《斬空物語(yǔ) 4 Zenonia 4》是Zenonia系列中的最新一部,安卓平臺(tái)上擁有很多的人氣,畫(huà)面和可玩度都非常不錯(cuò),今天小編為大家準(zhǔn)備了一篇《斬空物語(yǔ) 4 》超詳游戲攻略,喜歡的玩家們不妨關(guān)注一下,游戲系統(tǒng)篇:
這里先介紹游戲里面的系統(tǒng)還有一些常用詞語(yǔ)和縮寫(xiě)的意義,職業(yè)和技能第三部分講。玩家對(duì)戰(zhàn)和地下城任務(wù)(PVP ABYSS)這兩個(gè)系統(tǒng)也是這個(gè)游戲的一大特色,具體放到第七部分細(xì)說(shuō)。
1、人物狀態(tài)(STATUS)。這里看得到你的人物狀態(tài),包括各種屬性點(diǎn)數(shù)。
第一排:ATT(ATTACK)攻擊,DEF(DEFENCE)防御,HIT(HIT RATING)打擊率(即命中)。
第二排:CRI(CRITICAL)致命一擊,C。DMG(CRITICAL DAMAGE)致命傷害(加成傷害),EVA(EVASION)閃避,C。EVA(CRITICAL EVASION)致命閃避。但是請(qǐng)注意一點(diǎn),這里的致命一擊也好閃避也好,不是指的幾率,就是說(shuō)你即便把致命一擊堆到100也不會(huì)每次都打出致命。這個(gè)是有一定的計(jì)算公式的。
第三排:STR(STRENGTH)力量,DEX(DEXTERITY)敏捷,CON(CONSTITUTION)體力,INT(INTELLIGENCE)智力。另外需要注意的是,每個(gè)職業(yè)在加點(diǎn)時(shí)候都是有一點(diǎn)區(qū)別的,這個(gè)區(qū)別不是說(shuō)戰(zhàn)士主力量刺客主敏捷這樣的區(qū)別,是說(shuō)即便同樣加敏捷,職業(yè)不同其加成的數(shù)值也不同。比如,火q1an9 手的智力除了防御和血以外的數(shù)值全部都加成,但是對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),加智力就只是加打擊、致命閃避還有藍(lán)這三項(xiàng)。(具體區(qū)別請(qǐng)看第三部分職業(yè)篇)
2、裝備(EQUIP)不用多說(shuō),阿拉伯?dāng)?shù)字大家都懂,自然是加的越多越好。具體裝備分析請(qǐng)看第四部分裝備篇。
3、物品(INVEN)子項(xiàng)目從左到右是這樣的:
EQUIPMENT,你穿戴的裝備;
ORNAMENT,飾品,即項(xiàng)鏈(NECKLESS)戒指(RING)護(hù)身符(AMULET);
MISC,藥品,其實(shí)很雜,回覆藥(POTION)、強(qiáng)化用的材料、精靈出來(lái)的符文石(RUNE)和技能石(SKILL STONE)都在這里
MATERIAL,材料,即合成用的材料。合成書(shū)里面是配方(RECIPE),打野怪會(huì)掉,物品商人(ITEM MERCHANDISE)那里只能買(mǎi)到20級(jí)的套裝配方,而且材料也不好打,成功率不高,出極品幾率更低,不推薦做這個(gè)套裝。挖礦的各種石頭也在這里,具體的請(qǐng)看第四部分物品篇。
TITLE,頭銜,這個(gè)挺有意思,有點(diǎn)像一些游戲的成就系統(tǒng),當(dāng)你達(dá)成一定的游戲要求之后就會(huì)獲得各種各樣的頭銜,而且有意思的是,頭銜也有分等級(jí)~
QUEST,請(qǐng)求,即任務(wù)。這里是裝任務(wù)需要的材料的,比如收集的話(huà)啊、怪物掉的碎片啊之類(lèi)的。
4、技能(SKILL),技能樹(shù)一目瞭然,不敖述。三種技能:ACTIVE(主動(dòng)技),PASSIVE(被動(dòng)技),BUFF(增益技能)。其中主動(dòng)和BUFF是可以上快捷鍵的。詳細(xì)的介紹請(qǐng)看第三部分。
5、仙女(FAIRY),這個(gè)系統(tǒng)非常有意思,總的來(lái)說(shuō)就是暫時(shí)的一個(gè)屬性或者各種能力的BUFF,并且自動(dòng)觸發(fā),具體介紹請(qǐng)看第五部分仙女篇。
6、任務(wù)(QUEST), 不知道要做什么的時(shí)候可以看任務(wù)介紹。不過(guò)大多數(shù)情況下只要看一下地圖就知道要去哪里了。世界地圖里面閃著黃色光的地方就是目的地~另外要注意的是,做任務(wù)時(shí)候要提前設(shè)定好家在哪里,世界地圖插著小旗的就是,這個(gè)可以找每個(gè)城市的傳送祭壇旁邊的老伯幫忙設(shè)定。如圖,對(duì)話(huà)后第一項(xiàng):
7、系統(tǒng)(SYSTEM),玩游戲的都懂,就不詳細(xì)說(shuō)了。
這里補(bǔ)充個(gè)銀行(BANK):銀行在內(nèi)購(gòu)商店里面,可以把自己的裝備和仙女用的石頭放進(jìn)去(別的不行)。一方面可以緩解背包壓力,另一方面自己打到別的職業(yè)的好裝備時(shí)候可以給別的號(hào)玩~ 一共只有30格,使用方法也很簡(jiǎn)單,先點(diǎn)進(jìn)去銀行之后再點(diǎn)右上的背包(INVENT),然后選你要存放的物品就行了(To Bank),反之亦然~
另外,盡管只能把裝備和仙女石頭放進(jìn)去,但是這已經(jīng)足夠了。例如,當(dāng)你的刺客合成了一顆+42的智力石頭時(shí)候,你可以把火q1an9或者德魯伊的裝備放進(jìn)銀行,然后刺客再取出來(lái)把石頭鑲上去。
職業(yè)及技能篇:
游戲里一共有四種職業(yè)可供選擇,沿用網(wǎng)上的譯法:戰(zhàn)士(SLAYER),刺客(BLADER),火q1an9 手(RANGER)和德魯伊(DRUID)。一開(kāi)始游戲用的是戰(zhàn)士,耍大劍的,不喜歡開(kāi)始一會(huì)兒后可以換。下面依次介紹下這幾個(gè)職業(yè)(德魯伊研究后再補(bǔ)上):
1、戰(zhàn)士。
近戰(zhàn)耍大劍,身強(qiáng)體壯,非常威猛。優(yōu)點(diǎn)是天生血厚耐打,攻擊輸出也表現(xiàn)不俗,打擊感十足,而且技能耗藍(lán)少。但是缺點(diǎn)也不是沒(méi)有,敏捷很低,意味著閃避低,閃避低就要挨打,這點(diǎn)刺客有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。這點(diǎn)影響很大,尤其是在打BOSS時(shí)候,BOSS的致命幾率一般都很高,這就是為什么戰(zhàn)士明明血厚防高還很容易被秒。
接著說(shuō)下戰(zhàn)士的技能。戰(zhàn)士有幾個(gè)BUG輸出技能,還有很強(qiáng)力的控制技,用得好的話(huà)打小BOSS基本可以完虐。大BOSS有霸體沒(méi)辦法控制,而且連技能也有很大風(fēng)險(xiǎn)。比較好用的連擊的話(huà),打小BOSS或者兵時(shí)候,先拉兵,然后回頭吼一聲全部恐懼,接著放沖擊波,這兩下下來(lái)基本小兵就全沒(méi)了,然后調(diào)整好方向直接直線(xiàn)沖擊向小 BOSS沖過(guò)去,最好的就是直接撞暈然后逼到角落,接下來(lái)上破甲(一開(kāi)始上也可以)然后狂毆不止吧。PVP的話(huà)這么打效果不好,這塊我放到第七部分說(shuō)。
第一個(gè)BUG就是初始技能破甲(Armor Break),加滿(mǎn)后打4下4.8倍的普攻減防47%持續(xù)15秒!基本打BOSS第一下都是上這個(gè),BOSS霸體不會(huì)被擊退,這招打小兵是有一定幾率擊退小兵的,所以打小兵的話(huà)要壓q1an9角才能發(fā)揮最大輸出。
