火影忍者手游少年帶土是一個(gè)無(wú)論是決斗場(chǎng)以及其他PVE模式之中非常強(qiáng)勢(shì)的忍者,入手方法不算困難,但是效果非常給力,寫(xiě)輪眼增加的額外傷害能夠敵人膽戰(zhàn)心驚,而火遁的巨大的范圍也會(huì)讓很多敵人無(wú)所遁形,總而言之,少年帶土是很多玩家都不可錯(cuò)過(guò)的存在。
帶土的主要連招為(非寫(xiě)輪眼狀態(tài)):火遁+普攻AAAA+普攻AAAA+寫(xiě)輪眼+普攻AAAA+火遁+普攻AAAA
如果是寫(xiě)輪眼狀態(tài)的話,最好不要打最后一式,也就是迷你小火遁。否則會(huì)出現(xiàn)銜接不上。
寫(xiě)輪眼+火遁+普攻AAA(不要打最后一式迷你小火遁)+普攻AAA(不要打最后一式迷你小火遁)+普攻AAA+火遁
寫(xiě)輪眼:
少年帶土主要的攻擊方式就是依靠寫(xiě)輪眼的輸出加成,而且自身的普攻也會(huì)改變,等于普攻之后還有個(gè)小火遁術(shù)。當(dāng)然寫(xiě)輪眼的釋放本身也有一定的傷害力,還能夠產(chǎn)生浮空的效果。不過(guò)最強(qiáng)大的還是配合火遁產(chǎn)生的爆炸傷害。
火遁:
火遁可以說(shuō)是宇智波家族的經(jīng)典忍術(shù),而少年帶土的火遁和佐助的火遁有很大的區(qū)別,佐助的火遁釋放自身無(wú)法移動(dòng),有著很大的僵直破綻,而少年帶土的火遁則是瞬間釋放,之后產(chǎn)生的火焰爆炸,一方面不會(huì)有太大的僵直,其次是火焰產(chǎn)生的爆炸對(duì)于XY軸的判定也比較高,同樣也可以產(chǎn)生浮空的效果,而且冷卻的時(shí)間也比較短,所以綜合而言,少年帶土的火遁要比佐助強(qiáng)勢(shì)很多。再配合寫(xiě)輪眼提高的傷害加成,無(wú)論是釋放形式,以及傷害輸出,都要凌駕于佐助的火遁。
集結(jié)·三位一隊(duì):
少年帶土的奧義時(shí)間比較長(zhǎng),在釋放奧義的時(shí)候敵人如果沖動(dòng)下手可能會(huì)被最后一擊給打到,就算敵人替身了如果有所怠慢也會(huì)中招。不過(guò)這個(gè)奧義的釋放一定要掌握好節(jié)奏,否則會(huì)出現(xiàn)無(wú)法擊中敵人。
帶土很容易和同樣增加戰(zhàn)斗力的白眼雛田有著一定的比較,白眼的加成暴擊傷害雖然非常強(qiáng)勢(shì),但是手短的劣勢(shì)讓其在決斗場(chǎng)之中很難掌握,而帶土技能則是遠(yuǎn)近皆有,所以玩家在上手帶土的時(shí)候明顯會(huì)感覺(jué)到輕松不少,火遁的瞬發(fā)和大規(guī)模的傷害,讓帶土在決斗場(chǎng)之中的容錯(cuò)率很高,所以在決斗場(chǎng)之中絕對(duì)值得玩家選擇。
而在其他模式之中,帶土依然成為很多玩家的不二選擇,主要依據(jù)于帶土寫(xiě)輪眼+火遁的超高傷害,尤其是叛忍的爭(zhēng)分奪秒,對(duì)于刷圖等等也是十分值得考慮的存在。
總體分析:
總而言之,少年帶土在目前的版本之中非常值得各位玩家去作為選擇,無(wú)論是對(duì)于帶土顛覆了整個(gè)世界的情懷,或者是自身的實(shí)力效果,尤其是在決斗場(chǎng)排行榜之中,選擇少年帶土的依然占據(jù)很大分量,所以無(wú)論如何,少年帶土都是你不可錯(cuò)過(guò)的選擇。
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