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04月 08

《大掌門OL》弟子四種屬性價值理論

編輯:liuzhaoqi 來源:口袋巴士 大掌門專區(qū)
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大掌門OL游戲中各弟子均有攻防血內(nèi)四種屬性, 而每種屬性的作用是不一樣的, 相信不同的玩家對每種屬性的偏好和重視也是不一樣的, 有喜歡大開大闔的血攻流, 有喜歡陰柔纏綿的防內(nèi)流, 也有平衡穩(wěn)重的攻防流。那么, 實際游戲當(dāng)中, 四種屬性到底孰重孰輕呢?這里, 筆者引入四種屬性的價值理論, 通過每種屬性的價值, 來告訴各位玩家, 如何選擇弟子, 如何培養(yǎng)弟子。

本文中把攻和內(nèi)作為攻擊屬性來研究, 把防和血作為防御屬性來研究, 這里不考慮第三輪比拼血內(nèi)中內(nèi)力亦作為防御屬性的極端情況。

一、掌門決

掌門決的作用是消耗一定數(shù)量的弟子資源(弟子或魂魄)換取一定數(shù)量的屬性。即相當(dāng)于投入—產(chǎn)出的過程。投入相同的資源, 攻防血內(nèi)的產(chǎn)出分別為, 攻3、防2、血6、內(nèi)8。取2、3、6、8的最小公倍數(shù)24, 可以得出游戲中設(shè)計的價值理論:

攻價值8、防價值12、血價值4、內(nèi)價值3。

根據(jù)游戲中設(shè)計的價值理論, 其實可以分析出一些弟子成長的價值。

如爭論較多的乙級弟子燕南天, 攻防血內(nèi)的成長分別為:4.5、3、10、13, 總成長確實很 高, 但是大量的成長是在價值不高的血內(nèi)方面, 因此其成長價=4.5*8+3*12+10*4+13*3=151。

甲級弟子中公認(rèn)較弱的段譽(yù)成長價值=3.1*8+5.8*12+7*4+11*3=155.4

黃藥師的成長價值=6*8+3.6*12+10*4+10*3=161.2。

而且燕南天的初始屬性均為1, 上述尚未統(tǒng)計段譽(yù)、黃藥師的初始屬性價值和燕南天比較, 只考慮成長價值, 都完勝燕南天。

所以乙級弟子還是不及甲級弟子。

但是在實際游戲中, 由于每個弟子的初始屬性、成長屬性、天賦武功及培養(yǎng)方向等的不同, 導(dǎo)致弟子的流派千變?nèi)f化, 而且很多人在抽到某些優(yōu)秀的甲級弟子(如童姥等)培養(yǎng)時一片迷茫, 浪費了很多培養(yǎng)丹。下面引入戰(zhàn)斗回合數(shù)這一概念, 通過對戰(zhàn)斗回合數(shù)的研究, 來分析四種屬性的優(yōu)劣, 同時也可以作為培養(yǎng)弟子的一個依據(jù)。

二、戰(zhàn)斗回合數(shù)

除AOE技能的釋放外, 其他位置的戰(zhàn)斗結(jié)果對本位置的戰(zhàn)斗結(jié)果均不產(chǎn)生影響。本位置的戰(zhàn)斗結(jié)果只取決于該位置己方與對方的四種屬性比較, 因此在本段中, 不考慮AOE技能對其他位置的影響, 只分析相同位置己方與對方的四種屬性。

假定戰(zhàn)斗回合數(shù)為N, N為N1和N2中的小者。

其中N1="己方血量/(對方攻擊-己方防御)、"N2=對方血量/(己方攻擊-對方防御), 均向上取整。簡而言之, N1為對方殺死己方的回合數(shù), 稱防御回合數(shù);N2為己方殺死對方的回合數(shù), 稱進(jìn)攻回合數(shù)。

三、用價值理論及戰(zhàn)斗回合數(shù)理論來分析防內(nèi)流的精髓

基于此, 那么防和血的價值呼之欲出:1防=N血。因為共戰(zhàn)斗了N回合, 1點防御在每個回合可以減傷1點, N個回合可以減傷N點, 即1防=N血。

因此, N越大, 防御的價值越大, 游戲中設(shè)計的價值理論1防=3血, 但在弟子培養(yǎng)過程中, 我們可以通過增大N值的方式提高防御的價值。那么, N值如何增大呢?無外乎增大N1和增大N2。下面分別討論增大N1和增大N2的辦法。