第二個(gè)初始技能直線(xiàn)沖擊(Line Drive)也很不錯(cuò),雖然傷害低了點(diǎn),連技能時(shí)候。能力很強(qiáng)。直線(xiàn)沖擊下面的沖擊波(Sword Wave)也很好用,打擊范圍很廣,差不多面前半個(gè)屏幕都打得到,清兵神技。
15級(jí)可以學(xué)到戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮(Battle Howl),神技,而且范圍是一個(gè)扇形,比沖擊波的打擊寬度更寬,不過(guò)沒(méi)沖擊波打得那么遠(yuǎn)。主要是拿來(lái)控制用,吼完小兵會(huì)傻站幾秒給你狂毆。
中期主動(dòng)技有25級(jí)的大旋風(fēng)(Whirlwind)和20級(jí)的地裂(Earth Break)。不推薦地裂,地裂是打擊自己周?chē)蝗Φ臄橙?,但是又不如蘇拉之舞(Dance of Sura)那么牛X,打一下就沒(méi)了,完全沒(méi)有清兵的效果。反倒是大旋風(fēng)這招,基本所有游戲里面的戰(zhàn)士或者野蠻人都有這個(gè)技能,來(lái)源可能是暗黑里面野蠻人的經(jīng)典神技…這招注意轉(zhuǎn)的時(shí)候是可以走動(dòng)的,所以是脫圍反殺的清兵神技,打BOSS時(shí)候也很好用,加滿(mǎn)后輸出非常高,轉(zhuǎn)得時(shí)間很久。
之后還有兩招主動(dòng)技:黑洞(Blackhole Sting)和變身(Avatar阿凡達(dá)…)。黑洞是控制神技,而且可以把敵人拉到你面前,拉過(guò)來(lái)定住兩秒任你蹂躪,傷害一般,很耗魔。阿凡達(dá)的話(huà)就是個(gè) BUG,雖然沒(méi)有霸體,不過(guò)可以在HARD模式把小BOSS打得直流汗…變身時(shí)候是不可以用別的技能的,所以技能甩完了后直接變身吧。升滿(mǎn)后持續(xù)35秒,非常非常久的一個(gè)BTBUFF,而且攻擊還加25%血多了50%…我一直都拿來(lái)當(dāng)真正的大招用。
最后兩個(gè)大招的話(huà),每個(gè)職業(yè)都有的Area Zero是必點(diǎn)的,被動(dòng)技能,可以有一定幾率不費(fèi)藍(lán)狂放技能。另外一個(gè)龍息(Dragon Aura)實(shí)話(huà)說(shuō)一次都沒(méi)用過(guò),確實(shí)是個(gè)很強(qiáng)力的buff,攻防都加30%持續(xù)25秒,不過(guò)個(gè)人覺(jué)得有了變身之后這招反而顯得沒(méi)什么性?xún)r(jià)比了,而且很耗藍(lán)。
BUFF技能看你怎么玩,建議用內(nèi)購(gòu)補(bǔ)丁,全部點(diǎn)滿(mǎn)也沒(méi)所謂,不過(guò)我很少用BUFF,因?yàn)橹鲃?dòng)技能都很好用,已經(jīng)把快捷欄占滿(mǎn)了。BUFF里面有一招反傷(Scale Aura)看上去很厲害,但實(shí)際上打BOSS根本沒(méi)用,他的血比你多幾十倍,秒你的那點(diǎn)傷害給自己不過(guò)是撓癢癢。
不打補(bǔ)丁的話(huà)可能玩起來(lái)會(huì)比較艱難,畢竟游戲本身免費(fèi)的,人家就靠?jī)?nèi)購(gòu)賺錢(qián)了…另外被動(dòng)也全滿(mǎn),ZEN加技能點(diǎn)。
戰(zhàn)士的加點(diǎn):肯定是主力量。但是不是說(shuō)別的就不加了。體力也是要適當(dāng)加一點(diǎn),智力如果實(shí)在藍(lán)不夠用也可以加。加點(diǎn)比例推薦(10來(lái)算):力量6體力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。滿(mǎn)級(jí)之后洗點(diǎn)重加,如果裝備提供的智力夠用的話(huà)就沒(méi)必要再點(diǎn)智力了。
再說(shuō)下每種屬性點(diǎn)數(shù)的具體效果:
1力量加成:7點(diǎn)攻擊、2點(diǎn)防御、0.08點(diǎn)命中、0.04點(diǎn)致命、0.15點(diǎn)致命傷害。
1敏捷加成:1點(diǎn)攻擊、0.12點(diǎn)命中、0.12點(diǎn)致命、0.06點(diǎn)致命傷害、0.1點(diǎn)閃避、0.12點(diǎn)致命閃避。
1體力加成:16點(diǎn)血、5點(diǎn)攻擊、3點(diǎn)防御、0.1點(diǎn)致命傷害、0.04點(diǎn)閃避。
1智力加成:12點(diǎn)藍(lán)、0.16點(diǎn)命中、0.06點(diǎn)致命閃避。
2、刺客。
近戰(zhàn)舞雙刀(三刀?),身手輕巧。優(yōu)點(diǎn)是敏捷高,真的很高,閃避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。缺點(diǎn)太明顯了,就是敏捷太高了,別的屬性成長(zhǎng)差,血少藍(lán)少,特別是中后期會(huì)覺(jué)得藍(lán)很不夠用,刺客技能很華麗但是也很吃藍(lán),而且防御相比戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)低了N個(gè)檔次……所以即便閃避高也是個(gè)博人品的東西,自身還是非常脆的。
再說(shuō)說(shuō)刺客的技能。刺客技能以華麗著稱(chēng),而且傷害也相當(dāng)可觀(比起戰(zhàn)士還是稍遜一籌)。
第一招迷蹤步(Shadowstep)其實(shí)個(gè)人覺(jué)得很雞肋,特別是面對(duì)一個(gè)敵人的時(shí)候,很容易打不到人家,自己還在那里閃來(lái)閃去閃得很HIGH。加滿(mǎn)了之后還可以,BOSS戰(zhàn)或者PVP不好用。不用內(nèi)購(gòu)補(bǔ)丁的朋友可以不加此技能。
另外一個(gè)初級(jí)技能十字沖擊(Windcutter)一開(kāi)始也覺(jué)得很雞肋,效果一般,但是加滿(mǎn)后發(fā)現(xiàn)輸出確實(shí)不差,而且關(guān)鍵是有一定幾率打出睡眠效果。打擊范圍和戰(zhàn)士的沖擊波差不多。還有個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是省藍(lán)~
10級(jí)時(shí)候可以學(xué)一招劍氣冰環(huán)(Exploding Sword),這個(gè)也挺好用,自身周?chē)蝗Φ臄橙巳繙p速,到后期可能輸出顯得略差。
15 級(jí)有一招風(fēng)之舞步(Dance of Wind),中規(guī)中矩,拉兵后轉(zhuǎn)身清兵也挺好用。20級(jí)可以學(xué)到無(wú)影之劍(Invisible Blade),這招是神技,神似失傳已久的蜀山派御劍術(shù)…打擊自己身邊一圈的敵人輸出很高,不過(guò)一開(kāi)始打擊范圍比較小不好把握,而且也比較耗藍(lán)。
25 級(jí)的風(fēng)車(chē)手里劍(Blade Windmill)實(shí)際上是刺客除蘇拉之舞以外輸出最高的一個(gè)技能,但是前提是敵人近身,而且是貼身,因?yàn)橐婚_(kāi)始劍繞著自己旋轉(zhuǎn)的時(shí)候也是有傷害的,而且 80%的傷害都在這里。最好是先用十字沖擊把敵人睡眠再貼身用這招,BOSS站時(shí)候貿(mào)然接近BOSS是非常危險(xiǎn)的…
后期的兩個(gè)35級(jí)的技能都是神技。蘇拉之舞(Dance of Sura)就不說(shuō)了,那輸出誰(shuí)用誰(shuí)知道。鬼影重重(Mysterious Shadow)可以制造幾個(gè)自己的分身,分身和自己輸出一樣并且自動(dòng)攻擊,不是無(wú)敵(不好意思,之前說(shuō)錯(cuò)了)。這相當(dāng)于你在十幾秒的時(shí)間內(nèi)突然輸出增加了N倍。技能5級(jí)和10級(jí)會(huì)多加一個(gè)分身,10級(jí)5個(gè)分身…
