徐晃是三國中魏國的一員虎將,那么百將行徐晃的能力又是怎么樣的呢?讓我們一起看看百將行徐晃攻略吧
技能介紹與評測
【斬】:徐晃使出“浮山”的最強(qiáng)斬之奧義,對最前方目標(biāo)造成物理傷害,并把敵人擊退。如果目標(biāo)已在己方陣地內(nèi),則該次攻擊將造成額外的一次傷害。
點(diǎn)評:徐晃的主要輸出技能,滿級傷害破2W,非??捎^(數(shù)值僅次于袁紹手動,和關(guān)二爺一樣),處罰額外傷害基本就是秒人。并且跟紫色覺醒技能【雖遠(yuǎn)必誅】有聯(lián)動效果,如果對方后排突進(jìn)過來被標(biāo)記,則【斬】會攻擊這個被標(biāo)記的目標(biāo),而不是像描述的攻擊最前方目標(biāo)。
【浮山流嵐】:徐晃投擲出“浮山”,對地面的敵方造成一輪物理傷害,一小段時間后“浮山”會從右上方返回,對空中敵人再次造成傷害。每次造成傷害都會扣除敵人100點(diǎn)能量。
點(diǎn)評:釋放類似大號回旋鏢,傷害一般中規(guī)中矩,浮空狀態(tài)下有加成,至于扣除能量(就是怒氣),比較尷尬,競技場不能無雙,發(fā)揮不出來,刷圖能出無雙,怪也基本秒了,所以扣不扣怪物的能量意義也不大。這里就不多做贅述。
【直】:每當(dāng)有敵人進(jìn)入我方陣地時,徐晃將使用巨斧“浮山”直劈,對前方中等范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,在己方陣地的敵人將會被暈眩。
點(diǎn)評:和典韋的【追者莫近】效果類似,都是短暫暈眩,傷害比典韋的還差了一半,可以忽略不計,就是不知道內(nèi)置CD是多少,典韋是3秒一次,徐晃的未知,需要官方公布。這類技能都是以功能性為主,克制近戰(zhàn)和突進(jìn),效果顯著,傷害當(dāng)然就慘不忍睹。
【振】:徐晃振臂高呼,提升己方武將的物理防御力,如果有目標(biāo)處于己方陣地中,則降低他們的物理攻擊力。
點(diǎn)評:以武將的屬性來看,增加的防御和降低的攻擊力都還不錯,屬于輔助類技能,但是有一點(diǎn)不得不吐槽官方技能描述的人是理科畢業(yè)的吧,表達(dá)不清晰,有疑點(diǎn),降低己方陣地目標(biāo)的攻擊力,可以理解,但是突進(jìn)的武將回去以后呢,他們被標(biāo)記了,那物理攻擊是恢復(fù)了還是被降低了。..。算了,不較真這個了,大家就把這個技能看做光環(huán)類技能就可以,而且這個技能增加物理防御力的數(shù)值,已經(jīng)讓孫堅哭暈在廁所,因為他滿級增加的數(shù)值比孫堅的紫色覺醒滿級加的數(shù)值多兩倍有余,顯得孫堅的紫色覺醒特別的不值一提,這只是徐晃的綠色覺醒技!
【旋】:每當(dāng)有敵人進(jìn)入我方陣地時,徐晃使用“浮山”旋斬,對中等范圍內(nèi)的敵方造成物理傷害。技能持續(xù)期間每隔1.5秒會抽取敵人100點(diǎn)能量;冷卻13秒。(間隔時間和內(nèi)置CD時間都描述出來的,點(diǎn)贊!)
