英雄戰(zhàn)跡白起符文天賦推薦。在《英雄戰(zhàn)跡》中白,白起是一名優(yōu)秀的近戰(zhàn)坦克,出色的抗擊打能力,同時(shí)擁有強(qiáng)大的控場(chǎng)能力及保護(hù)隊(duì)友的水平也是超強(qiáng),此外白起還是一個(gè)越肉輸出越高的英雄。所以在天賦和符文的選擇上主要以護(hù)甲、生命值和生命值恢復(fù)為主,一切為了生存向發(fā)展。
符文選擇
過(guò)渡期:在玩家還沒(méi)到達(dá)30級(jí)之前,一般選擇以3級(jí)符文為主,此時(shí)白起在符文選擇上,紅色符文全部插加物理攻擊1.3的致命符文,因?yàn)榘灼鸬闹饕獋?lái)源是他的被動(dòng)技能“反擊之鐮 ”,當(dāng)他受到傷害有幾率旋轉(zhuǎn)反擊,對(duì)周圍的目標(biāo)造成物理傷害,所以對(duì)攻速、暴擊和穿甲的方面沒(méi)什么要求。藍(lán)色符文可以全部插加物理攻擊加0.4和最大生命加24的強(qiáng)健符文,或者是綻放符文加12最大生命和4.2生命恢復(fù),前者是對(duì)一些攻擊傾向的玩家設(shè)計(jì),而后者是以保證續(xù)航能力為主。最后綠色符文選擇加物理攻擊加0.4和法術(shù)防御加2.9的風(fēng)怒符文,可以最大限度的減少受到的法術(shù)傷害,保證生存能力,同時(shí)還能有一定的傷害加成。
30級(jí):玩家到達(dá)30級(jí)后基本上可以換上一套5級(jí)符文,此時(shí)符文方面選擇又有所不同。紅色符文上沒(méi)什么特別的區(qū)別還是以加物理攻擊為主,所以選擇全部插加物理攻擊3.2傳承符文。藍(lán)色符文則有所不同,選擇功能向的符文調(diào)和加最大生命45、生命恢復(fù)5.2和移動(dòng)速度0.4%,前2個(gè)是為了保障白起的生存和續(xù)航能力,而移動(dòng)速度是由于白起缺乏位移技能,同時(shí)他的各項(xiàng)技能無(wú)論是被動(dòng)技能“反擊之鐮”還是2技能“傲慢嘲諷”和大招“死神之鐮 ”都需要靠近敵方目標(biāo)釋放,移動(dòng)速度則恰好彌補(bǔ)白起缺乏位移的短板。
天賦選擇
天賦是每3級(jí)可以點(diǎn)一層天賦,白起的天賦第一層我會(huì)選“堅(jiān)忍意志”,減少30%控制效果可以讓白起面對(duì)遠(yuǎn)程輸出或者控制流陣容不至于被風(fēng)箏太慘,而“戰(zhàn)甲強(qiáng)化”每30秒提高0.5%的傷害免疫率前期沒(méi)實(shí)質(zhì)用處,現(xiàn)在節(jié)奏這么快捷的時(shí)代不適合。第二層的話選擇“高原血統(tǒng)”,受到傷害時(shí)恢復(fù)3%的血量,對(duì)于一個(gè)賣肉打傷害的英雄來(lái)說(shuō)這是一個(gè)神技,“折磨者”被控制時(shí)傷害提升20%,作為坦克還是肉為主。第三層話選擇“光鑄戰(zhàn)甲”可以用于和“高原血統(tǒng)”完美配合,回血量更加顯著,而“魔靈壁壘”只是針對(duì)一些高攻速的輸出英雄,碰到法術(shù)爆發(fā)還是沒(méi)什么用處。最后一層天賦必然會(huì)點(diǎn)魔血詛咒,這是白起的一個(gè)賣肉神技,配合自身的前2個(gè)天賦的高血量打出成噸的傷害,尤其是針對(duì)后排遠(yuǎn)程可以直接反彈到死。而“龍王神力”話變得只是純?nèi)庑陀⑿?,傷害少了一大截,除非?duì)伍中不缺傷害,可以考慮點(diǎn)。
以上便是個(gè)人對(duì)白起的符文和天賦選擇的一些理解,玩家也可以根據(jù)自身的喜好、陣容需求進(jìn)行設(shè)定,只有實(shí)踐才能出真理!
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