大招兩個(gè),第一個(gè)大家都一樣。第二招吸血鬼之息(Vampiric Aura)個(gè)人覺(jué)得性?xún)r(jià)比一般,也是buff,耗藍(lán)多但是效果不怎么明顯,點(diǎn)滿(mǎn)10%的吸血25秒。如果有橙裝的吸血?jiǎng)υ偌由暇`給的BUFF就可以無(wú)視這招了
刺客加點(diǎn)的話(huà),當(dāng)然主敏捷。網(wǎng)上有人說(shuō)用全敏,個(gè)人不推薦,看上去確實(shí)輸出很高,但是相應(yīng)的自身防御差續(xù)航能力也差。特別是BOSS戰(zhàn)時(shí)候基本中個(gè)技能就直接跪了。比例大概6點(diǎn)敏,剩下的看著加,我是主敏捷副體力。后期裝備起來(lái)了的話(huà)就可以洗點(diǎn)然后就加敏捷和體力。
每種屬性點(diǎn)數(shù)的具體效果:
1力量加成:3點(diǎn)攻擊、1點(diǎn)防御、0.09點(diǎn)致命、0.12點(diǎn)致命傷害
1敏捷加成:6點(diǎn)攻擊、0.85點(diǎn)防御、0.12點(diǎn)命中、0.18點(diǎn)致命、0.21點(diǎn)閃避、0.16點(diǎn)致命閃避
1體力加成:16點(diǎn)血、2點(diǎn)攻擊、2點(diǎn)防御、0.08點(diǎn)致命傷害、0.06點(diǎn)閃避
1智力加成:12點(diǎn)藍(lán)、0.16點(diǎn)命中、0.06點(diǎn)致命閃避
3、火槍手。
遠(yuǎn)程(很坑爹的遠(yuǎn)程)職業(yè),火力威猛,技能華麗,打擊范圍廣,而且有幾招大范圍AOE傷害奇高。個(gè)人覺(jué)得是打最后BOSS打得最爽的職業(yè)。缺點(diǎn)是身子骨不夠堅(jiān)挺,不光光血少而且防御也不高,更慘的是閃避也是不上不下,而且遠(yuǎn)程又遠(yuǎn)得不夠徹底,基本面前3個(gè)身位的距離,想打游擊保命也很難…
火槍技能方面,總體來(lái)說(shuō)實(shí)用技能不如戰(zhàn)士和刺客那么多,但是AOE范圍技非常強(qiáng)悍。另外,由于自身天生射程問(wèn)題,一般都需要加上5級(jí)時(shí)候?qū)W的BUFF技:加農(nóng)炮(Cannon Booster)。
1級(jí)的初始技能減速之彈(Slow Shot)還是蠻實(shí)用的,5級(jí)時(shí)候可以學(xué)一個(gè)有跟沒(méi)一樣的技能,擺一臺(tái)機(jī)器在那里噴火,而且還不能動(dòng)…
10 級(jí)技能散射之彈(Reflect Shot)初期還是挺好用的,中規(guī)中矩,中后期有了AOE技能之后基本用不到了。15級(jí)時(shí)候可以學(xué)會(huì)一招非常華麗的技能:鐳射光(Charge Shot),這玩意看上去很牛X一道比人還粗的激光射出去一條直線(xiàn)的敵人全中,但是初期很吃藍(lán),能用兩次就不錯(cuò)了,所以不怎么推薦。
20級(jí)學(xué)到瘋狂掃射(Extreme Kill),對(duì)自己周?chē)蝗Φ臄橙丝裆洳恢梗敵鱿喈?dāng)高,很實(shí)用!25級(jí)的雷電球(Lightning Bolt),效果也還不錯(cuò),有時(shí)候方向沒(méi)控制好會(huì)落空,但是這招PVP時(shí)候很好用,效果和戰(zhàn)士的黑洞一樣可以定住敵人。
30級(jí)時(shí)候可以學(xué)會(huì)本職業(yè)最BT的AOE技能之一:q1an9 林彈雨(Concentrated Shot),這一招是自動(dòng)鎖定屏幕內(nèi)的全部敵人的(但是敵人身體要全部在視野范圍內(nèi)),然后天降紅色激光,技能介紹里面說(shuō)是發(fā)了信號(hào)給衛(wèi)星然后衛(wèi)星幫忙射的…總之很強(qiáng)大,火q1an9后期的核心技能。
35級(jí)那個(gè)蠱惑人心(Temptation Explosion)個(gè)人覺(jué)得沒(méi)啥意思,玩玩可以,不實(shí)用。你沒(méi)辦法控制受控?cái)橙说囊苿?dòng)也沒(méi)法控制爆炸時(shí)間,所以不定性太強(qiáng),輸出不穩(wěn)定。
最后的第二個(gè)大招,五雷轟頂(Thunderbolt)也很強(qiáng)悍,缺點(diǎn)就是吃藍(lán),2級(jí)一次788。最后BOSS戰(zhàn)的時(shí)候基本打法就是跑到兩個(gè)腿中間放這招和q1an9林彈雨,直接秒掉腿然后再對(duì)BOSS狂毆不止。
火槍 加點(diǎn)的話(huà),主敏捷副智力,這個(gè)必須的?;餼ian9 很有意思,智力是個(gè)很重要的屬性,除了血和防御其他的什么都加。而且智力上去了藍(lán)也多,放起技能也爽快,能續(xù)航,不像刺客那種打一波流。比例大概5敏捷2~3智力,然后點(diǎn)體力。力量可以基本忽略。洗點(diǎn)之后還是加敏捷智力和體力。
每種屬性點(diǎn)數(shù)的具體效果:
1力量加成:1.4點(diǎn)攻擊、0.85點(diǎn)防御、0.04點(diǎn)致命、0.1點(diǎn)致命傷害
1敏捷加成:5.5點(diǎn)攻擊、0.12點(diǎn)命中、0.14點(diǎn)致命、0.05點(diǎn)致命傷害、0.14點(diǎn)閃避、0.1點(diǎn)致命閃避
1體力加成:20點(diǎn)血、2.4點(diǎn)防御、0.04點(diǎn)閃避
1智力加成:16點(diǎn)藍(lán)、4.9點(diǎn)攻擊、0.16點(diǎn)命中、0.04點(diǎn)致命、0.08點(diǎn)致命傷害、0.07點(diǎn)閃避、0.08點(diǎn)致命閃避
4、德魯伊。
遠(yuǎn)程職業(yè),攻擊有半自動(dòng)追蹤效果,輸出理論上四個(gè)職業(yè)中最高,非常耐打,全屬性都可加。這幾天把德魯伊也稍微研究了一下,整體感覺(jué)不錯(cuò),但是對(duì)裝備要求比較高,PK很厲害(絕對(duì)不輸給戰(zhàn)士)。
先說(shuō)德魯伊的技能:
一級(jí)就可以學(xué)到加智力的被動(dòng)技能先祖智慧(Ancestral Wisdom)還有毒蛇守衛(wèi)(Serpent Totem),不建議加蛇棒,不用內(nèi)購(gòu)的話(huà)可以不加這個(gè)技能,初期非常雞肋,蛇棒攻擊范圍是面前的一條直線(xiàn),而且距離也很短…到后期的話(huà),你根本就不會(huì)再用這個(gè)技能了…
5級(jí)時(shí)候可以學(xué)會(huì)變熊(Spirit Bear),這個(gè)要點(diǎn)一點(diǎn),因?yàn)檫@條技能下去有兩個(gè)被動(dòng)技都很重要。但是就個(gè)人使用經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,變熊也是個(gè)不錯(cuò)的技能,變身之后非常肉,而且可以用各種 BUFF,最重要的是可以用火焰路徑(Fire Step)!!所以技能點(diǎn)充足的話(huà)這條的技能都點(diǎn)滿(mǎn)也無(wú)妨。
10 級(jí)時(shí)候可以學(xué)會(huì)兩個(gè)主動(dòng)技,一招荊棘纏繞(Entangling Roots)還有連鎖閃電(Lightning Chain),兩個(gè)都是非常實(shí)用的技能。纏繞這個(gè)技能是AOE+團(tuán)控,使用起來(lái)要注意調(diào)整好釋放的位置和方向,藥瓶丟出去的距離是固定的,中期配合火海之葬(Firewall)清兵效果拔群。連鎖閃電是會(huì)彈射的,面對(duì)一群敵人的時(shí)候運(yùn)氣好的話(huà)可以全部都電暈。
