惡魔獵人(Demon Hunter)是一款角色扮演類游戲,也被稱為阿克倫的空間里主角所經(jīng)歷的冒險(xiǎn)故事的Stylish Action RPG游戲。游戲同時(shí)還提供玩家華麗技術(shù)、取消系統(tǒng)及多種動(dòng)作等等。你既可以享受時(shí)髦游戲還可以通過執(zhí)行主要任務(wù)和次要任務(wù)及多種活動(dòng)獲得全身心享受。
一、關(guān)于屬性點(diǎn)
先說下對(duì)純劍影響最大的STR,STR先升1點(diǎn)都對(duì)劍的攻擊和人物的防御有提升,所以是純劍必加的點(diǎn)。另外要注意的是每逢尾數(shù)為0時(shí),有額外攻擊加成,比如10,20,30,100等。
VIT影響HP成長,但對(duì)于純劍感覺沒有加的必要,因?yàn)榈燃?jí)提升就自動(dòng)提升血量了。
DEX是影響q1an9的攻擊,回避率,暴擊率。對(duì)于回避率和暴擊率的提升需要花費(fèi)大量的point,這些point不如用在STR上。畢竟基礎(chǔ)攻擊高了,暴擊才厲害。
SPI和INT我相信應(yīng)該沒有純劍會(huì)加吧,所以不討論。而且對(duì)于純劍來說,技能花費(fèi)SP并不多,大多藥品錢都是花在紅瓶上的。
綜上,對(duì)于純劍的屬性加點(diǎn),比較極端的加法是純STR,其他都不加。對(duì)于新手來說,可以試著先只加STR,自己留點(diǎn)point,以后可以微調(diào)。
二、關(guān)于技能
先要說下,每升1級(jí)有1點(diǎn)技能點(diǎn)。聽說游戲最高100級(jí),那就是99點(diǎn)(1級(jí)時(shí)沒有技能點(diǎn))。
劍的主動(dòng)技能:閃光,幻影,末日,跳躍野蠻狂戰(zhàn)(簡稱:跳戰(zhàn)),傷口,十字,野蠻狂戰(zhàn),冰擊,靈魂沖擊,刺刀,波浪
劍的被動(dòng)技能:增強(qiáng)體力,恢復(fù)加強(qiáng),致命傷,增強(qiáng)肌力,加強(qiáng)致命傷,惡魔圖騰,地獄毀滅,強(qiáng)打,靈魂力量,生存本能,火屬性加強(qiáng),水屬性加強(qiáng),土屬性加強(qiáng)
共計(jì)技能24個(gè),除惡魔圖騰技能以外,其他技能都可以升至5級(jí)。
對(duì)于純劍,只加劍技的話,技能點(diǎn)完全夠用。但是有些技能并不值得升滿。
主動(dòng)技能中,閃光,幻影,末日,野蠻狂戰(zhàn),都是必滿技能?;糜坝悬c(diǎn)爭議,有人說幻影傷害不高,這個(gè)我不認(rèn)同,幻影初始攻擊加300%,是劍士技能中加成最高的。但幻影的HIT打擊和打擊范圍不是很理想,平均傷害絕對(duì)能排前進(jìn)劍士技能前3名。
十字技能傷害加成不高,但HIT打擊還是可以接受的,不過我覺得沒有升滿的必要
跳戰(zhàn)技能,出招慢,打擊范圍奇特- -|||,不建議出滿,屬于過渡技能。
靈魂沖擊可以把怪打退,這點(diǎn)對(duì)集中怪物很有幫助,我覺得沒有加滿的必要。
傷口技能屬于矮中取長的類型,劍技就這么幾個(gè)主動(dòng)技,可以注冊(cè)的共有10個(gè)技能,所以我放上去了,但沒有升滿的必要。打BOSS時(shí)給一個(gè),還是可以加強(qiáng)些DPS效果的,但好像有些BOSS不吃傷口效果。
被動(dòng)技能中,致命傷,加強(qiáng)致命傷,生存本能,增強(qiáng)肌力,加滿。前2個(gè)技能能提升暴擊率,在純劍的前提下,技能點(diǎn)不缺,當(dāng)然加滿。生存本能幾率并不是很高,但配合武器吸血和靈魂吸血還是很可觀的。要提醒的是:別把生存本能想像得太強(qiáng)大。