點(diǎn)評:這個技能自認(rèn)為是徐晃的核心技能,堪稱神技!傷害也還可以,原因很簡單,徐晃跟典韋一樣是被動反手反擊的武將,自己是不會主動出擊,而且他又是4號位的后排武將,根據(jù)這個游戲的能量怒氣機(jī)制,受傷和攻擊均增加能量怒氣,這個技能是徐晃的主要漲怒技能,不然徐晃一場都不一定放得出一個大招,所以徐晃遇到遠(yuǎn)程跟開大的張飛一樣尷尬,只能個擺設(shè)裝飾,甚至比張飛還尷尬,后排的他只能等前排死完了,才有機(jī)會漲怒氣。所以徐晃只能用來針對突進(jìn)和近戰(zhàn)類的隊伍。還有值得一提的是減能量,這個真心非常的變態(tài),如果沒有減能量,這個技能就很一般了,因為大家都熟悉,旋斬會讓敵方武將怒氣漲的很快,尤其是如果我們還搭配了賈詡的話,那能量漲得飛快,敵方武將一回去估計就立馬出大招了。但是這個減能量的存在,實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),一輪過后,敵方武將回去后能量完全不足以出大招,拖慢敵方得反擊時間,而且對手近戰(zhàn)或者突進(jìn)越多,徐晃的手動大招,反而會率先發(fā)動直接秒一個或者打殘一個,等敵方第2輪再過來時,殘血的就直接死了,簡直爽。
【雖遠(yuǎn)必誅】:每一個對徐晃造成過傷害的敵人都會被徐晃標(biāo)記,降低其物理防御和法術(shù)防御,徐晃的手動將優(yōu)先攻擊擁有報應(yīng)標(biāo)記的敵人。
點(diǎn)評:這個技能明顯是讓徐晃的手動變得更靈活,而不是固定,這樣和趙云的技能有更好的聯(lián)動配合。但是也要吐槽一點(diǎn),如果敵方有2個以上目標(biāo)被標(biāo)記,徐晃先打哪個,技能沒有說明,還有目前發(fā)現(xiàn)并不是對徐晃造成傷害被標(biāo)記,而是進(jìn)入己方陣地被徐晃攻擊過的都會被標(biāo)記,所以不知道是技能的描述也存在問題還是BUG,我更傾向于描述問題,因為明顯被徐晃攻擊的敵方被標(biāo)記更合理,因為徐晃的4號,想被打到受傷本身就不容易。坐等以后還會修正吧。
綜合評述
根基徐晃的技能描述和定位,讓很多玩家都想到了與之搭配的武將,諸葛,賈詡,典韋,趙云(PS:還有下個月可能會出的魏延,哈哈,當(dāng)福利透露給大家)等。徐晃是優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)非常明顯的武將,就像當(dāng)初的張飛一樣。他競技場適合進(jìn)攻,防守不推薦,因為容易被針對,除非有趙云搭配,只要能發(fā)揮他的作用,他在競技場就是決定勝利的武將。樓主還是比較推薦大家培養(yǎng)徐晃的,因為目前物理隊還是非常流行的,排行榜前100,3分之2是物理武將,物理武將又大部分是近戰(zhàn),比如:機(jī)甲呂布,小呂布,馬超,許褚,屢見不鮮,都是長期上榜的主流武將,尤其是機(jī)甲呂布和許褚是魂匣武將,很多玩家都問過我如何克制,現(xiàn)在不就又多一個可以針對他們的武將么,估計官方想均衡物理和法系的出場率吧,讓更多的法系武將出場發(fā)揮,讓排行榜更加的百將齊放,增加競技性,比如已出的甄姬目前唯一的法系刺客,還有之前尷尬的諸葛,賈詡等。下面我分享下,我的徐晃搭配和數(shù)據(jù)圖,就是典型的完美針對,還用到了半成品的趙云,就是為了測試趙云效果,之前沒趙云時用過夏侯,董卓等,典韋的盾可以防止對手的反手大招不至直接秒掉賈詡等脆皮輸出和保證徐晃等其他武將的血線,典韋的被動又能和徐晃等武將有很好的契合度。賈詡就不多說了,大家都懂,趙云么是可以把對手唯一的遠(yuǎn)程武將周瑜挑過來,剩下的就是坐等結(jié)果了O(∩_∩)O。
好啦,這次就說這里,如有表述不對的地方,歡迎大家留言指出,又可以分享給其他看帖的人,最后祝大家游戲愉快。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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