15 級(jí)可以學(xué)會(huì)德魯伊的最強(qiáng)技能,也會(huì)是這個(gè)游戲里面最BUG的技能,攻防一體,無(wú)解輸出:火焰路徑(Fire Step 暗黑的影響真的太大…)。這個(gè)技能說(shuō)什么都要點(diǎn)滿(mǎn),耗魔不高,CD短,DPS奇高?;居梅ň褪情_(kāi)了火徑然后繞著B(niǎo)OSS或者直接硬蹭他,然后就會(huì)看到 BOSS的血像倒水一樣嘩啦嘩啦就沒(méi)了…說(shuō)防御主要是在PK的時(shí)候,這部分放到第七篇講。另外要注意的是,如果開(kāi)了火徑?jīng)_到人群中了,最好再種一棵樹(shù)給自己回血…
20級(jí)的技能,火海之葬(Firewall)也是非常實(shí)用的小范圍AOE,一般配合纏繞一起用。
25 級(jí)可以學(xué)到舍身一擊(Spirit Crash),這個(gè)要在變熊的時(shí)候才可以用,可以把敵人擊暈,傷害也不低,喜歡玩熊德的朋友可以點(diǎn)滿(mǎn)這招。另外還必須提25級(jí)的被動(dòng)技能桀驁不馴(Untamed Recovery),這個(gè)點(diǎn)滿(mǎn)后有接近五分之一的幾率吸收敵人的傷害,意思就是回血…絕對(duì)BUG啊,特別PK時(shí)候,打著打著突然血又滿(mǎn)了,就是這情況,讓德魯伊變得更肉更耐打。
30級(jí)的BUFF技能神之力(Power Command)非??膳?,點(diǎn)滿(mǎn)后全屬性加30%持續(xù)14秒,這也是為什么我說(shuō)德魯伊這個(gè)職業(yè)四個(gè)屬性都可以堆的原因之一。
35 級(jí)可以學(xué)到另外兩個(gè)神技,龍卷風(fēng)(Hurricane Shot)和生命之樹(shù)(Tree of Restoration)。龍卷風(fēng)這個(gè)技能清兵、PK、BOSS戰(zhàn)都非常實(shí)用,特別是PK,這個(gè)下面說(shuō)。向面前發(fā)出一個(gè)龍卷把遇到的敵人都吹到空中,大概有半秒左右的滯空時(shí)間,下來(lái)之后敵人面朝的方向會(huì)改變。生命之樹(shù)就不用說(shuō)了,那回血效果沒(méi)的說(shuō),關(guān)鍵是PK也可以用!PK是不允許用回覆藥的,也就是說(shuō)只有德魯伊可以在PK時(shí)候回血…
最后40級(jí)的大招,自然之怒(Nature's Fury),也是BUFF,不過(guò)非常BT,攻擊力還有攻擊距離加60%??!天啊這加成也太逆天了吧…神之力+自然之怒+變熊…PK被德魯伊普攻秒掉也不奇怪…
很好用的一個(gè)懶人玩法就是,開(kāi)火徑,然后開(kāi)兩個(gè)BUFF(神之力和自然之怒),然后沖到人群里蹭怪蹭BOSS…必要的時(shí)候種一棵樹(shù)…(我用這個(gè)打法可以在訓(xùn)練所玩到50層全過(guò)……)
再說(shuō)下德魯伊的加點(diǎn):
德魯伊加點(diǎn)太奇妙太科幻了,也有不少同學(xué)問(wèn)我德魯伊要怎么加點(diǎn),但是我真的還沒(méi)參透這個(gè)職業(yè),還沒(méi)有一個(gè)比較完美的方案。說(shuō)他奇妙是因?yàn)椋?個(gè)屬性都加攻擊,并且力量還加血加防,非常有意思。另外,和戰(zhàn)士一樣,體力也加攻加防,而且比力量加得還多,敏捷加攻擊不過(guò)加得少。這也就意味著,德魯伊的加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是智力--體力--力量--敏捷。
每種屬性點(diǎn)的具體效果:
1力量加成:7點(diǎn)血、2.6點(diǎn)攻擊、1.25點(diǎn)防御、0.08點(diǎn)命中、0.06點(diǎn)致命、0.1點(diǎn)致命傷害
1敏捷加成:1.3點(diǎn)攻擊、0.12點(diǎn)命中、0.1點(diǎn)致命、0.05點(diǎn)致命傷害、0.1點(diǎn)閃避、0.08點(diǎn)致命閃避
1體力加成:20點(diǎn)血、3.25點(diǎn)攻擊、2.4點(diǎn)防御、0.06點(diǎn)致命傷害、0.06點(diǎn)閃避
1智力加成:18點(diǎn)藍(lán)、4.875點(diǎn)攻擊、0.16點(diǎn)命中、0.08點(diǎn)致命、0.14點(diǎn)致命傷害、0.1點(diǎn)致命閃避
四、裝備物品篇:
當(dāng)然,這里說(shuō)的裝備包括飾品。至于為什么要把裝備和物品和在一起講,主要是因?yàn)檠b備合成、強(qiáng)化這兩塊和物品是扯在一起的。
先說(shuō)下裝備等級(jí):白色(Normal 普通)-藍(lán)色(Magic 魔法)-黃色(Rare 稀有)-紫色(Epic 史詩(shī))-橙色(Unique 獨(dú)一無(wú)二)-紅色(Legendary 傳說(shuō),這個(gè)是要在ABYSS打生存模式的地下城獲得的)。然后還有一種綠色裝備,這個(gè)是套裝(Set)的標(biāo)志,但是不是裝備等級(jí),也就是說(shuō)存在著史詩(shī)級(jí)別的綠色字的套裝。紅裝太過(guò)稀有,不用追求,能見(jiàn)到一次也沒(méi)什么遺憾了……(如下圖:)
什么顏色的好一目瞭然,橙色裝備要一次通關(guān)之后在HARD模式才有可能掉率,但是實(shí)際上掉率幾率基本為0。我開(kāi)了上個(gè)箱子也不過(guò)出來(lái)3件橙裝。但是屬性的話(huà)的確很獨(dú)特,完全不同于別的裝備…收藏用,多數(shù)實(shí)用度不高。
目前我見(jiàn)過(guò)橙裝附加屬性主要有這么幾種:加5%的吸血(HP)或者吸藍(lán)(SP)、加10全屬性(All Stat +10)、加1移動(dòng)速度(Movement Speed + 1 汗,真的很獨(dú)特)、5%反傷(Reflect +5%)、2.5的物品掉落(Item Drop)、50的金錢(qián)掉落(Gold Drop)。不知道還有沒(méi)有別的,不過(guò)真的說(shuō)實(shí)用的話(huà)可能就只有吸血吸藍(lán)或者加全屬性的裝備吧。
紅裝加的屬性似乎和橙裝一樣另類(lèi),不過(guò)基礎(chǔ)屬性要高一個(gè)檔次。
另外,白色裝備不能強(qiáng)化,藍(lán)色可以強(qiáng)化9次,黃色10次,以此類(lèi)推,但是紅裝和橙裝一樣都是12次。
那么,最值得期待的就是紫裝了,紫裝加屬性加攻防都很多,比起橙色裝備實(shí)用很多。獲得途徑建議內(nèi)購(gòu)然后開(kāi)箱子。還有一種途徑是去打生存地下城任務(wù)(ABYSS)或者PVP得的獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)具體放到第七部分說(shuō)。紫裝掉率也很低,我一個(gè)職業(yè)打到通關(guān)不超過(guò)10件,而且還不一定是自己職業(yè)用的。雖然我是只做主線(xiàn)任務(wù)速度通關(guān)的玩法。
但是這么一來(lái)又有一個(gè)問(wèn)題:開(kāi)了一大堆裝備,什么屬性才算好?什么職業(yè)要加什么屬性的裝備?這就是我這個(gè)部分要說(shuō)清楚的關(guān)鍵問(wèn)題。
裝備屬性的好壞,個(gè)人認(rèn)為有幾個(gè)大的判斷基準(zhǔn)或者說(shuō)原則。第一就是裝備基礎(chǔ)屬性的多少,比如同樣是+4的頭,一個(gè)90防另一個(gè)96,那明顯就是后者好。第二個(gè)原則就是屬性的純度,比如一件盔甲的附加屬性依舊是加防御,一把大劍的附加屬性也是加攻擊,這種純屬性的裝備也是非常好的。第三個(gè)原則就是可提升空間,這個(gè)主要指的是洞的數(shù)量了,洞自然是越多越好。還有一個(gè)就是附加四種基礎(chǔ)屬性,比如一件加43敏捷的頭給刺客就是極品,比純防御的更好。