其他被動(dòng)技能看各自喜好了。還是那句話,純劍不缺技能點(diǎn)。
這里要說的是劍技60級(jí)技能——惡魔圖騰(我喜歡稱護(hù)衛(wèi)),只能升1級(jí),被動(dòng)技能,但C鍵后有效果。劍士的C鍵是很強(qiáng)大的,打BOSS可以試試。我82級(jí)穿70級(jí)的裝備打105級(jí)的BOSS惡魔,攻擊我4000多HP,但是我按C鍵后打我才400多HP。打BOSS的模式就有:先上去一通技能放完-----然后躲角落按住C鍵(記住:一直按著C鍵,效果一直有,但會(huì)持續(xù)扣非常少量的SP),等技能CD完------再?zèng)_上去一通技能-----------等C鍵的CD完后,繼續(xù)常按C鍵等技能CD,另外在C鍵常按的情況下是可以吃藥瓶的,不會(huì)打斷C鍵效果。所以純劍打BOSS沒有難度
綜上,純劍的DPS主要靠狂戰(zhàn)后,閃光,幻影,末日。
三、關(guān)于屬性
游戲就4個(gè)屬性,火,水,土,無屬性(簡稱:無)?;鹂送?,土克水,水克火。
例:火克土?;鸫蛲?xí)r,攻擊是130%傷害。反之,土打火時(shí),攻擊是70%傷害。土克水,水克火相同。
火、土、水打無時(shí),攻擊是110%傷害。反之,無打火、土、水時(shí),攻擊是90%傷害。
相同屬性時(shí),攻擊和被攻擊都是100%傷害。
怪物的屬性,可以在打怪物時(shí)左上角血條有個(gè)小圓珠,綠色=土,紅色=火,藍(lán)色=水,灰色=無。
人物的屬性,可以在MEMU中STATUS中的照片左上角看到。人物屬性由項(xiàng)鏈的屬性控制。
注意:當(dāng)人物是火屬性時(shí),即劍的攻擊和技能都是火屬性,被怪物打的時(shí)候自己身也是火屬性。
綜上,純劍一般都為自己準(zhǔn)備好火水土三屬性項(xiàng)鏈。練級(jí)打怪時(shí)可以切換。
四、練級(jí)
練級(jí)沒有固定的區(qū)域,一般選有飛行怪物的地圖,這樣好拉怪,練級(jí)效率高。
注意:用SAVE和LOAD,可以瞬刷怪物,提高練級(jí)效率。
五、其他
這幾天群里有人告訴我,法師的技能“集中”當(dāng)劍士在火、水、土三屬性攻擊時(shí)有效果。我試了,確認(rèn)有效。但是集中之前要加3點(diǎn)別的技能,算上集中,如果升滿的話,要花掉8點(diǎn)技能點(diǎn),純劍可以考慮下。
六、補(bǔ)充
1、劍的技能是看STR的,q1an9的技能是看DEX的,這是強(qiáng)制的。換句話說,如果只加STR的劍出了q1an9的主動(dòng)技能,攻擊傷害是很低的,因?yàn)镈EX很低,即便你拿著刀放q1an9技,一樣計(jì)算DEX的。
2、靈魂中,力量靈魂,靈魂的靈魂對(duì)純劍都是不錯(cuò)的。還有個(gè)打蜘蛛BOSS出的靈魂,可以100%免中毒,效果不錯(cuò)。
3、打BOSS時(shí),記住C鍵的運(yùn)用,你會(huì)發(fā)覺大叔和小丑等BOSS都是浮云。
4、關(guān)于DEX影響命中的問題。這個(gè)游戲主要影響命中的不是DEX,而且是人物等級(jí)。一般人物等級(jí)和怪物等級(jí)相差在5級(jí)以內(nèi),出MISS的可能很小。大于5級(jí)后,MISS幾率非常高。至于DEX是否影響命中,我沒有試過,但建議純劍沒有加DEX的必要,畢竟基礎(chǔ)傷害高才是王道。