游戲的入手時間不長,短短的10天不到時間,可以這么說,《圣域之戰(zhàn)》是近期原創(chuàng)游戲中非常給力的一款RPG游戲。今天來說說游戲的入手攻略,有什么問題也歡迎大家一起討論。
游戲基礎(chǔ)內(nèi)容:
1、游戲畫面:游戲畫面細膩,整體風格Q版的人物以及2D的游戲畫面相當?shù)牟诲e。近期游戲中罕見的高品質(zhì)畫面游戲。
2、游戲故事:情節(jié)相對平凡,守衛(wèi)一個村莊,建立強悍的家園,保家衛(wèi)國。比較老套但是也無可厚非
3、建筑類型:建筑分為酒館、兵營、倉庫、醫(yī)院等等,最高等級限制與主角等級持平。中規(guī)中矩,也沒啥出挑的選擇。
4、兵種選擇:兵種分為步兵騎兵弓兵,從單純的初期數(shù)據(jù)上來看差別不大,也沒有看出是否有相生相克的情況存在,可能后期會有新的內(nèi)容。
兵種可以提升等級以及強化攻擊和防御,強化的高低影響初期來看還是挺大的。
5、戰(zhàn)斗內(nèi)容:戰(zhàn)斗畫面是傳統(tǒng)回合制的戰(zhàn)斗,一來一往,有絕招功能,絕招內(nèi)容看到的不多,不過個人感覺還是非常不錯的。
6、戰(zhàn)斗力:不明白戰(zhàn)斗力是怎么計算的,1000的戰(zhàn)斗力可以打贏5000戰(zhàn)斗力的怪物,這個提示需要改進。
7、戰(zhàn)斗限制:體力限制200封頂,打一次花5點。有固定恢復的規(guī)律。
8、戰(zhàn)斗評級:戰(zhàn)斗分為一星二星和三星,每次第一次獲取三星可以獲得額外的獎勵。分為普通和噩夢級別。
9、世界畫面:世界畫面采用多種資源礦可供占有,也有等級可分類,比較客觀,增加了資源獲取的方式以及游戲的可玩性。
10、資源形式:資源采用的也是木材,礦石寶石等等。有獨立的資源區(qū),可以通過提升等級增加資源礦的數(shù)量以及提升等級上限。從游戲初期來看資源不是游戲發(fā)展的瓶頸。另外2個貨幣為金幣和元寶,金幣是強化兵種和武器的必要資源,元寶則是RMB。
11、主角能力:主角的封爵比較新穎,是另外一種形式的等級,但是比較有意思,非常的不錯,主角的能力分為戰(zhàn)斗系和內(nèi)政系列。由于不知道后期的發(fā)展到底哪個是限制的瓶頸,因此初期加點也比較隨意,但是一般根據(jù)游戲的發(fā)展來說內(nèi)政必定是會輕松封頂?shù)模虼讼鄬碚f個人推薦選擇戰(zhàn)斗點數(shù)。主角的等級提升是依靠榮譽點,初期來看榮譽點的主要獲得方式是做任務(wù)和建筑,戰(zhàn)斗勝利也會獲得榮譽點12、英雄伙伴:因為目前只看到了白色,綠色和藍色的。有各自的天賦屬性,增加兵種的戰(zhàn)斗力。各個級別的英雄升級增加的點數(shù)不同,英雄有各自擅長的兵種,有各自的戰(zhàn)斗絕招(只有一個主動系的)。
13、英雄屬性:分為6種,由于游戲服務(wù)器升級中暫時無法登陸,所以我記不得所有全部的名字了(我記得有血量,傷害,護甲等等)各自有各自的功能,介紹的也非常清楚。戰(zhàn)斗勝利可以獲得英雄血,可以提升英雄的個人能力。個人感覺還是非常不錯的。
14、裝備系統(tǒng):裝備只有2個格子,但是可以鑲嵌6屬性的寶石,每個裝備都可以鑲嵌。
15、鐵匠系統(tǒng):游戲的鐵匠系統(tǒng)也是一個非常不錯的亮點。
16、強化:顧名思義,啥游戲都有,強化對金幣的需求非常大。