優(yōu)先級(jí)的話(huà):裝備自身等級(jí)(如96級(jí)的暮色套裝和99級(jí)的光明裝)>洞數(shù)>加四種基礎(chǔ)屬性(附加屬性為加力量、敏捷、體力、智力的裝備)>純屬性(附加屬性和裝備基礎(chǔ)屬性一樣的裝備)>裝備基礎(chǔ)屬性。
細(xì)分來(lái)說(shuō),就還要和職業(yè)掛鉤,什么職業(yè)需要堆什么。一般來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士?jī)?yōu)先堆力量堆防御,刺客堆敏捷堆致命,火q1an9堆敏捷智力,德魯伊很有意思什么都可以堆。血藍(lán)這些是所有職業(yè)共通,基本都靠披風(fēng)和項(xiàng)鏈來(lái)解決。所以披風(fēng)項(xiàng)鏈推薦純屬性(當(dāng)然加36以上的智力和體力的更好)。另外,戒指也推薦純致命的戒指,這個(gè)屬性其實(shí)每個(gè)職業(yè)都很需要,致命一擊是輸出的重要保證。武器的話(huà)開(kāi)箱子很難開(kāi)到3洞純攻擊的,一般都是1洞或者2洞,有就選這種,武器沒(méi)必要上屬性,純加攻擊最好。當(dāng)然,德魯伊的情況倒也不一定,我對(duì)德魯伊這個(gè)職業(yè)的理解就是要狂堆四種基礎(chǔ)屬性,所以成色的+10全屬性武器也絕對(duì)是極品。
再具體點(diǎn)說(shuō)——特別是針對(duì)鑲嵌寶石的時(shí)候,因?yàn)閷毷狭司拖虏粊?lái)了,所以要特別小心——按職業(yè)的話(huà):
戰(zhàn)士寶石上力量和體力的,衣服和帽子我喜歡純防(當(dāng)然有條件的話(huà)可以純力量或者體力),手可以上命中石頭,腳可以上兩種閃避,當(dāng)然你喜歡也可以都上防御,絕對(duì)肉盾(不推薦)。戒指推薦純致命,護(hù)身符倒不用純閃避,因?yàn)楸旧砻艚菥偷停幽敲炊嚅W避實(shí)際效果不明顯,可以堆點(diǎn)力量或者體力。
刺客寶石上敏捷和致命,還有智力。智力石頭我還是上了一個(gè),因?yàn)榈?9級(jí)洗點(diǎn)之后一般不再加智力了,當(dāng)然不上理論不上智力石頭也夠用,刺客很容易打出零度領(lǐng)域(Area Zero 不耗藍(lán)放技能)。很多人玩刺客不喜歡點(diǎn)智力,但是刺客本身藍(lán)少技能又燒藍(lán),所以過(guò)度裝的寶石一定要有加魔的或者裝備自身加魔。這里再推薦一種后期可用的比較高端奢侈石頭,橙色吸藍(lán)的石頭,上一個(gè)就夠了(當(dāng)然有一件橙色吸藍(lán)的裝備也可以~)
火qian9 上敏捷和智力石頭還有加血(或者體力更好)的。如果披風(fēng)加的血還不夠可以再選幾件加血(有條件就用體力石頭)的防具。
德魯伊可以堆全屬性,優(yōu)先級(jí)依舊參照加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)。比如全加體力石頭的披風(fēng),全加智力的項(xiàng)鏈,全加力量或者敏捷的戒指、護(hù)身符。另外,德魯伊絕對(duì)不要走極端全堆智力,相反的堆體力和力量會(huì)讓他變得相當(dāng)肉,并且攻擊也絕對(duì)不比純智力差。還有,因?yàn)樽陨黹W避、致命閃避都很低,這個(gè)在PK和HARD模式的BOSS戰(zhàn)都是非常不利的,所以要適當(dāng)堆一下。
總的來(lái)說(shuō),加36以上基礎(chǔ)屬性點(diǎn)的石頭都是優(yōu)先考慮的,沒(méi)有的話(huà)再考慮防御或者血藍(lán)的石頭~ 另外,對(duì)于每個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō),命中、致命傷害和致命閃避這幾個(gè)屬性都非常重要,主要是針對(duì)PVP,命中我感覺(jué)最少要250才夠用,致命閃避越高越好,致命傷害 100以上。但是也注意,這三個(gè)屬性不是優(yōu)先考慮的,優(yōu)先考慮的還是四種基礎(chǔ)屬性。
接著就來(lái)說(shuō)下裝備的強(qiáng)化。首先不打算用內(nèi)購(gòu)的同學(xué)可以直接忽略這一塊了,因?yàn)椴挥脙?nèi)購(gòu)根本不可能有強(qiáng)化的資本…
準(zhǔn)備工作是先去內(nèi)購(gòu)商店買(mǎi)一套便攜式鐵匠用具(Portable Blacksmith Kit),在最后一頁(yè),讓你隨時(shí)隨地地進(jìn)行強(qiáng)化合成工作。然后在第一頁(yè)買(mǎi)下幾個(gè)Expert Package,里面是強(qiáng)化用的魔法粉末和爆裝備時(shí)用的恢復(fù)卷軸。之后再對(duì)紅色的問(wèn)號(hào)寶箱狂點(diǎn)不止。最后在第二頁(yè)買(mǎi)幾瓶龍之吐息(Dragon Breath),這玩意居然可以讓你的裝備再多強(qiáng)化3次。接下來(lái)就開(kāi)箱子吧,開(kāi)完開(kāi)始篩選裝備,篩完上龍息藥水。
開(kāi)始強(qiáng)化,使用剛才買(mǎi)的鐵匠用具,依次是合成鑲嵌寶石(Sheathe Stone)、物品合成(Combine)、強(qiáng)化裝備(Strengthen)。剩下的不多說(shuō)了,不過(guò)注意的是,每次都要添加強(qiáng)化粉末,成功率高而且加的點(diǎn)數(shù)會(huì)比沒(méi)有多。另外,失敗之后要確認(rèn)恢復(fù)物品,不然就真的爆了……
強(qiáng)化需要耐心,有時(shí)候一連失敗7、8次都是有可能的,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,有內(nèi)購(gòu)補(bǔ)丁的強(qiáng)大支持,我們還是耗得起。
終于強(qiáng)化完成之后發(fā)現(xiàn),背包里多了一大堆不用的裝備,怎么處理?沒(méi)關(guān)系,合成鑲嵌寶石,還是用鐵匠用具。這一塊有沒(méi)有合成技巧我沒(méi)深入研究,不過(guò)個(gè)人猜想是,兩把武器會(huì)有更高的幾率合成出加攻擊的石頭(后來(lái)上千次合成經(jīng)驗(yàn)告訴我純粹是隨機(jī)而已)。另外,拿來(lái)合成的裝備建議不要等級(jí)跨度太大,這樣會(huì)影響石頭的品質(zhì),比如兩把76級(jí)的劍可以出一塊加190攻擊的石頭,但是一把15級(jí)的劍和一把76級(jí)的就絕對(duì)不可能。
出極品石頭也是要人品,目前我見(jiàn)過(guò)最好的屬性有:+280攻擊、+150防御、+43四種基礎(chǔ)屬性、+10全屬性、+32命中/閃避/致命閃避/致命傷害等。
寶石鑲嵌也是強(qiáng)化的重要部分,結(jié)合上面說(shuō)的什么職業(yè)堆什么屬性就可以有個(gè)大概的方案。比如腳上可以加閃避或者致命閃避,手上可以加命中,護(hù)身符可以加閃避也上加基本屬性的石頭等等。但是不建議大雜燴,比如說(shuō)一個(gè)三洞的鞋子上了一顆加閃避的又上了一顆攻擊的又上了加力量的,看上去很亂,而且更新裝備時(shí)候也很麻煩,因?yàn)槟愕男卵b備要填這個(gè)坑,然后又要收集這幾種石頭。
寶石鑲嵌還有要補(bǔ)充的一點(diǎn)就是,加基礎(chǔ)屬性的石頭有時(shí)候效果會(huì)比純數(shù)據(jù)石頭好。舉個(gè)例子,對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)力量是最重要的屬性,1點(diǎn)力量可以加6.5的攻擊。如果此時(shí)有一塊+40力量的石頭和一塊+260 攻擊的石頭可以拿來(lái)上到武器上,那就果斷還是選擇力量石而不是攻擊石,畢竟力量還加別的屬性。
