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12月 18

模擬經(jīng)營的《百貨商店的故事》游戲心得

來源:155.cn
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百貨商店的故事(M.Mall Story)是一款很棒的模擬經(jīng)營游戲。打造一個高聳入云的巨型商廈!讓顧客對它趨之若鶩的同時爭取使您的商場早日獲得5星評級。游戲的平衡性還不錯,后期不愁錢花,二回目結束已經(jīng)開解所有88個常客、80個設施、24個combo(可以稱為連鎖效應),就嘗試最優(yōu)化的布局,下面說說自己的心得,也把布局放上來和大家探討一下。

1. 游戲中百貨店設施主要通過三種方式:評星升級后通過客戶滿意(?)來買、投資自家店、開發(fā)周圍町升級??秃螳@得,大部分設施都是常客升級后獲得的,最后一個應該是粉紅開羅的博物館,二周幕結束我都沒有開出來,于是就有了一下這條心得。

2. 新開發(fā)客戶升級??偷姆椒?,就是將他們喜歡去的店的quality提升到他們需要的數(shù)值。但是游戲中我也發(fā)現(xiàn)quality數(shù)值達到了但客戶還是不去這家店,故意路過也不進去,這家店還是個擺設,無法讓客戶提升。后來發(fā)現(xiàn)另一個數(shù)值rep (應該是reputation名聲),需要達到high甚至max,才能有效招徠他們。這兩個參數(shù)在日文版中表達為品質和評判。

3. 提升quality方法就是升級店鋪加點、樓層員工的加成、增加服務、連鎖效應combo、樓層加成(competition相性拔群),一般一家開在非competition無combo的店,也可以通過升級和增加服務刷到主要目標客戶的滿意數(shù)值,但是沒有加成升級相當痛苦,升不了級增加服務成功率也低。有了加成,??途蜁淮钨徺I更多產品,也會更滿意(更多?)。

4. 提升rep方法和quality一樣,另外建設Facility設施就能很大幅度提升rep,后期的一個水晶吊燈就加45點,名聲好了客流就多了,也能提升周邊商店的人氣。"

5. 店鋪的升級和加服務,剛上手估計都很困惑,第一周目我都是到了14年的時候才發(fā)現(xiàn)加服務的方法。。一般4-5個服務項目的新店,開張就可以加前二個服務了,花10顆?很值得,faver的時候沖銷售。3個項目的店開張加1個服務,升到3級+1,到5級+滿。4-5個項目的2級就可以再+1了,概率在50%的樣子,后期高達70%,還是合算的。地4第5個項目,店鋪等級+升級次數(shù)=12和15的時候升級100%成功。

6. 廣告我是一直開著得(職業(yè)習慣啊。。),后期隔三差五就faver,配合商戰(zhàn)沖銷售額沖擊競爭對手很有用。hold sale沒啥大用,商場內客戶集中銷售罷了,不能提升客流和總銷售額,超市和賭場刷排名比較有用吧。

7. 貌似新客在faver和商戰(zhàn)(sales season)來的比較集中,平常都看不到影,而一過商戰(zhàn)就跳出來成為??土?,不知是否有同感。。

另外,讓我無比憤慨的4.0.3系統(tǒng)玩到12層隔10分鐘就要跳出來,內存是要多少才夠用?。康揖尤贿€是堅持著玩了兩邊,第二周目6年就12層了,后面十年是怎么熬過來的?。。?!

下圖是我最終的布局,同一層同一色背景的就是combo,已經(jīng)最優(yōu)化過了:

1. 省去了游戲機房+錄像出租+游戲店的combo,這套可以跟另外三個combo湊,但是無論跟哪個效果都不是很好,滿足了某一客戶的要求后就拆掉了。

2. 店鋪順序combo內可以換,空白格子大家自己填facility吧。

3. 樓層competition也已經(jīng)最優(yōu)化了,紳士combo三家店我放在了最底層,因為我管地下的員工有qua50的加成,沒有加成的話還似乎放在11樓最合適,但水族館之類就得往地下放了,沒有加成,看大家自己把握。

4. 手扶電梯沿著中門左和右門左曲折往上,這個就不標注了。

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分類:模擬經(jīng)營   評分:
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