陰陽師手游中與防御和破防屬性掛鉤的各種御魂和技能究竟是這么計(jì)算的呢?防御減傷機(jī)制也破防收益有什么樣的關(guān)系呢?關(guān)鍵詞有網(wǎng)切、丑時之女、清姬、各種加防御的御魂、首無、神樂被動、姑獲鳥平砍、兩面佛被動,下面就為大家?guī)聿糠址烙推品朗找鏀?shù)據(jù)以供大家參考。
1、防御減傷機(jī)制
游戲內(nèi)防御是換算成百分比減傷來減免傷害的,但是同樣的,游戲內(nèi)有無視防御力的真實(shí)傷害,例如針女御魂的4件套特效,又比如茨木的溢出傷害、丑女的草人轉(zhuǎn)嫁過去的傷害。
防御的具體減傷(不考慮破防以及被服減傷的情況下)公式如下:
減傷率=防御力/(防御力+300)
2、破防收益
接下來是想討論(吐槽的重點(diǎn))
游戲當(dāng)中的破防手段很多,比如丑女的草人、首無大招特效、姑獲鳥平砍特效、神樂被動、兩面佛被動、網(wǎng)切4件套特效等,可能會有一定的遺漏。
破防收益在列表之后觀察,表把破防帶來的實(shí)際收益也列出來了
很明顯可以看出來,目標(biāo)防御力越高,破防帶來的收益也是越高的然而破防帶來的收益并不是無限的,在防御力趨近無限大的時候,20%的破防率(網(wǎng)切,姑獲鳥)帶來的實(shí)際增傷率只有25%,40%破防(神樂被動,首無大招)帶來的實(shí)際增傷率為66.67%,50%破防的增傷率為100%(丑女草人,不考慮丑女裝破勢之類的御魂帶來的額外收益)。
然而大多數(shù)情況下,目標(biāo)的防御力只有500左右的樣子,諸如陰陽師這種級別防御力也只有1000,那么我們分別來討論下500和1000這兩種級別的敵對目標(biāo)破防帶來的收益,首先是500防御力,在20%的破防情況下減傷由原來的62.5%到了57.14%(具體數(shù)據(jù)看上面的表),近似地可以看作是14.29%的增傷,40%的破防率帶來的增傷收益為33.33%,50%破防率收益為45.45%;再來看看1000防御力的時候20%破防增傷收益為18.18%,40%破防增傷收益為44.44%,50%破防增傷收益為62.5%。
通過上面給出的數(shù)據(jù)很明顯可以看出破防率越高,堆破防率的收益越高,所以樓主想到了給首無用網(wǎng)切,然而既然標(biāo)題已經(jīng)這么取了,那就直接開門見山給測試結(jié)論,首無的破防率和網(wǎng)切之間乘算收益,諸如此類各種破防之間帶來的收益也都是乘算,也就是:最終破防率=1-(1-破防率1)*(1-破防率2)*(1-破防率3)……網(wǎng)切配首無的最終破防率只有52%,在面對1000防御的敵人網(wǎng)切帶來的額外增傷收益只有15.38%,這里得出來的結(jié)論是網(wǎng)切并不適合配合天生帶破防的式神用,當(dāng)然,首無的大招特效帶來的增傷收益還是很可觀的,對500防御的目標(biāo)增傷33.33%,1000防御目標(biāo)增傷44.44%,也就是說再不濟(jì),在pvp中打一個500防御的輸出式神也是大約相當(dāng)于一個330%的單點(diǎn)輸出(不考慮被動帶來的收益),至于3火330%輸出的式神夠不夠看就見仁見智了,A的攻擊實(shí)在有些可惜了。
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分類:網(wǎng)絡(luò)游戲 評分: | ||||
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