另外要注意的是,每一件裝備都可以通過(guò)橙色的強(qiáng)化魔石(Enhance Stone)來(lái)提升10%的基礎(chǔ)屬性的,但是這個(gè)附加值是以你現(xiàn)在的基礎(chǔ)屬性為基數(shù),所以一定要等強(qiáng)化到最高等級(jí)之后才上這個(gè)石頭(商店第二頁(yè),直接點(diǎn)裝備介紹欄的那個(gè)10%UP就行了)。舉個(gè)例子,一把96級(jí)的橙色大劍沒(méi)強(qiáng)化的時(shí)候是1050的攻擊,這時(shí)候10%就只加成105點(diǎn)攻擊;但是強(qiáng)化到+15 時(shí)候基礎(chǔ)攻擊達(dá)到2140+,那么此時(shí)就有214的攻擊加成。如圖:
最后說(shuō)下合成裝備。這個(gè)很有意思,如果說(shuō)真的要體驗(yàn)原汁原味不修改的本游戲的話(huà),那這部分就是要下功夫了。
前面我也說(shuō)到,到后期的套裝合成配方都是隨機(jī)掉落的,而且?guī)茁什桓?,掉了之后還要去打材料,有了材料還不一定成功,成功了還不一定是魔法或者稀有甚至史詩(shī),即便是也不一定有好屬性,就算是好屬性也不見(jiàn)得有3個(gè)洞……所以呵呵……所以玩合成的話(huà)這個(gè)游戲會(huì)很耐玩……
合成材料多數(shù)是打小怪或者BOSS掉落,不過(guò)有些特殊的材料,比如油(Leather Oil)啊線(xiàn)(Needle)啊小錘子(Smelting Hammer)啊,這些在物品商人那里有得賣(mài)。順便說(shuō)下,商人在小地圖上是橙色標(biāo)志的。
除此之外,還有一類(lèi)重要的材料,就是礦石。寶石類(lèi)的話(huà)從開(kāi)始到結(jié)束都可以在礦上面挖到,一共有這么幾種:鉆石(Diamond)、綠寶石(Emerald)、藍(lán)寶石(Sapphire)、玫瑰石(Garnet,紅寶石一般說(shuō)Ruby ^_^)。挖到的幾率相對(duì)比較低,是用來(lái)合成裝備的合成材料的。
一般挖礦出來(lái)的是這么幾種石頭,按等級(jí)分:銅礦(Bronze)、鐵礦(Iron)、秘銀(Mithril)、釷(Thorium,居然挖的出這么危險(xiǎn)的東西…)、 Orihalcon(一種發(fā)現(xiàn)于亞特蘭提斯的金屬,據(jù)記載當(dāng)時(shí)價(jià)值僅次于黃金,后來(lái)被證實(shí)是含多鋅的黃銅)。這些是用來(lái)直接打造裝備的基礎(chǔ)材料,當(dāng)然,等級(jí)越高的裝備,需要的基本金屬的等級(jí)也越高。
最難打的其實(shí)不是材料,而是配方(RECIPE)。就算你有材料打不到配方也沒(méi)法合成。到地獄模式之后可以打到90級(jí)以上裝備的配方。打配方?jīng)]什么技巧,就是要多刷小怪。因?yàn)檫@一塊研究不深,別的就不敖述了。
這里補(bǔ)充下內(nèi)購(gòu)商店的物品說(shuō)明:
第一頁(yè),寶箱類(lèi)(Item Box),從左往右依次是:
藍(lán)色隨機(jī)寶箱(Random Treasure):開(kāi)出來(lái)是一件藍(lán)色以上的裝備,包括藍(lán)色,用不著,可以無(wú)視。
基礎(chǔ)套裝寶箱(Basic Treasure):10級(jí)的挑戰(zhàn)者三件套,包括武器、頭、衣服,注意所有套裝開(kāi)出來(lái)的品質(zhì)都是隨機(jī)的,出白色套裝也不奇怪的。另外,套裝只有這三件,沒(méi)有手腳或者首飾。
標(biāo)準(zhǔn)套裝寶箱(Standard Treasure):50級(jí)的守護(hù)者套裝。
高級(jí)套裝寶箱(Deluxe Treasure):96級(jí)的黃昏套裝。值得開(kāi)。
新手寶箱(Newbie Package):里面有20個(gè)生命之源(Origin of Life 復(fù)活石)、20個(gè)雙向回城卷軸(Two Way Portal 就像暗黑的回城卷軸一樣)、5個(gè)藍(lán)色隨機(jī)寶箱、旅行包(Travel Bag 5個(gè)格子)??偟膩?lái)說(shuō)有內(nèi)購(gòu)補(bǔ)丁的話(huà)沒(méi)必要買(mǎi)這個(gè)新手寶箱。
大師寶箱(Expert Package):里面有5個(gè)恢復(fù)卷軸(Restoration Scroll)和10個(gè)高級(jí)魔法粉末(Deluxe Magic Dust),強(qiáng)化裝備必備物品。
紅色隨機(jī)寶箱(Deluxe Random Treasure):開(kāi)出來(lái)最少是紫裝,當(dāng)然在普通模式只有紫裝了,困難和地獄模式有橙色裝備,出來(lái)幾率在3%~5%左右。開(kāi)出的裝備等級(jí)一般比人物等級(jí)高一點(diǎn)。這個(gè)值得開(kāi)。
寶石類(lèi)(Gem):
標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Standard):給一件普通裝備提高10%的基礎(chǔ)屬性,注意是白裝,可無(wú)視。
魔法強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Magic):給一件魔法裝備(藍(lán)色)提高10%基礎(chǔ)屬性。
稀有強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Rare):稀有裝備(黃色)。
史詩(shī)強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Epic):紫裝。
獨(dú)一無(wú)二的強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Unique):橙裝。
傳說(shuō)中的強(qiáng)化魔石(Enhance Stone Legendary):紅裝。
技能點(diǎn)重置魔石(Skill Reset Stone):不解釋。
屬性點(diǎn)重置魔石(Stat Reset Stone):同上。
戰(zhàn)友召喚魔石(Stone of Aid):使用方法暫時(shí)不明,在訓(xùn)練場(chǎng)加隨機(jī)隊(duì)友時(shí)沒(méi)有這個(gè)石頭也可以加。可能是當(dāng)隊(duì)友比自己等級(jí)高的時(shí)候才需要吧。
覺(jué)醒魔石(Stone of Awakening):讓安雅無(wú)視同步槽進(jìn)度直接提取技能石或者符文石,后期做石頭的時(shí)候必備。
高級(jí)魔法粉末(Deluxe Magic Dust):增加合成物品以及強(qiáng)化裝備30%的成功率,強(qiáng)9之后有這玩意都很難上,必備。
龍之吐息(Dragon Breath):讓裝備再?gòu)?qiáng)化3次,神裝必備。
第三頁(yè),背包類(lèi)(Package):
旅行包(Travel Bag):5格,內(nèi)購(gòu)補(bǔ)丁可無(wú)視。
探險(xiǎn)包(Adventure Bag):45格,一開(kāi)始就要買(mǎi)的,4個(gè)就夠,必備。
拓展包1+2(Bag Expansion):有了探險(xiǎn)包就不需要這兩個(gè)了,不過(guò)有一個(gè)成就和拓展包有關(guān)~
第四頁(yè),其他類(lèi)(etc):
生命之源(Origin of Life):這么重要的東西拿來(lái)放商店賣(mài)真是坑爹啊,果斷用強(qiáng)大的內(nèi)購(gòu)補(bǔ)丁坑回棒子!!
