倩女幽魂手游中的修煉是能夠大幅度提升俠客基礎(chǔ)屬性以及各種抗性的有效途徑,但是對(duì)于修煉的取舍很重要,很多人對(duì)于俠客修煉怎么點(diǎn)比較迷惑,下面小編介紹下各種修煉項(xiàng)目對(duì)于俠客的作用,希望大家能夠從中得到幫助。
基礎(chǔ)屬性
物理攻擊:物理攻擊對(duì)于俠客來(lái)說(shuō)很重要,提升物理攻擊配合雄心決加成很高,并且俠客輸出過(guò)于單一,目前主要輸出技能只有勢(shì)如破竹和冰壺秋月,冰壺作為群攻,輸出不太明顯,只能作為半控制半輸出來(lái)使用,而勢(shì)如破竹的優(yōu)勢(shì)在于破防,但是如果你自身的物理攻擊都不高,即使破開防御依舊打不出輸出。所以,物理攻擊盡量點(diǎn)高。
物理防御以及法術(shù)防御:作為一個(gè)近戰(zhàn)金屬甲職業(yè),俠客的定位決定雙防的重要性,同時(shí),在甲士缺失的情況下,俠客也是需要承擔(dān)坦克的責(zé)任,在PVP,防御是所有職業(yè)都必須要點(diǎn)的,毋庸置疑,雙防都要點(diǎn)高。
控制抗性
控制抗性我推薦眩暈抗性,定身抗性,沉默抗性以及混亂抗性。
眩暈抗性主要是為了防止被同門俠客,甲士,魅者,還有刀客的眩暈技能眩暈,尤其是刀客,被暈住,如果無(wú)法開啟不壞金身和五氣朝元的話,差不多已經(jīng)輸了,所以眩暈陷阱還是需要點(diǎn)高。
定身抗性也是很重要,同樣也是為了防止被部分職業(yè)控制,依舊是刀客,刀客天賦是有定身效果存在,如果被定身,只能站在血蛭陷阱里和刀客正面交鋒,然而如果刀客再配上控制陷阱的話,會(huì)非常被動(dòng)。
沉默抗性和混亂抗性也是一樣的道理,沉默其實(shí)可以選擇性加點(diǎn),畢竟單純的沉默是可以逃跑的,而混亂抗性,刀客110的技能是混亂,還有魅者的,被混亂只會(huì)自相殘殺。
對(duì)于控制抗性,除了眩暈抗性一定要點(diǎn)高之外,其他的抗性可以根據(jù)自己的需求來(lái)點(diǎn)。
控制增強(qiáng)
俠客的控制無(wú)非眩暈,定身還有束縛,而束縛只是無(wú)法自動(dòng)嗑藥,所以束縛可以忽略,而眩暈和定身還是有必要點(diǎn)高的,其中眩暈是天涯比鄰所附帶的控制,定身是天賦封筋斷脈所附帶的,都是概率觸發(fā),俠客對(duì)于留人,我覺(jué)得還是比較弱勢(shì),所以加強(qiáng)眩暈和定身能更好的留住敵人,造成傷害。
元素抗性
元素抗性優(yōu)先加點(diǎn)的選擇是格擋以及格擋傷害減免,格擋以及傷害的減免針對(duì)物理系職業(yè),在對(duì)方攻擊時(shí)有幾率格擋并減少受到的傷害。
我考慮到我們區(qū)醫(yī)生以及刀客人數(shù)最多,也最熱門,所以我會(huì)選擇堆毒抗,不然毒攻擊打在身上會(huì)造成成噸的輸出,如果你們區(qū)方士很熱門,那相應(yīng)要去選擇電抗以及火抗,異人很熱門,那么就選擇光抗。
元素忽視
元素忽視優(yōu)先加點(diǎn)破盾和忽視格擋減免,然后選擇忽視冰抗,俠客冰壺秋月為冰屬性攻擊,若副手寶石鑲嵌雪花晶,也是擁有冰傷害的。
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