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05月 19

王者榮耀鎧和露娜對比分析一覽

編輯:匿名 來源:72G
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王者榮耀體驗服戰(zhàn)士陣營中迎來了一位新成員鎧,鎧這個英雄既能抗也能打,可能成為新的強力戰(zhàn)士。露娜的厲害想必大家都知道,不僅顏值高能力也很強,那么王者榮耀鎧和露娜哪個好呢?下面小編為大家?guī)礞z露娜對比分析。

鎧技能解析

被動:鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個敵人,該單位會受到額外的傷害。

技能1:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個目標會有眩暈效果;而命中至少一個單位后,會恢復(fù)生命值以及30%的冷卻時間。

技能2:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時下一次普攻會有額外的傷害和沖鋒效果。

技能3:施放技能1s后召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并加強自身攻擊力、移速、格擋、法術(shù)吸血;同時還會對敵人造成持續(xù)10s的法術(shù)傷害;脫戰(zhàn)后生命、能量恢復(fù),移速大幅增加。

技能解析:

被動【月光之舞】

給予露娜第一次普攻有沖鋒的效果,使得露娜的突進能力十分不錯,露娜可以依靠普攻來進行突進,解決了利用大招突進需要標記的局限性。被動第三次普攻提供一次AOE傷害,并對造成傷害的敵人進行標記。

一技能【弦月斬】

一技能有著不錯的傷害,可以對命中的目標提供標記,在前期可以利用這個技能消耗敵人并清理兵線,后期團戰(zhàn)中,利用此技能標記多個敵人之后,可以利用大招不斷位移打出傷害,使敵人的非指向技能難以命中自身。

二技能【熾熱劍芒】

作為露娜的控制技能,能眩暈身邊的敵人同時還能提供護盾,二技能使得露娜的團戰(zhàn)生存率得到了非常不錯的提升,而且眩暈后還提供減速效果和標記,使得露娜利用此技能在追擊敵人和對拼中反殺敵人都很輕松。二技能釋放之后如果眩暈了敵人,那么露娜的下一次大招無論是否命中帶有標記的英雄都會被被刷新,所以在逃跑時,使用二技能控制住敵人,然后利用大招拉開距離,必要時可以連續(xù)使用二次大招進行逃跑。

大招【新月突擊】

大招的冷卻時間較長,所以團戰(zhàn)中一旦沒有銜接好大招,一次團戰(zhàn)中大招幾乎就無法再被刷新,所以熟練的運用好大招和技能之間標記的銜接,是露娜必須掌握的技巧。一般利用一技能突進之后銜接一次普攻,再使用一技能標記敵方再使用大招普攻兩下,此時打出第三次普攻的標記,再使用大招,最后使用二技能黏住目標銜接大招和普攻,一般敵方后排最多承受露娜2次大招的左右的連招傷害,所以技能銜接好的露娜可以只身一人殲滅敵方后排。

對比分析:

這兩個英雄的定位差不多,都是屬于戰(zhàn)士英雄,不過露娜是以法術(shù)傷害為主,鎧是以物理傷害為主,不過新手建議選擇鎧。

第一點,鎧操作比較簡單,適合新手玩的一個英雄,雖然前期比較弱,但是鎧只要除了暗影戰(zhàn)斧以后瞬間就上了一個檔次,這個英雄是有單殺能力的,可以滿足很多玩家的表現(xiàn),但是團戰(zhàn)沒有隊友配合的話是不行的。露娜英雄很強不假,但是她對操作的要求極高。

第二點,鉆石以上是基本玩不了露娜的,露娜屬于常年被禁的英雄,如果隊友不會玩露娜,簡直不就是送,如果對面露娜很厲害,可以做到一挑三,畢竟有很強的位移能力,你會玩這個英雄但是卻不能用,還不如買個可以用的英雄好呢。

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