N1=己方血量/(對方攻擊-己方防御)。對于該分式, 要想增大數(shù)值, 則有增大分子和降低分母兩種方式。由于對方攻擊是固定的, 因此需要有增加己方血量和增加己方防御兩種方式來增加N1值。而分母變化對整個數(shù)值的影響要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于分子變化對整個數(shù)值的影響。

假設(shè)己方2000血, 500防, 對方1500攻擊, 此時N1=2。

當(dāng)防御不變, 血量培養(yǎng)到4000時, N1=4, 需培養(yǎng)2000屬性;

當(dāng)血量不變, 防御培養(yǎng)到1000時, N1=4, 需培養(yǎng)500屬性。

通過簡單的舉例, 可以得出要像增大N1, 培養(yǎng)防御是最簡單也是最有效的辦法, 無防御可培養(yǎng)時, 可適當(dāng)培養(yǎng)血量, 具體培養(yǎng)多少, 各位酌情。

N2=對方血量/(己方攻擊-對方防御)。此公式中, 對方血量和對方防御為固定, 只有己方攻擊是可變的, 而己方攻擊越高, N2越小, 攻擊越低, N2越大, 難道為了提高防御的價值, 要減少攻擊?這看起來似乎是悖論, 其實不然, 理由如下:

1、培養(yǎng)時專注于防御屬性必然導(dǎo)致攻擊屬性下降。

2、由于己方普通攻擊過低, 無法破對方防御, 這也就導(dǎo)致了對方防御數(shù)值大于己方攻擊的部分的價值為0, 無法達(dá)到1防=N血的目的, 也正破解了對方的N1定律。假設(shè)A防御2000, 血量2500。B普通攻擊500, 那么A的防御在500-2000的這1500點防御是浪費的, 沒有達(dá)到每回合減傷1500的目的。

因此, 盡可能的增加防御, 減少普通攻擊, 可以增大N1和N2, 也就最大可能的增加了N, 增加了防御的價值。但是, N增大了, 我們該如何打敗對手呢?答案是技能傷害。

技能傷害=技能傷害值*內(nèi)力值/100, 技能傷害值可以通過參悟武功來提高, 但也是相對固定的, 因此提高內(nèi)力值也就是唯一的提高技能傷害的方式。

繼續(xù)以A防御2000, B普通攻擊500舉例。假設(shè)A血量2500血, B內(nèi)力2000, 5級天山, 技能傷害值202, 每次技能傷害為202*2000/100+500約等于4540, 在破掉A防御時可以成功秒殺對方。那么在此A的防御價值是什么呢?答案為1防=1血, 因為對方的防御只在1個回合起到了減傷1血的目的。

綜上所屬, 我們已經(jīng)分析出防內(nèi)流的精髓:

1、增加防御, 增加血量, 增加N值, 提高防御的價值。

2、增加內(nèi)力, 增加技能傷害值, 減少技能發(fā)動時的N值, 降低對方的防御價值。

因為總屬性是固定的, 而在培養(yǎng)中已經(jīng)增加了防御、血量和內(nèi)力, 那么不可避免的要減少攻擊。所以, 筆者認(rèn)為防內(nèi)流的培養(yǎng)價值理論為防、內(nèi)、血、攻。

四、破解防內(nèi)流

防內(nèi)流的精髓是增加N值, 那么欲破解防內(nèi)流的精髓即為降低N值, 即降低N1和N2。

由于N1為防御回合數(shù), 降低N1為自尋死路, 那么入手點在于降低N2。

N2=對方血量/(己方攻擊-對方防御), 只有己方攻擊為變量。也就是說, 降低N值的唯一辦法是增加普通攻擊, 具體要增加到多少呢?越高越好, 沒有盡頭。代表弟子是邀月、憐星等。而N2值越小, 對方的N值也就越小, 那么對方的防御價值也就越低。

說到底, 所謂的弟子“流派”只是一個克制與反克制的過程, 至于到底是防內(nèi)流能防得住普通攻擊流, 還是普通攻擊流能克制防內(nèi)流, 要考慮弟子的本身屬性、裝備屬性、培養(yǎng)結(jié)果等, 而沒有一個誰絕對克的住誰的說法。而且, 在實際戰(zhàn)斗中, 還要考慮先后手的因素、AOE的影響等, 實際上也是一個充滿未知數(shù)的過程。況且, 如果戰(zhàn)斗的結(jié)果已經(jīng)被設(shè)計好, 那么游戲還有什么樂趣呢?

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