《死亡絕境》(DEATH DOME)是一款動(dòng)作游戲,故事發(fā)生在一座病毒肆虐的城市中,做為主角的你只記得菲尼克斯這個(gè)名字,其他的事情,以前的經(jīng)歷都已無(wú)從記起,唯一知道的事情就是巨獸不被全部殲滅他們也將永遠(yuǎn)不會(huì)解禁死亡穹頂。
首先,游戲第一感就給人相當(dāng)深刻的印象,采用了美式漫畫(huà)風(fēng)的3D畫(huà)面,雖然不似《無(wú)盡之劍》般寫(xiě)實(shí),卻另有一番韻味,過(guò)場(chǎng)CG,背景,人物,雖屬山寨,卻有大作之風(fēng)。主題界面顯示的是英文,但進(jìn)入游戲內(nèi)是全中文,Glu大廠出品,界面設(shè)定合理清晰,上手完全無(wú)壓力。
與《無(wú)盡之劍》最大的差別在于金錢(qián)的獲得,不是在走動(dòng)過(guò)程中去“發(fā)現(xiàn)”,每一關(guān)都是固定場(chǎng)景的,在關(guān)卡一開(kāi)始會(huì)有幾秒鐘撿錢(qián)時(shí)間,還可以撿到血瓶,寶石等(幾率較?。?,關(guān)鍵看你點(diǎn)得快不快。有時(shí)場(chǎng)景較大的情況下,需要手指搓動(dòng)畫(huà)面稍微移位才能撿到。
進(jìn)入戰(zhàn)斗,那套路,把“切切”真是仿得惟妙惟肖,無(wú)論是盾牌招架,閃避還是武器的格擋,可絕不只是表面功夫,若說(shuō)深得精髓也不為過(guò)。有關(guān)打擊感,仁者見(jiàn)仁,但至少?gòu)谋姸喾轮破窓M向比較,《死之絕境》的招數(shù)到位率令人滿(mǎn)意,只是還不清楚是否有如左左——右右或上下左右左這樣的連招系統(tǒng),玩家不妨自己慢慢探尋中找出端倪。
游戲屬于自己的東西還很多,普通敵人雖不似《無(wú)盡之劍》般有壓迫感(可BOSS相當(dāng)猛),卻多了一分詭異,整個(gè)游戲充斥著濃郁的末世氣息,武器防具系統(tǒng)也從井蓋到路牌,甚至魔女甜心棒,又為這詭異增加了惡搞的氣息。至于武器附著的火、毒等屬性,老玩家都知道什么路數(shù),就不用多說(shuō)啦。
擊敗敵人,還有一定幾率獲得“病毒”,一旦使用乖乖不得了,女主渾身發(fā)綠,功力立刻精進(jìn)一甲子!BOSS神馬的,都不在話(huà)下,游戲中敵人相當(dāng)有特點(diǎn),有些會(huì)挑釁,有些甚至?xí)l(fā)導(dǎo)彈攻擊,讓人防不勝防。
最后說(shuō)說(shuō)內(nèi)購(gòu),依然沿用Glu長(zhǎng)久以來(lái)的雙幣系統(tǒng),在游戲中較為容易得到的銀幣和較為難得到的寶石,多數(shù)情況下需要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi),道具琳瑯滿(mǎn)目,不花錢(qián)的話(huà)初期沒(méi)問(wèn)題,中后期除非高手否則會(huì)有一定困難,但不是追求從頭爽到尾的話(huà),中等水平的消費(fèi)應(yīng)該能夠滿(mǎn)足游戲需求。
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分類(lèi):動(dòng)作游戲 評(píng)分: | ||||
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