辨識(shí)卷軸(Examine Scroll):玩過(guò)暗黑的相信不用解釋了。那些打問(wèn)號(hào)的裝備用的,不過(guò)不用特意去買(mǎi),在問(wèn)號(hào)裝備上點(diǎn)SCAN就好。
恢復(fù)卷軸(Restoration Scroll):第一頁(yè)大師寶箱里面有批發(fā)的,這個(gè)零售版可以無(wú)視。
雙向回城卷軸(Two Way Portal):不重復(fù)敖述。
神圣藥水(Holy Medicine):在150小時(shí)內(nèi)提升50%的經(jīng)驗(yàn)。練級(jí)必備。
自助尋寶裝置(Auto Routing):精靈安雅會(huì)幫你拾取裝備或者物品,其實(shí)我不推薦,撿到的99.9%是垃圾…購(gòu)買(mǎi)后要使用,但是一旦使用了就永遠(yuǎn)拿不下來(lái)了…
魔法礦鎬(Magic Mining Pick):挖礦必備,沒(méi)有耐久度,永不磨損。
便攜式鐵匠用具(Portable Blacksmith Kit):強(qiáng)化合成必備,使用方法參考前文。
地下城入場(chǎng)卷(The ABYSS Entry Pass):有了這玩意就可以無(wú)視一天一次的限制咯~
五、仙女篇:
其實(shí)我也考慮過(guò)這部分要不要單獨(dú)出來(lái)講,后來(lái)矛盾了一下決定還是獨(dú)立出來(lái)。仙女(Fairy,好吧我更愿意叫她精靈…)系統(tǒng)是這游戲的一大特色,我也在這個(gè)上面花了不少時(shí)間。總得來(lái)說(shuō)小精靈安雅(Anya)的作用就是自動(dòng)給你加各種BUFF,而且效果非常明顯。她也會(huì)隨著你升級(jí)一起升級(jí),不過(guò)不是同步升級(jí),我的戰(zhàn)士72級(jí)但是精靈只有33級(jí)(人物滿(mǎn)級(jí)之后繼續(xù)刷怪安雅還是會(huì)升級(jí)的)。等級(jí)越高的話(huà)提取出來(lái)高等級(jí)技能石的幾率也會(huì)越高。但是相對(duì)的,提取的頻率就會(huì)越低。當(dāng)同步槽滿(mǎn)了的時(shí)候就可以提取了,前期沒(méi)必要經(jīng)常提取,因?yàn)槊看纬鰜?lái)的都一樣,而且等級(jí)也低。后期想提取只能通過(guò)商店賣(mài)的覺(jué)醒石(Stone of Awakening)來(lái)實(shí)現(xiàn)大量提取。
接下來(lái)說(shuō)下石頭的種類(lèi)。
符文石(RUNE)上面是有技能石插槽的(Skill Slot),這個(gè)在滾動(dòng)的最后一項(xiàng)看得到。一般都是1個(gè)洞,很少有3個(gè)的。如果遇到了趕緊拿下吧。符文石有4種,火石(Fire)、暗石(Darkness)、 冰石(Frost)、神圣石(Holy)。
火石有一定幾率打出燒傷效果,持續(xù)掉血,傾向(Tendency)推薦用極攻(Extreme Attack)的,戰(zhàn)士必備;
暗石可以打出混亂的效果,你被BOSS打中后走路方向和操作相反就是這個(gè)效果,小兵中了混亂之后會(huì)定住不動(dòng)。暗石都是防御(Defence)或者極防(Extreme Defence)傾向的,打BOSS時(shí)候可以大大減小混亂的幾率;
冰石則可以打出減速的效果,這個(gè)給遠(yuǎn)程職業(yè)是很不錯(cuò)的,不過(guò)可惜的是冰石頭多數(shù)都是普通(Normal)傾向,很少有攻擊類(lèi)的;
神圣石是可以打出擊暈效果的,但是幾率不高,相比火石和冰石的話(huà)。多數(shù)為防御傾向,個(gè)人不怎么推薦,可以試試。
石頭的傾向(Tendency)決定了這個(gè)石頭的品質(zhì),一般攻擊類(lèi)選極攻的火石,防御則用極防的暗石。遠(yuǎn)程輸出可以考慮用冰石。
再一個(gè)就是技能石(Skill Stone),插在符文石上面的,BUFF加成的都是按百分比算,并且這玩意有等級(jí),精靈等級(jí)越高就有更大的幾率提取出高等級(jí)的石頭。這個(gè)就要注意了,如果換符文石的話(huà)技能石頭全部都會(huì)沒(méi)有的,所以上石頭一定要謹(jǐn)慎。另外,也很容易不小心把不想換掉的技能石換掉,換的時(shí)候先點(diǎn)石頭插槽,然后在點(diǎn)兩次上面的備選石頭。
加屬性的技能石頭(紅色)一共是四種:天之祝福(Heaven's Blessing)—加力量、風(fēng)之祝福(Wind's Blessing)—加敏捷、地之祝福(Earth's Blessing)—加體力、海之祝福(Ocean's Blessing)—加智力。這個(gè)一般每個(gè)職業(yè)都要上一個(gè),算是基礎(chǔ)裝,加成的百分比隨著石頭等級(jí)提升而增高。
黃色的石頭有:王者徽記(Letter of leadership) —減少技能CD時(shí)間、光輝徽記 (Letter of Brilliance)—加閃避、勇氣徽記(Letter of Courage)—加致命。
藍(lán)色石頭:天堂之光(Heavenly Light)—可以反傷、神明之光(Absolute Light)—減少魔法消耗、守護(hù)之光(Guardian Light)—加防御。
紫色石頭:覺(jué)醒光芒(Awakening Flame)—全屬性+5%持續(xù)一段時(shí)間、治愈光芒(Healing Flame)—血藍(lán)回覆+1%持續(xù)一段時(shí)間、嗜血光芒(Vampiric Flame)—吸血+5%持續(xù)一段時(shí)間。這些狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間隨著石頭等級(jí)提升而延長(zhǎng)。
應(yīng)該只有這些石頭了,不知道有沒(méi)有我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)的漏掉的。
那么具體應(yīng)該怎么選擇呢?符文石我比較喜歡火石和冰石,附加效果都非常實(shí)用,德魯伊我用得是暗石,火Q用的冰石。技能石頭第一塊選自己職業(yè)的基礎(chǔ)屬性,比如戰(zhàn)士選地之祝福加力量。第二塊和第三塊就可以隨意了,吸血石頭強(qiáng)力推薦;治愈石頭效果不明顯,不推薦;省藍(lán)的石頭可以上一個(gè);另外比較推薦減少技能CD 的,這個(gè)對(duì)火q1an9還有刺客都很實(shí)用,特別是刺客的分身和火q1an9的天雷。反傷石頭我也說(shuō)了,實(shí)際效果不好,不過(guò)配合著戰(zhàn)士自身的反傷BUFF是可以疊加的。最后,治療石也不推薦,BOSS秒你不會(huì)等你傻站在那里回血的。
PVP的話(huà)我看很多人喜歡用暗石,因?yàn)楹苋菀状虺龌靵y效果,對(duì)于近戰(zhàn)職業(yè)還是影響比較大的。
六、PVP和ABYSS篇:
流程全通關(guān)的同學(xué)可以開(kāi)始挑戰(zhàn)PVP和地下城任務(wù)(ABYSS)了,當(dāng)然不用全通關(guān)也可以,最低要求10級(jí)??偟脕?lái)說(shuō),這兩個(gè)系統(tǒng)也是此游戲的一大特色,你可以通過(guò)調(diào)整地下城任務(wù)來(lái)獲得活動(dòng)禮券(Event Coupon),然后地下城里面的小怪也會(huì)掉紫色裝備,到高等級(jí)的地下城甚至?xí)谐妊b或者紅裝。相比地下城豐厚的回報(bào),PVP的收入就顯得有點(diǎn)不給力(太少),不過(guò)想和其他玩家切磋一下也未嘗不可…
先說(shuō)PVP。下圖的劇情是,當(dāng)時(shí)我在截圖,然后給一棒子毆打了,暴擊一出來(lái)整個(gè)人消失在那華麗的光輝之中……接下來(lái)的劇情很搞笑,我直接上破甲一刀下去暴擊1W+,高麗刺客跪了……
戰(zhàn)士PK的打法,我的玩法是先上黑洞,吸人過(guò)來(lái)還定住兩秒,這個(gè)技能基本瞬發(fā)所以搶先手很有優(yōu)勢(shì),而且還控制。這游戲PK基本誰(shuí)先手成功誰(shuí)就贏了…我見(jiàn)過(guò)的對(duì)手全是堆攻擊,防御低,攻擊3W+的都有(這是不是修改的…?)所以我4K多的防御也是不堪一擊。
吸住之后可以選擇上破甲,不過(guò)破甲出手前搖有點(diǎn)長(zhǎng),稍微遲一點(diǎn)對(duì)方就會(huì)反擊了。而且還有個(gè)缺點(diǎn)就是一般破甲打下去都是暴擊然后擊退,擊退的話(huà)后面還有幾刀不僅打不到人還讓自己陷入危險(xiǎn)。所以操作不太熟練可以換咆哮,還是控制技,然后連直線(xiàn)沖擊,同等裝備條件下這幾招上了應(yīng)該已經(jīng)掛了。
用沖擊波的話(huà)一定要小心,玩家在你放技能的時(shí)候也是可以走動(dòng)的,這點(diǎn)和打小兵不一樣。高等級(jí)沖擊波要放三次,如果沒(méi)打到人完全就是自殺了。
同樣,旋風(fēng)也不推薦用,前搖最長(zhǎng)而且沒(méi)有無(wú)敵效果,特別是打德魯伊的時(shí)候人家遠(yuǎn)程攻擊根本不吃你這套。
