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02月 19

關于《英雄戰(zhàn)魂》升級和經(jīng)驗設置的建議

編輯:3533 來源:手機世界 戰(zhàn)魂Online專區(qū)
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我先談談我升級的感想,剛進《英雄戰(zhàn)魂游戲八天,20級。說我是新手,可能也不能算是完全的新手,我不知道其它真正的新手有沒有我這個速度。

戰(zhàn)魂剛出來那會我就玩過一陣,后來就是因為升級難的問題,我退出了戰(zhàn)魂。在這里我想只有兩個字能夠形容玩家對升級的感想,那就是“蛋疼”。在這里,我可以算比帳給各位看:19級升到20級,需要15萬經(jīng)驗,噩夢難度是增加百分之五十經(jīng)驗,煉獄難度是百分之百經(jīng)驗,地獄難度是百分之兩百經(jīng)驗,新手,當然刷不過煉獄和地獄。為啥?因為沒裝沒隊伍,幾個月前我玩戰(zhàn)魂時副本快速組隊的人還比較多,但是現(xiàn)在已經(jīng)聊聊無幾了。每天100點疲勞,18級副本每次扣除9點疲勞,外加每天回復的30疲勞,那么每天能夠刷14次副本。就拿煉獄難度說,一次一萬五的經(jīng)驗,14次,總共20多萬經(jīng)驗,一天能夠升上去。19級到20就要19萬經(jīng)驗,刷煉獄一天也行。20到21我就不知道要多少經(jīng)驗了,估計是一天不行了。

別說商城有疲勞藥賣,那是要用錢的,平民玩家買不起。很簡單一個道理,人家玩游戲的目的是娛樂消遣的,根本不是為了給你送錢而玩的。廢話不多說,進入正題。

前面11級很容易,只要半個小時左右跟著任務走就行了,很快。關鍵就是這11級以后,每一級,能夠接的任務應該最多不超過五個,而且經(jīng)驗獎勵超低。任務材料也限制到要打幾次副本才能出完,并且還早扣除體力值。我想聰明的玩家都是組隊刷難度副本,打材料的任務基本不會管,因為刷一次地獄或者煉獄得到的經(jīng)驗遠比任務獎勵的高,而且高得多。任務少,我可以接受,但是尼瑪把經(jīng)驗獎勵弄高些呀。經(jīng)驗少,我也可以接受,但是你把任務弄多些。爆材料的怪物加多些,這總行嘛?現(xiàn)在游戲等級封頂是50級,你從12級開始就讓玩家感到蛋疼,是不是有點坑?50封頂,升級難基本上也要等到過了30級再難嘛。

下面我就提出幾條建議,希望客服可以收集,并在以后的改動中加以實現(xiàn)。

首先,要升級,就得增加任務數(shù)量,我想大多數(shù)人不愿意只為升級而長時間在副本里面刷怪,而且每次都是同樣的怪,時間久了會產(chǎn)生審美疲勞,人也會疲勞。建議增加野外地圖,增加野外怪物,任務分主線和支線,完成任務全部由野外怪物提供任務材料,副本則用于出裝備或者裝備材料。也可以增加副本任務,副本難度越高,出任務材料幾率越高。多加入支線任務,我想玩家更希望的是因為升級而做任務,因為任務,而刷怪,而不是簡單的因為沒任務可做而不停的刷怪升級,30級及30級以前,任務要源源不斷,30級以后,任務數(shù)量慢慢隨等級減少,每升一級所能夠接受的任務的經(jīng)驗獎勵為玩家提供百分之幾十的經(jīng)驗,然后剩下的百分之幾十可以通過刷副本或者野外怪物獲得。野外怪也可以不設置經(jīng)驗掉落,而是專門掉落任務材料,通過用任務刷怪全副本模式和疲勞值這個東西來防止玩家沉迷游戲的方法是不可取的。沉迷游戲的人就算沒有疲勞值了還是可能整天泡在游戲上面。一個游戲的好壞,首先取決于可玩性和畫面,畫面這一點做得不錯了,只是可玩性還不是很好。游戲的最大樂趣在我看來或許在大多數(shù)玩家看來都這樣,那就是快快升級,穿更酷的裝備,使用更炫的技能。作為一款升級難的游戲,說實話我不怎么看好,進游戲的時候,服務器顯示的是火爆,我不知道當真是人很多很火爆還是其它什么原因顯示的是火爆,至少戰(zhàn)魂還沒有出現(xiàn)服務器被擠爆或者因為人多而走路三步一卡的情況吧?

以上的小小建議,希望能夠被收納并采用。

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