今天小編要為大家介紹的是皇室戰(zhàn)爭當(dāng)中的熱門法術(shù)牌,法術(shù)牌的優(yōu)缺點分別有什么,接下來就跟著小皮小編來一睹究竟吧!
萬箭齊發(fā)
優(yōu)點:
圣水消耗夠低;傷害半徑較大;傷害適中性價比高
適合開場使用
缺點:
無法很好地反制高血量敵人;總體來說不及滾木
需要一定的飛行時間,可能會錯過目標
評價:
總體來說是一張很棒的卡牌,從平衡性角度來說沒有什么逆天的地方。但頂尖玩家的使用率不是很高。
火球
優(yōu)點:
高傷害,適合攻擊防御塔和蟲群部隊;圣水消耗適中
適合防御,擁有擊退效果;適合開場使用
缺點:
攻擊半徑不如箭雨;同樣擁有飛行時間
點評:
一張非常全能的卡牌,目前來看沒有任何加強或者削弱的必要。
火箭
優(yōu)點:
傷害足夠猛;開場即可使用
缺點:
圣水消耗高,容易處于劣勢;對時機把握要求高
點評:
對使用技巧有一定的要求,能夠發(fā)揮出它的全部功效那么效果也是非??捎^的。如果非要改動的話,略微增加一些傷害半徑應(yīng)該會更好。
毒藥法術(shù)
優(yōu)點:
消耗適中
適合應(yīng)對近戰(zhàn)部隊;適合配合特定卡牌打出強力配合
缺點:
傷害半徑較小;不再能夠?qū)δ繕藴p速;不適合應(yīng)對高生命值目標
效果不如火球
點評:
一張使用條件比較有限的卡牌。當(dāng)然減速效果肯定不會又給加回去,但如果傷害半徑能夠提升一些的話還是值得使用的。
復(fù)仇滾木
優(yōu)點:
超低消耗
同等消耗下傷害不錯;能夠干掉很多低血人海流部隊;能夠覆蓋較大范圍
當(dāng)下主流,使用方便
缺點:
不太容易獲得(畢竟傳奇卡)
無法對空
對坦克的作用微乎其微;有很多專門的引誘打法
點評:
雖然是逆天般的存在,但由于本身就非常稀有因此碰到滾木的幾率其實也算不上太高。不過在高玩?zhèn)冎g的PK就凸顯了這張卡牌的價值---唯一的缺點恐怕也只剩下無法對空了。
電擊法術(shù)
優(yōu)點:
眩暈效果;超低消耗;攻守兼?zhèn)?,用途廣泛;完全克制某些特定卡牌
適合反制人海流;可以重置某些卡牌的攻擊
缺點:
傷害不夠高;對高生命值部隊及防御塔的傷害幾乎沒有
連續(xù)遭到削弱;對手的引誘策略相當(dāng)多;無法秒殺哥布林、亡靈等卡牌(錦標賽等級)
點評:
電擊法術(shù)遭到連續(xù)削弱依然保持著非常高的使用率---畢竟這張卡牌全能得確實有點兒“過分”了。不過看在容易獲得而且容易升級的份上,最后大家拼的也就是技巧了。
雷電法術(shù)
優(yōu)點:
超高傷害;眩暈效果;攻守兼?zhèn)?,用途廣泛
適合反制小規(guī)模的大型部隊;超大攻擊范圍;重置目標攻擊
缺點:
超高耗費
只能命中3個目標;而且不一定命中你希望的那一個
很難獲得(畢竟史詩卡);容易浪費,消滅低血目標
點評:
高風(fēng)險高收益的典型代表。雖然難以獲得、而且使用不當(dāng)容易在圣水積累上讓玩家陷入被動,但在最后的關(guān)鍵時刻能夠有這么一張卡牌拯救你的比賽恐怕非雷電法術(shù)莫屬了。
颶風(fēng)法術(shù)
優(yōu)點:
低消耗;可以將部隊拉扯至法術(shù)效果中心;巨大的作用半徑
配合AOE卡牌能夠帶來大量傷害;可以引誘敵人部隊提前激活國王塔,更好地進行反制
缺點:
傷害微乎其微
對于移動速度較快的單位很難有效果;無法傷害建筑物;使用不當(dāng)可能會適得其反
有些部隊被拉扯依然能夠造成傷害
點評:
這是一張非常考驗使用技巧、而且?guī)缀醪灰蕾嚤旧韨Φ姆ㄐg(shù)牌。總體來說颶風(fēng)法術(shù)的內(nèi)在限制很多(比如無法供建筑物等),如果傷害可以再高一些的話那么相信會更加熱門。
以上就是小編為大家?guī)淼?a target="_blank">皇室戰(zhàn)爭熱門法術(shù)牌優(yōu)缺點詳細解析的全部內(nèi)容,希望大家喜歡。
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分類:策略游戲 評分: | ||||
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