《澤諾尼亞5 Zenonia 5》游戲中目前包含了四大職業(yè),分別是圣騎士、機械師、術士以及戰(zhàn)士,其中狂戰(zhàn)士是一個擅長使用大劍并進行近身攻擊的職業(yè)。是四個職業(yè)中血量最厚的,所以很適合作為肉盾角色,如果你喜歡使用這種肉盾型的近戰(zhàn)角色,就不要猶豫了。
狂戰(zhàn)士評價:
BOSS戰(zhàn)難度:中等
解釋:狂戰(zhàn)在BOSS戰(zhàn)時比較單調(diào),加BUFF→甩技能→等CD→加BUFF→甩技能→等CD→循環(huán),狂戰(zhàn)士的攻擊技能有4個無敵技,可以完全無壓力連著放完,只要期間不停頓自身不會被任何攻擊命中,打法相對固定,開局先跑到角落加BUFF,然后直接技能撞過去,然后連著甩,45級大招甩完了就全力滿圖跑,拖時間等CD,由于狂戰(zhàn)高攻擊,打起來不是很困難。
刷野怪難度:中等
解釋:狂戰(zhàn)士初期基本靠平砍,高攻擊加上大劍的長度,平砍完全足夠,而且前期的小怪很容易打飛,所以很安全。狂戰(zhàn)后期完全靠技能,高等級怪物各種霸體,狂戰(zhàn)的坑爹攻速導致各種“被破招”,但是相對的,后期裝備上去了攻擊力有保障了,先拉怪,甩兩個技能清屏是很容易的事情,本作的狂戰(zhàn)并不是那種能夠扛著敵人打的。
技能依賴程度:高
解釋:前期還能用用普通攻擊,但是后期基本全都是技能,還有機會用普通攻擊的時候就是“開滿級分身,4人群毆”的時候,那個時候就不能用技能了,免得好不容易包圍了,你一個技能打飛了,還得4個人一起追。實際上狂戰(zhàn)是因為他普通攻擊性能相對差,所以才更依賴技能。
走位操作難度:中等
解釋:狂戰(zhàn)士不太需要走位,這并不是因為他抗打!是因為除了放技能的時候要接近,其他時候都是越遠越好。
技能使用難度:低
解釋:狂戰(zhàn)這技能都屬于蠻力型,放技能不需要額外的站位等等,對付BOSS也是如此,黑洞鎖住,加BUFF,沖撞,回旋斬,斗氣爆發(fā),大風車,閃人。
屬性篇:
先來看看,狂戰(zhàn)各屬性點的收益情況。
1點力量(STR):7.00點攻擊(ATT)、0.80點防御(DEF)
1點敏捷(DEX):0.08點命中(HIT)、0.24點閃避(EVA)、0.38點暴擊(CRI)
1點體力(CON):2.20點防御(DEF)、28點生命(HP)、0.24點暴擊傷害(CRI。D)
1點智力(INT):0.18點命中(HIT)、 24點精力(SP)
狂戰(zhàn)士是一個擁有強悍近身作戰(zhàn)能力的職業(yè)。最主要的屬性就是力量,如果加力量,可以同時提高狂戰(zhàn)士的攻擊力以及防御力,攻擊力是最重要的,但是因為是近戰(zhàn),受到的傷害也很懂,所以體力也是很重要的。而敏捷和智力,智力是不需要多說的,狂戰(zhàn)士加智力基本上沒用。敏捷也是同樣如此,只會增加命中率,而主角自身的初始命中率已經(jīng)很高了,所以加敏捷是很雞肋的。在斬空物語5加點中,狂戰(zhàn)士這個職業(yè)建議大家選擇2力量1體力這種加點方式,很均衡。如果你只追求高攻擊力,可以選擇3力量的極端方式,但是這樣防御力薄弱的弊端在游戲后期就會漸漸暴露出來。