大招變身也不怎么推薦,但是打刺客時(shí)候可以用。我打過(guò)的刺客很多都是一上來(lái)就影分身,然后一堆人上了群毆。這時(shí)候就可以變身然后狂砍不止,因?yàn)樽兩砗箅m然只能砍,但是砍出來(lái)的沖擊波效果是可以擊退敵人的,而且每一下都是小范圍AOE,傷害又有加成,并且是自動(dòng)校準(zhǔn)目標(biāo)!這點(diǎn)很重要,意味著你面對(duì)刺客制造的混亂之時(shí)不用再去花別的精力去調(diào)整方向了。當(dāng)然如果對(duì)方刺客不用鬼影重重那也沒(méi)必要變身了。
另外,還有一種比較硬霸的打法就是一開(kāi)打就直接直線(xiàn)沖擊,沖完還不死就黑洞拉一下然后接沖擊波,還不死就再吼他,還不死的話(huà)……那你打不過(guò)人家的,乖乖等死吧……
當(dāng)然,面對(duì)德魯伊的時(shí)候,這種打法就略顯魯莽。德魯伊有一招攻防一體的神技,火焰路徑(Fire Step),這個(gè)相當(dāng)BT,如果沖過(guò)去跟他近身絕對(duì)被燒死。所以打德魯伊?xí)r候還是要先用黑洞把他拉過(guò)來(lái),然后再蹂躪她(我總覺(jué)得德魯伊看上去是獸族女巫)。
刺客PK的打法:刺客PK總體感覺(jué)不如戰(zhàn)士爽快,缺點(diǎn)是沒(méi)有先手控制技能,優(yōu)點(diǎn)是會(huì)影分身……有人說(shuō)還有個(gè)優(yōu)點(diǎn)是閃避高,實(shí)際上沒(méi)你想像的那么高的,PK時(shí)候看的不是閃避而是致命閃避,閃避是針對(duì)普通攻擊的,打出致命傷害的話(huà)是無(wú)視你的閃避高低的,所以閃避再高也一樣會(huì)被秒。
單人PK的話(huà)我一開(kāi)始就會(huì)放十字沖擊,一般對(duì)手都會(huì)先沖過(guò)來(lái),這一招有個(gè)0.3秒左右的施法前搖,就是拔劍的那一下,所以比起戰(zhàn)士的黑洞還算不上瞬發(fā)技。但是可以打出睡眠效果,睡很久,是很好的控制技,并且輸出很高。如果對(duì)方?jīng)]跪的話(huà),影分身然后把他6P了。
亦或者,對(duì)方睡了之后走過(guò)去用風(fēng)車(chē)手里劍或者蘇拉之舞。不過(guò)我個(gè)人不推薦這種打法,太大膽,如果全MISS了你就等著被反殺吧……
雙人PK比較搞笑,有時(shí)候?qū)κ趾懿顒抛约涸谀抢锟磻蚓托辛恕2贿^(guò)一般雙人戰(zhàn)都是我方的AI先沖上去,所以你可以先放影分身,然后再走過(guò)去補(bǔ)刀收人頭……有一點(diǎn)要注意的是,影分身是有時(shí)間限制的,但是他們不被打倒的話(huà)比賽還不算結(jié)束。于是就有一種很有意思的情況,你已經(jīng)掛了但是影分身還在,然后分身在消失前把對(duì)方撂倒了,這是還是算你贏……
火槍PK的打法:火槍PK的話(huà),閃電球是很好的先手技,并且有一定概率打出電擊效果定住,而且輸出也很高。我的只有7K多的攻擊但是很多對(duì)手都頂不過(guò)這一招。在對(duì)手被閃電球電的時(shí)候可以選擇用鐳射光,或者走近點(diǎn)瘋狂掃射,或者全屏的大招,這個(gè)自由了……
全屏大招對(duì)雙人PK還有打刺客這種無(wú)賴(lài)影分身的職業(yè)是很有效的,不過(guò)還是要注意,即便打倒本體影分身也不會(huì)消失……
我還見(jiàn)過(guò)一種玩法是上來(lái)先BUFF犧牲(Sacrifice),可以把攻擊翻倍然后燒藍(lán),然后就用普通攻擊…好吧輸出應(yīng)該很高,不過(guò)覺(jué)得很沒(méi)意思…
不過(guò)實(shí)話(huà)說(shuō)我覺(jué)得這個(gè)職業(yè)PK很沒(méi)意思,針對(duì)PK實(shí)用的技能太少,不如戰(zhàn)士和刺客打得爽。
德魯伊PK的打法:先說(shuō)個(gè)主動(dòng)進(jìn)攻的打法,德魯伊有先手控制神技龍卷風(fēng),范圍非常廣,把人吹起來(lái)之后往腳下丟纏繞然后丟火葬,然后可以適當(dāng)丟個(gè)閃電暈一下,不過(guò)能活到這里的人也不多了…
再一種就是被動(dòng)的玩法,先開(kāi)火徑,然后種樹(shù),給敵人蹭,順便開(kāi)兩個(gè)神級(jí)BUFF,然后普攻A。但是注意打火q1an9或者同是德魯伊千萬(wàn)別犯傻…同是遠(yuǎn)程的話(huà)還是要主動(dòng)攻擊先手控。
熊德變身BUFF流還沒(méi)試過(guò),覺(jué)得應(yīng)該沒(méi)前兩個(gè)好用,個(gè)人不推薦。
這里說(shuō)一下PVP的戰(zhàn)利品。PVP 勝利后有一定幾率獲得獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)幾率不高,大概打個(gè)一二十場(chǎng)能有一件就不錯(cuò)了。獎(jiǎng)勵(lì)里面有合成用的材料(二次合成用的材料),最重要的是有征服者套裝(Conqueror),這是套99級(jí)的裝備,全身9件都有,我也打齊了(注意這里說(shuō)的套裝不是指綠色那種有套裝效果的,是說(shuō)一個(gè)系列的裝備,都叫征服者之XXX)。并且這套裝備相當(dāng)牛X,大家可以看下下面的對(duì)比圖:
繼續(xù)說(shuō)明,左邊的是我現(xiàn)在用的96級(jí)的橙色黃昏之劍(Dusk Sword),開(kāi)套裝出的,強(qiáng)化到15級(jí)攻擊才2144。右邊是我打到的征服者之劍(Conqueror Sword),雖然只是魔法等級(jí),但是強(qiáng)化到12居然反超橙裝200+的攻擊。另外,我唯一打到的一件紫色征服者之靴(Conqueror Boots)強(qiáng)化到14后居然有464的防御(下圖左),同比現(xiàn)在用的96級(jí)卓越之靴(Transcendent Boots)只有317的防御(下圖右)。完全不是一個(gè)裝備等級(jí),所以追求極致的同學(xué)可以試著挑戰(zhàn)PVP來(lái)贏取這套終極神裝~
關(guān)于這套征服者套裝,再補(bǔ)充一點(diǎn)就是,你拿到的裝備的基礎(chǔ)屬性值是在一個(gè)很大的范圍內(nèi)波動(dòng)的,我后來(lái)又打到一把藍(lán)劍,基礎(chǔ)攻擊就有1900+,強(qiáng)化到12后居然有3400+的攻擊……所以一切還是看人品啊…
最后慶祝下樓主達(dá)成千人斬成就(Legendary Gladiator 傳說(shuō)的角斗士),戰(zhàn)績(jī)1111勝174負(fù),全球排名88(戰(zhàn)士):
接下來(lái)說(shuō)地下城。
這個(gè)任務(wù)很有意思,一天只能進(jìn)去一次,不過(guò)有內(nèi)購(gòu)的話(huà)可以買(mǎi)門(mén)票。在里面打的小怪或者小BOSS會(huì)掉史詩(shī)以上等級(jí)的裝備,還有活動(dòng)禮券(Event Coupon)?;顒?dòng)禮券有點(diǎn)像開(kāi)箱子,打開(kāi)后會(huì)得到一件普通以外等級(jí)的裝備。紫裝也不少,我還開(kāi)到過(guò)橙裝,猜測(cè)紅裝可能也從這里出。
游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,在限定時(shí)間內(nèi)清場(chǎng)就行了。越往后面BOSS會(huì)越多然后小怪等級(jí)也會(huì)越高,更悲劇的是時(shí)間也會(huì)越少,我記得到15關(guān)的時(shí)候居然只給我5秒…如果是Ranger的全屏大招估計(jì)辦得到…
挑戰(zhàn)地下城任務(wù)有幾點(diǎn)要注意的是:
第一,掉的裝備一般都是紫裝,即是說(shuō)最低等級(jí)是紫色的,但是顯示出來(lái)的字是白色的?。∵@個(gè)一定注意,反正掉了就撿起來(lái),一般撿起來(lái)就變紫色了(如上圖)。也有的撿起來(lái)還是白色,這種要辨識(shí)卷軸(Examine Scroll)來(lái)辨識(shí)屬性,這玩意在商店最后一頁(yè)。
第二,雖然至少是紫色裝備,但是職業(yè)是隨機(jī)的,甚至等級(jí)也有一定程度隨機(jī),比如我99級(jí)去打也會(huì)撿到15級(jí)的裝備…因此我不推薦用這種方式來(lái)收集紫色裝備,不過(guò)對(duì)于自力更生的玩家來(lái)說(shuō)挑戰(zhàn)地下城是最好的途徑!
第三,進(jìn)去前一定要確定好背包的空間,如果空間不夠是帶不回去的…一般留個(gè)半頁(yè)或者一頁(yè)左右就夠了。
第四,裝備和禮券不一定是只有BOSS才掉,也不一定BOSS掉的就是好裝備,都是隨機(jī),所以打的時(shí)候不用專(zhuān)盯著B(niǎo)OSS打,有時(shí)候場(chǎng)面混亂會(huì)錯(cuò)過(guò)禮券或者裝備的。
第五,一切補(bǔ)給品都是不能使用的,當(dāng)然也不可能存檔了~就是一個(gè)生存模式,所以一開(kāi)始不建議使用技能,能省就省,到后面的BOSS幾個(gè)技能都搞不下來(lái)。
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