神武3手游本期競(jìng)技場(chǎng)攻略篇的主角就是另一個(gè)法系門(mén)派—龍宮,法系門(mén)派在競(jìng)技場(chǎng)中的輸出主要是依靠它的群秒技能打面?zhèn)?,不像物理職業(yè),根據(jù)門(mén)派技能的特色不同,會(huì)有多種多樣的打法以及套路,并且能夠與自己的暴力劍氣寵配速打配合;龍宮與上一期的魔王同作為法系,群秒技能最大的區(qū)別就在于龍宮能夠多秒一個(gè)單位,本質(zhì)還是打面?zhèn)?,沒(méi)有什么比較花樣的套路,并且由于法系速度慢,也談不上跟寶寶打配合,所以龍宮的競(jìng)技場(chǎng)打法就是標(biāo)準(zhǔn)的法系打法,與魔王幾乎一致,不過(guò)我們還是來(lái)具體看看。
首先是競(jìng)技場(chǎng)寶寶選擇,唯劍氣不選,原因在上一期中也有詳細(xì)講到:一是高爆發(fā);二是補(bǔ)充物理傷害。所以1只暴力劍氣同樣是龍宮競(jìng)技場(chǎng)必不可少的,打書(shū)參考下圖即可:
伙伴布陣推薦:
1封(方寸、盤(pán)絲均可)、佛門(mén)、2法
推薦陣法:風(fēng)揚(yáng)陣、鳥(niǎo)翔陣
分析:
這套陣容是法系競(jìng)技場(chǎng)比較穩(wěn)健的陣容,隊(duì)伍輸出均為法系(除了寶寶),三法+劍氣的輸出擁有極為強(qiáng)大的面?zhèn)?,并且三個(gè)法系的輸出在面對(duì)對(duì)方的輔助時(shí)也絲毫不擔(dān)心打不動(dòng),穩(wěn)定的群秒也不擔(dān)心伙伴出意外,是龍宮取勝的最佳陣容配置;唯一難受的地方就在于對(duì)方如果帶有普陀伙伴,起上靈貫三界狀態(tài),秒起來(lái)會(huì)比較吃力。
治療伙伴差異不大,單治療的情況下建議佛門(mén)最佳。每回合的群加血應(yīng)對(duì)競(jìng)技來(lái)說(shuō)是要優(yōu)于普陀的點(diǎn)燈的,同時(shí)三法系輸出的陣容對(duì)于普陀最得意的技能靈貫三界并不是那么依賴(lài),所以一般情況下建議佛門(mén)。
封印伙伴,方寸山和盤(pán)絲嶺各有好處,方寸山的優(yōu)勢(shì)在于離魂失心命中之后會(huì)降低對(duì)方靈力讓三法系的輸出最大化。但同理,伙伴不能自己操作,并不能保證他一定會(huì)使用離婚失心。盤(pán)絲更加穩(wěn)健一點(diǎn),封印命中之后每回合的固定傷害扣血還能有暴擊效果,能提供一定量的輸出,同時(shí)盤(pán)絲的封印為物理攻擊與法術(shù)攻擊同時(shí)封印,封印住物理門(mén)派和寵物時(shí),對(duì)方連平砍操作都無(wú)法實(shí)現(xiàn),一般情況下建議盤(pán)絲。
技巧就是群秒,如果對(duì)方攜帶了法寵,那么角色自身群秒可以點(diǎn)著敵方的輔助或者物理伙伴均可;如果對(duì)方攜帶的是物理寵,角色+暴力劍氣寵均點(diǎn)著敵方寵物,爭(zhēng)取第1回合擊飛(如果它不神佑的話)。
排行:
伙伴布陣推薦:
1佛門(mén)、1天策、2法系
1佛門(mén)、1天宮、2法系
推薦陣法:風(fēng)揚(yáng)陣(佛門(mén)、天策伙伴站速度位)、鳥(niǎo)翔陣
分析:
和物理職業(yè)的排行陣容大同小異,均是四輸出強(qiáng)攻型陣容,十分簡(jiǎn)單粗暴。選擇一個(gè)強(qiáng)點(diǎn)殺天策,上去橫掃一個(gè)伙伴不死也殘。只要他不一直開(kāi)天,就十分有用。這套陣容擁有面?zhèn)忘c(diǎn)殺的結(jié)合,相對(duì)穩(wěn)健型來(lái)說(shuō)打的會(huì)更快點(diǎn),也是魔王競(jìng)技場(chǎng)上分打排行的最合理陣容。
由于佛門(mén)擁有金剛護(hù)法這個(gè)加物理攻擊的技能,物理伙伴的存在也會(huì)讓佛門(mén)的作用再次放大。
這一期中筆者還是將物理伙伴攜帶天宮的陣容放了進(jìn)來(lái),攜帶天策伙伴都知道,為了點(diǎn)殺敵方物理伙伴;攜帶天宮伙伴則主要是爭(zhēng)對(duì)敵方寵物,法系門(mén)派在打競(jìng)技場(chǎng)時(shí)比較頭疼的一點(diǎn)就是如果敵方帶的是法寵,清寵上就會(huì)比較吃力,帶上天宮伙伴,第1回合穿云,暴力劍氣審判補(bǔ)刀,就能比較好的解決法系門(mén)派在競(jìng)技場(chǎng)中清寵吃力的問(wèn)題。具體帶天策還是天宮,則由小伙伴們根據(jù)自己的喜好與需求來(lái)決定了,只要不開(kāi)天、不雷霆,無(wú)論帶哪個(gè),都能取得不錯(cuò)的效果。
其實(shí)龍宮相比魔王來(lái)說(shuō),群秒多秒一個(gè)單位,并且門(mén)派心法法術(shù)必中,在競(jìng)技場(chǎng)中會(huì)比魔王稍占優(yōu)勢(shì),由于伙伴的血量相比同門(mén)派玩家角色的血量都是偏低的,所以龍宮多秒一個(gè)單位的優(yōu)勢(shì)在競(jìng)技場(chǎng)中會(huì)體現(xiàn)的更為明顯,傷害溢出量較少;魔王雖然對(duì)單個(gè)單位的傷害較高,但大部分情況傷害均是高溢出的,并且在對(duì)抗天宮時(shí),經(jīng)常被法術(shù)閃避到懷疑人生。不過(guò)這些都是小問(wèn)題,總的來(lái)說(shuō),兩個(gè)法系門(mén)派在競(jìng)技場(chǎng)中的套路還是一致的,沒(méi)有什么本質(zhì)性的差別。
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