的時間,升級后造木挖礦,然后砸造木時間完成任務?;刂黝},繼續(xù)說兵,玩策略游戲玩兵也是重點,經常有感覺兵招滿了,還是因為送的天珠多,隨便招募的原因。(滿了可以建造民房,初建到一級加15個,一級到二級加20個,二級到三級加25個,三級到四加30個)這游戲的本質就是不斷強化兵隊去攻打玩家和完成任務及副本, 強化兵隊就必須有民房 ,必須強化民房多建民房, 多建民房就必須擴大領土。 1個兵并不是只占一個民位,隨著兵種的強大,每位兵需要的民位逐漸增長 ,擴大領土就是升級,目測以10級為一階段(因為我就20級的時候擴大過領土),升10的倍數(shù)級,點擊建造上方那個十字標志擴建領土。

了解各兵種的屬性后,再來看看布陣,《烽火隋唐》不管是任務,副本還是競技還是手癢癢占領他人主城搶占資源等都離不了布陣,其實我也是新手,就小說下我的方法吧。

一、布陣普通方法

以新手11級布陣為例:全滿依次是劍槍連珠遠弓牧師,英雄的位置我一般是放在法師位置倒數(shù)23排中位,法比弓遠。英雄不給力,需要靠升級和技能和裝備撐, 否則占4格子還不如4個弓兵給力,技能方面吧,你一會把有個價格2珠子的點了,剩下不值。 隨著級別的增加,那兵種也多了,也是按這種方式布陣?回答是,每個兵是有攻擊范圍的, 最大攻擊范圍可以看數(shù)據也可以根據實際作戰(zhàn)觀察,而每個兵只要能打到敵方就會原地進攻,而勝利的條件只有兩個方向 :

1、是你知道的,殺死全部敵人。

2、是把血量拼到底。

你看到血量了吧,我把它稱作耐久,當你的兵殺死眼前的敵人時,會一直走到對方版邊,開始攻打城墻 ,城墻血量會隨著你的等級提升而增加。 所以遇到綜合比你強而布陣規(guī)矩平均的敵人時,理論上可以做一把匕首,扎到對方大本營,除了這把匕首,所有人都用防御最強者頂住, 不過頂?shù)米№敳蛔【筒恢懒斯?,當匕首扎進去后就是比時間了,這就是血量勝利的方法的運用,因為后期想全體好兵很難 ,打仗就要死人,死人就要時間和金錢來彌補 。我這個方法能用稍微弱的兵當炮灰,強兵只作用與一條線上打城墻 ,強兵一條線,前期基本沒用,需要后期級別高了再實踐。

基本布陣方法是按照距離應該都是基本常識,比如你有一隊兵的戰(zhàn)斗力是5,剩下的人是3,對方全4,這時候大多數(shù)人會把5打散,和3組一起去拼,而有血量的存在,可以組一隊5,去扎4,只要在你拆完房子之前,對方沒拆掉你,最后贏的還是你。

二、宮殿布兵

我認為宮殿布陣重在威懾,就算你宮殿布兵再強,可也脫離不了士兵是消耗品的事實,如果有仇,不記利息不記成本,對方堆你幾次也就攻破了。成本與利益的關系,花了成本得不到利益這種事能干沒幾個,明白了吧,如果你布滿兵,沒仇的話傻瓜才會打你,搶的那點資源還不夠生產死去的士兵 ,但是沒兵就不一樣了,資源白搶 。所以宮殿布兵重在威懾陌生人,建議宮殿布兵就按大眾布法就可以了, 公測可不會贈你8888個珠子讓你爽,那時候布不起兵的應該很多。

三、英雄裝備怎么配

目前英雄裝備技能都是商城購買,《烽火隋唐》有三種英雄分別是:劍圣(戰(zhàn)士),追(弓箭),道圣(法師)。

我是用天珠把級別砸到20級,英雄買最好的套,技能全點,只專注練一個英雄。每次只能出戰(zhàn)只能帶1個英雄,技能學全一個英雄就夠了,最好玩法或者弓,戰(zhàn)士太容易死,剛開始的時候我不知道弄了個戰(zhàn),被人揍的太慘了。英雄輸出主要體現(xiàn)在技能額外輸出上,剩下沒用,還不如4個弓 ,因為英雄占4格子,除了6個范圍技能的額外輸出,真心不如4小兵,所以買武器買技能是重中之重。而守城太被動,莫名其妙就開戰(zhàn)了,所以安排英雄守城沒什么用處,并且英雄守城還不能用技能。

關于英雄技能,我選擇是法師或者弓箭,給法師全學,都是輸出技能呢,多一個是一個吧。并且英雄用技能還不用魔法值哦,那就隨意扔吧。(注:這游戲沒魔法量)法師和弓除了裝備屬性,技能都一樣。不明白的是為什么這次測試,法師裝備只有低級的?所以我還是選擇了用弓箭,等我刷高級了也可以買高級裝備嘛。

關于副本和競技就不說了,研究各種陣法以及通關排陣需要大量的珠子和兵,感謝官方送的珠子,不然還真沒法暫時間體驗這么多,總體來說這個游戲還比較休閑,玩的還算輕松,對小腦也有一定的開發(fā)效果。這個是是我玩的第一個策略游戲,總結歸納下,其實所謂策略比即時回合簡單,萬變不離其宗,無外乎糧草,木材,造兵,擴充,攻打什么的。養(yǎng)成和策略差不多,策略必定是養(yǎng)成,但養(yǎng)成不是策略,沒有攻打,換個說法的交互。 網游這東西不是單機,主要是適應問題,沒有難易,要是你的對手比你強,就是比你更融入更適應游戲。其實我一般是看完對方布兵才決定打不打,看過后可以選擇退出,知難而退,除了競技場會扣積分,其他的就這么干吧,過程猥瑣也好,無恥也好,結果最重要是吧,哈哈。

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分類:網絡游戲   評分:
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