航海王強(qiáng)者之路艾斯本周正式登場,應(yīng)一些朋友的要求,對火隊(duì)的玩法談一點(diǎn)點(diǎn)個人的看法,還望大家共同交流經(jīng)驗(yàn),不喜勿噴哦。
火隊(duì)核心
首先說一下,為什么我會要說火隊(duì)的玩法,晚了幾天進(jìn)去,發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)趕不上進(jìn)度,于是就隨便玩了玩,主要的時間是了解各個角色的技能以及游戲的一些玩法。當(dāng)然啦,艾斯迷,就從艾斯入手了,最初看到艾斯的時候給我的感覺就是個輸出的狠角色,后面發(fā)現(xiàn)寶物25階的艾斯對于敵方怒氣的控制也非常不錯,那么我們既然已經(jīng)確定了自己要玩的核心卡牌之后就要為他找一些幫手了(火隊(duì)如此,其他打法也一樣,確定核心卡牌之后為他們找合適的幫手就好啦)。
所謂火隊(duì),是因?yàn)槲覀儑@艾斯,其實(shí)也就是帶有灼燒攻擊的人物組建隊(duì)伍(平民玩家弄不起艾斯也可以用其他帶有灼燒攻擊的來替換),這時候我發(fā)現(xiàn)煙鬼斯摩格中將是艾斯非常好的同伴,(目光放的長遠(yuǎn)一點(diǎn))煙鬼突破以后普攻幾率灼燒,怒攻幾率眩暈,更重要的是海樓石十手(他的寶物)25階之后的特效是眩暈幾率翻倍普攻減怒,跟Ace絕配啊,對于一個群攻角色來說這就有點(diǎn)niuB了,于是我好不猶豫的選擇他作為艾斯的第一幫手(說煙鬼是火隊(duì)核心也不為過)。但是對于開區(qū)就練煙鬼的我來說也是有一定代價的,煙鬼屬于成型較慢的那一種,必須是突破之后且寶物25階才能有一席之地,若是沖擊新區(qū)的朋友請考慮一下得失。
火隊(duì)成員
說完了火隊(duì)雙核之后,我們繼續(xù)往下說,Ace和煙鬼的共同點(diǎn)都是aoe傷害,在擊殺敵方主要目標(biāo)的時候做的并不很好,類似消耗加控制的打法,單體輸出不足的問題顯而易見,單體輸出的很多角色都可以勝任這個位置,樓主運(yùn)氣不錯,首抽甚曰天,于是他成為了我火隊(duì)的一員,而且這位前七武海的實(shí)力也是毋庸置疑的,攻守兼?zhèn)?,沉默控制,寶?5階之后更是群攻,也可以說是完美的加強(qiáng)了火隊(duì)的實(shí)力。
火隊(duì)的第四位成員我一開始是雷神艾尼路來的,良好的群體輸出加麻痹這樣的半控技能,在前期的和火隊(duì)配合也顯得相得益彰,不過也許是成長的關(guān)系,雷神在火隊(duì)的體系當(dāng)中越來越乏力,單體輸出不足,定位不明確的弱點(diǎn)逐漸暴露。正在這個時候,“勇敢”的海上戰(zhàn)士 - 狙擊の王烏索普船長開放了突破,我果斷分解了雷神換上了烏索普,點(diǎn)攻硬控上狀態(tài),666啊,只不過目前寶物25階的特效不是很好,應(yīng)該是個bug,希望官方盡快修訂一下。
治療必備
剩余兩個位置我給了治療(有羅的話比較好,有肉有奶,沒有的話人妖王也可),雙激勵保證了輸出的循環(huán),兩個群攻兩個點(diǎn)攻配合控制的隊(duì)伍還算不錯,只不過軟肋也有一些,隊(duì)伍里缺少肉盾,所以雙治療還是比較必要的。
陣容缺點(diǎn)
這個陣容缺少前排一直感覺甚平不夠肉,甚平,艾斯,人妖,喬巴,烏索普。。。羅的位置,個人覺得路奇還有路飛比較好,這兩個哪個替代都還可以。
當(dāng)然甚平,當(dāng)前版本強(qiáng)勢卡牌,艾斯有12%閃避之后可以擔(dān)任前排的,人妖王有閃避之后前排也是可行的。
陣容替代
依舊覺得火隊(duì)整體脆的我們可以分析下,唯一算肉的斯摩格,要放在艾斯,烏索普后面,唯一的問題,就是羅這個位置找不到替代的,上喬巴,沒輸出,上輸出,沒奶,所以我想,路奇還是路飛,但是我看了下感覺巴基更合適,有肉有奶能輸出,能加怒,不過比較看臉,50%免疫普攻。還能突破。
最佳陣容
艾斯+斯摩格+甚平+女帝+女帝+人妖王+喬巴
啥也不說了,要不是養(yǎng)不起,我早就這么整了,這就是我的夢想。當(dāng)然終極火焰隊(duì)是可以把女帝,丸子,人妖王(喬巴二選一總之得留下來一個),換成弗蘭奇撒謊布羅賓,怎么取舍就自己看了。畢竟這幾個還需要養(yǎng)起來才行。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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