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08月 21

刀塔傳奇巫妖競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)分析

編輯:3533 來(lái)源:手機(jī)世界
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刀塔傳奇巫妖競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)分析。雖然巫妖并不是個(gè)很熱門的英雄,可還是有很多玩家喜歡的英雄,那么他在競(jìng)技場(chǎng)厲不厲害呢,下面就請(qǐng)跟著小編一起來(lái)看看刀塔傳奇巫妖競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)分析吧,希望能幫到大家。

一、 英雄定位

1. 巫妖四技能全體減魔抗。小黑女武隊(duì)大行其道,而常規(guī)的小黑女武隊(duì)成員都有高吸血,生命值差,魔抗低的特點(diǎn)。這讓巫妖有了發(fā)揮的可能。

2. 二技能冰甲的抗物理性,讓全能單t成為可能,也就意味著能夠有更多的位置給輸出。

3. 自身較差的生存能力,不高的血量都讓巫妖在面對(duì)切后,雷卡等隊(duì)伍時(shí)顯得非常物理,只適合出現(xiàn)在進(jìn)攻端,并不適合防守。

4. 自身輔助的特點(diǎn)決定了巫妖必須搭配死先等法系aoe輸出方可上場(chǎng),

小結(jié):定位法系輔助英雄

二、 實(shí)戰(zhàn)分析

進(jìn)攻陣容推薦

全能,死先,巫妖,惡魔巫師,炸彈人。

該陣容大膽采用了單t陣容,全能自身不俗的抗物理性搭配巫妖的冰甲,可以說(shuō)是非常堅(jiān)挺,完全可以抗住小黑pa這樣的暴力物理單點(diǎn)輸出。而后排四個(gè)暴力法師,惡魔炸彈人的組合有效克制pa,一旦死亡先知開(kāi)啟大招,就進(jìn)入了收割模式。

1. 敵方陣容:小娜迦,軍團(tuán),虛空,圣堂,小黑

我方陣容:巫妖,死先,光法,全能,死靈法師

是不是看到光法巫妖這樣的英雄都以為穿越了呀~

對(duì)方都是血少魔抗低的英雄,圣堂虛空的組合,物理aoe還是相當(dāng)?shù)模芩漓`法師的前排保證續(xù)航,光法全能的組合有效限制虛空的發(fā)揮,對(duì)面送能量下,死先是可以妥妥在對(duì)面圣堂之前開(kāi)大的,而只要死先開(kāi)大,一切都沒(méi)有了懸念,該陣容的核心輸出很明顯,就是死先,光法巫妖的雙重輔助再加上死先自身的女法神覺(jué)醒技能,輸出爆表。。

2. 敵方陣容:小娜迦,軍團(tuán),虛空,仙女龍,小黑

我方陣容:電魂,軍團(tuán),火女,死亡先知,巫妖

對(duì)方仍然是敏捷英雄為主,不過(guò)有仙女龍,仙女龍對(duì)法師的克制作用相當(dāng)明顯,若還是之前隊(duì)伍顯然是妥妥找死的,不過(guò)稍作改變即可,一個(gè)電魂,讓對(duì)面的仙女龍與虛空的大招完全胎死腹中。待到死先開(kāi)大時(shí),便是隊(duì)長(zhǎng)勝利日。

三、長(zhǎng)短板

1. 減魔抗是核心技能,這在物理隊(duì)大多數(shù)魔抗本就不高的情況下,難能可貴。

2. 中排站位,免除在面對(duì)pa時(shí)冰魂炸彈人總是冰魂先死的尷尬,在這個(gè)角度來(lái)說(shuō)戰(zhàn)略意義優(yōu)于冰魂。

3. 在巔峰進(jìn)攻中,一隊(duì)法師能夠讓你在另外的兩隊(duì)布置中更加從容。

4. 自身屬性太差,無(wú)論是面對(duì)雷卡還是敵法切后都難有作為。

5. 局限性較大,吃隊(duì)伍,不過(guò)打小黑物理隊(duì)還是很穩(wěn)妥的。

總結(jié):巫妖這個(gè)英雄在現(xiàn)階段面對(duì)一些魔抗很低且生命值也不高的敏捷性英雄是有較好的發(fā)揮,不過(guò)就其本身而言,在競(jìng)技場(chǎng)中還是屬于弱勢(shì)群體的,小編今天文章的目的也是給一些做了巫妖這個(gè)英雄的朋友一些思路。

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