細心的同學可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,《飛翔的企鵝》故事模式視頻里的總分雖然也有123W+,但是離我的真實分數(shù)還是有幾千分的差距。雖然視頻里的分數(shù)是要比我真實的分數(shù)低一點,但絕不可能差幾千分。其實這個游戲有個天大的BUG。我想大家在玩的時候或多或少碰到過這樣的情況,有時候重玩一關(guān)的時候會自動跳到下一關(guān),或者點下一關(guān)的時候跳到了下下關(guān)。這個就是BUG,但是絕大多數(shù)人可能只覺得有點煩,殊不知這里有個天大秘密,那就是你玩的這關(guān)的分是算下一關(guān)的。說到這里大家可能有點明白了,可以利用不是滿分的前一關(guān)來使這關(guān)滿分。但是這里有個問題,因為BUG是隨機出現(xiàn)的,出現(xiàn)的概率不高,而每關(guān)最后的1000分也不是很容易的,如果這樣要玩出滿分需要相當多的時間。其實這個BUG是可以卡住的,但是具體條件不明,可能是連續(xù)多出現(xiàn)幾次BUG就會卡住。在BUG卡住的情況下如果再次發(fā)生BUG,那這關(guān)的分數(shù)就是下下關(guān)的了。由于目前最多只有連續(xù)兩關(guān)不是滿分,所以理論上來說所有關(guān)卡都是可以滿分的。至于如何判斷BUG是否發(fā)生,我想稍微留意下應(yīng)該就能發(fā)現(xiàn),可以通過企鵝(北極熊)跳到終點后叫聲的次數(shù)來判斷。正常情況下是叫一聲的,叫兩聲就是發(fā)生BUG了。在BUG卡住的情況下偶爾也會叫三聲。另外,偶爾發(fā)生BUG的叫聲和卡住BUG的叫聲也不同,偶爾發(fā)生時兩聲是幾乎重合的,卡住后兩聲是分開的。BUG的利用:除了我之前說過的可以利用BUG來使原本不能滿分的關(guān)卡得到滿分外,還可以用來繼承沒用過的道具。1.2版正常情況下沒用過的道具是不能繼承到下一關(guān)的,利用BUG最后點重玩這關(guān),沒用過的道具就能繼承了。如果說這只是稍微節(jié)省魚的話,那接下來介紹的妙用就可以給你提供源源不斷的魚了。玩最后一關(guān),如果到終點發(fā)生BUG的話點下一關(guān)就會跳到6-2,到終點后繼續(xù)點下一關(guān),可以直到游戲崩潰為止 - - 重新打開游戲后你會發(fā)現(xiàn)魚有4000條了,居然比用插件還多!?。?/P>
這個游戲最具挑戰(zhàn)性的模式無疑是生存模式。故事模式路線幾乎是固定不變的,多練練很容易得高分甚至滿分,而生存模式每次的路線都是隨機的,需要玩家在短時間之內(nèi)作出準確的判斷,難度增加了不少。接下來簡單介紹下生存模式的高分技巧。一、強烈建議大家玩1.2版的,因為這個版本可以選北極熊。北極熊的最大特點是不怕劍魚,我想很多人最怕的就是這個,所以北極熊幾乎是得高分的關(guān)鍵因素。二、我建議大家把重力感應(yīng)的靈敏度調(diào)高點,這主要是為了應(yīng)付突發(fā)情況。三、停冰塊要盡量做到“停大不停小,停靜不停動,停慢不??臁薄K?、不要刻意去吃魚,除非你玩生存模式的目的就是吃魚。五、每次跳躍飛行盡量都能成功,并把距離盡量控制在500~600(這個可以根據(jù)自己的情況適當增減),因為這個距離在落地前有足夠的時間找一塊合適的冰塊落地,而且在前期落地后只要再跳幾下就能上大的冰面,減少了失誤的概率。六、利用鯨魚噴水飛行的距離不宜過遠,要提早找準落地點。七、遇到前方有劍魚時最好從劍魚初始運動的那側(cè)跳過去,這樣被劍魚刺到的概率就會大大降低。每次跳躍的距離不宜過遠,落點最好選擇靜止的冰塊。八、遇到同時有劍魚和鯊魚的時候要特別小心,保險起見可以先跳到鯊魚前方劍魚穿行的冰塊上,讓劍魚刺一下后再跳過去。九、跳上大冰面滑行時要時刻注視著屏幕最上方,看到冰窟窿、海豹或者螃蟹后要立刻調(diào)整滑行的位置,過了障礙后最好回到中間位置,方便下次判斷和調(diào)整。十、當看不到前方路況時可以先稍微往前跳點,看清楚后再迅速回到原來的位置。最后再友情提醒下:北極熊在同一塊冰塊上最多只能踩4下。
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分類:休閑游戲 評分: | ||||
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