王者榮耀帥破天際,新英雄鎧搶先看!帶你體驗三刀收割的刺激感!那么鎧是一個什么樣的英雄呢?現(xiàn)在就跟隨小編一起來詳細了解下吧!
設計思路
鎧的經(jīng)歷非常復雜,人物身上的關鍵詞有很多:魔道家族、露娜哥哥、魔鎧附身、失憶、長城護衛(wèi)隊。在設計的時候主要考慮的是怎么把這些關鍵詞結合在一個人身上。經(jīng)過反復的方案嘗試以及一次大改之后,我們決定為兩種形態(tài)的鎧賦予兩種不同的氣質(zhì)。
露娜兄長強大戰(zhàn)士!王者榮耀鎧技能身世正式曝光
普通形態(tài)的鎧,身穿長城護衛(wèi)隊的制服,作為過去的魔道家族成員,即便失去了記憶,舉手投足之間的氣質(zhì)仍然保持著一份流淌在血液中的優(yōu)雅。作為露娜的哥哥,他同樣有著銀色的頭發(fā),以及高貴的氣質(zhì),使用的是已經(jīng)失去了“寒星”標志但依舊鋒利無比的家族佩劍。
魔鎧擁有生命,卻被力量更強的鎧所支配,魔道之鎧與魔道之劍合二為一,力量被發(fā)揮到了極致,武器也在被魔鎧的能量包裹之后變成更具力量的長刀,成為了戰(zhàn)場上最讓人聞風喪膽的魔劍士。魔鎧充盈著生命與魔力,因此鎧的變身,也應當是動態(tài)的。為此我們使用了新開發(fā)的溶解材質(zhì)和亮邊材質(zhì),配合上飄散的粒子特效,最后實現(xiàn)了這個華麗的變身。
技能介紹:
被動技能-修羅之魂
鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
1技能-回旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加移動速度,回復生命值與一定的冷卻時間。
玩法:這個技能需要預判對手走位釋放,加速效果使得鎧在追人時能保證他粘住敵人。
2技能-極刃風暴
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰(zhàn)斗后每秒回復鎧的一定生命、能量,同時移動速度提升。
玩法:這是鎧的突進和主要控制技能,命中將敵人輕微擊退,被動帶來的移速提升能夠讓他更好的游走支援。
3技能-不滅魔軀
在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害并持續(xù)一段時間。
玩法:鎧的大招在短暫延遲后才能造成傷害,需要注意走位和大招造成傷害的時機配合。同時,開啟大招鎧的各項屬性在一段時間內(nèi)都將得到極大的增強。
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分類:網(wǎng)絡游戲 評分: | ||||
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