NBA 2K13是一款最新籃球手機(jī)游戲,游戲中首次加入了全新的NBA全明星每周競賽,其中還包括三分球投籃大賽和扣籃大賽等,全新的NBA 2K13中還引用了全新的一鍵式控制,玩家可以通過這一虛擬按鍵實(shí)現(xiàn)各種動作。游戲里也可以完全模擬,就是玩家的球隊(duì)隊(duì)員,一切體能、年齡、技巧以及對應(yīng)對手球員都會是隨即的,不是固定住,真實(shí)的模擬場上任何形式的變化。
1、完全模擬我也在調(diào)整試驗(yàn)中,目前的心得寫下。以前我都是內(nèi)線核心主攻,但是現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)把pg或sg當(dāng)?shù)谝贿M(jìn)攻點(diǎn)(我一般是pg歐文主攻),內(nèi)線核心當(dāng)?shù)诙c(diǎn),第三點(diǎn)從sg、sf中找個(gè)進(jìn)攻好的當(dāng),這樣效果更好,戰(zhàn)績更漂亮。
關(guān)于完全模擬器的其他選項(xiàng),我是根據(jù)自己球隊(duì)情況調(diào)整的。比如說球隊(duì)年輕,外線強(qiáng)過內(nèi)線,就選擇快速投籃和沖搶進(jìn)攻籃板,區(qū)域防守多點(diǎn);反之就選相反的。
然后賽季中根據(jù)自己球隊(duì)的情況作調(diào)整,看自己球隊(duì)在各項(xiàng)指標(biāo)中排名(安排每周訓(xùn)練的界面可以看到),進(jìn)行調(diào)整。比如發(fā)現(xiàn)防守排名下降了,就選擇快速回防、卡位防守籃板。我個(gè)人是喜歡組建防守為主的球隊(duì),完全模擬也是以防守為先的。還有就是想短期內(nèi)提升戰(zhàn)績,可以考慮搞搞每周訓(xùn)練,不過我都嫌麻煩沒搞,只用這個(gè)界面看球隊(duì)各項(xiàng)指標(biāo)的排名用。
2、關(guān)于上場時(shí)間問題,這個(gè)如果自己設(shè)定,每次出現(xiàn)傷病都要手動改,如果讓電腦自動調(diào)整又會整個(gè)輪換都被打亂的。而我也是怕麻煩的,所以我都是選電腦自動輪換,然后盡量控制電腦自動輪換成自己想要的。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,需要注意:
A、電腦默認(rèn)的輪換優(yōu)先看球員的定位和能力值,從而決定上場時(shí)間,所以在陣容組建的時(shí)候就要科學(xué)。我是首發(fā)5人,其中一內(nèi)一外2個(gè)核心,每個(gè)位置各一個(gè)替補(bǔ),再內(nèi)外線各一個(gè)邊緣球員(傷病發(fā)生時(shí)候有用),其他隨意。
B、通過設(shè)定球員定位,控制電腦自動輪換的出場時(shí)間。
核心定位為明星,能有34-37分鐘。首發(fā)時(shí)間在30-34分鐘,如果不想讓某個(gè)首發(fā)上場時(shí)間太長,可以不要定位為先發(fā)(實(shí)際還會首發(fā)出場,但是如果有好替補(bǔ),上場時(shí)間會少點(diǎn))。
然后給替補(bǔ)外線得分最強(qiáng)的定位為第六人(實(shí)在沒有就內(nèi)線當(dāng)),一般會有15-25分鐘的上場時(shí)間。如果有內(nèi)外兩個(gè)強(qiáng)替補(bǔ)也可兩個(gè)第六人。
C、接著就是看替補(bǔ)的,定位有板凳、角色、潛力新秀3種,自己看情況給。 基本原則是查看球員狀態(tài),找到他們心情那項(xiàng),看他們對上場時(shí)間和定位有沒有抱怨,然后在不影響全隊(duì)實(shí)力的情況下,能滿足的盡量滿足。不能滿足的就放一兩個(gè)星期看心情變差沒、或者降能力沒,如果降了果斷交易,實(shí)在換不到滿意人,就換選秀權(quán)來,再去自由簽個(gè)人頂替上??傊谏习雮€(gè)賽季就磨合好陣容,讓主要輪換球員都能心情不壞地打球就行。
D、另外單獨(dú)說下潛力新秀,這個(gè)設(shè)定很神奇,可以讓球員得到定位上的滿足,還能容忍上場時(shí)間的不夠。但是很多老將不愿意接受這樣的定位,會不滿,所以只能對年輕點(diǎn)的人用。所以對老將注意點(diǎn),替補(bǔ)的盡量用年輕的,實(shí)在不滿意的時(shí)候還能給個(gè)潛力新秀,說不定他就不鬧了。遇到不滿意的老將,也可以交易成差不多能力的新秀,然后不滿意上場時(shí)間的給個(gè)潛力新秀完事。
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