為了不斷挑戰(zhàn)高級副本而努力!
本人《天神傳》2服小法師,等級不高,裝備不強,血量平平,與其它人相比,可能簡直是平庸到了極致,但本人有著一顆PVE的心,現(xiàn)在將PVE一點心得分享出來,以供志同道合,有這方面困惑的朋友參考。
人物屬性篇
本人剛剛40級,血量剛剛4200多,運氣比較普通,如果相對于我朋友(接連挖到生命黃玉石,生命紫耀石與生命藍晶石)來看,簡直就是背到家了,按他的話說就是“刪號吧”,除此之外,我也不認為我的其它屬性相對于同級別其他法師玩家來說占優(yōu)勢……總之,我的法師就是很平凡,很平凡。
裝備升級篇
再看看我的裝備,都是紫裝,如果40級還沒全紫裝,那只能說你不會利用掃蕩來玩這個游戲。
我有兩件無畏,四件卓越,算是平民配備吧,不過好在我把兩件無畏的物品等級升到了與現(xiàn)有等級持平的地步,也保證了我的物防魔防與魔攻數值,為我闖蕩游戲打下了基礎,需要特別說明的是,由于能夠增加生命值的護符是我剛剛打夠材料合成的,所以寫這個帖子的時候還沒有升到最高級,但我以后每次升級都會先把這個升到當前最高的,為什么請往下看。
我在升級裝備的時候,遵循“活著才有DPS”定律,即生命值>防御>攻擊>韌性>閃避或格擋,為什么呢?我朋友41級戰(zhàn)士,16000多的血,基本平趟現(xiàn)在能做的任何任務與副本,包括精英副本,據說他競技場排名也馬上進入服務器前20了,按他的話說就是,我就站著讓對手打不還手,也得費他們好長時間,更何況也不可能發(fā)生這樣的情況,所以說生命值對于生存來說是何等的重要,這也是我為什么首先升級護符的原因。
下面談談對生存收益第二大的防御值,法師雖然聽起來比較脆,但事實上這個游戲由于只有武器有區(qū)別,所以每個職業(yè)的穿上裝備,能看到的防御值其實是大同小異的,又因為閃避和格擋是看臉的,所以盡可能堆高防御值對于法師來說就比較重要了。
由于很多副本的小怪與BOSS同時具備物理與魔法攻擊的能力,因此我首先將加物防與魔防的帽子等級也提升至最高,也就是說為自己加上了一層基礎防御護罩。隨后就可以根據副本攻擊屬性偏重的不同,而去升級鎧甲與靴子。
然后談談攻擊,我相信會有很多人對我把攻擊放在防御與血量后面表現(xiàn)疑惑甚至不屑,但你可以試想一下,在游戲合理范圍內,即便你的攻擊力達到頂尖,如果你不能秒殺副本的怪與BOSS,那對方則有可能憑借霸道的血量與驚人的防御值來耗死你,當然我也并不是說每個副本的小怪和BOSS都會有這樣霸道的血量與防御值,但你卻可以做到,剩下的就是你可以毫不心驚膽戰(zhàn)的磨死小怪與BOSS,甚至可以越級挑戰(zhàn)更厲害的副本,當然,高血高防御對于你打PVP競技場也有好處,畢竟同級別中,你的血量比別人多,防御比也高,而攻擊力又差不了多少,靠磨也能讓對方痛不欲生。
天賦選擇篇
天神傳這個游戲也有如同《魔獸世界》類似的天賦系統(tǒng),分為三系,分別為攻擊,防御與通用,這里就不介紹各自的天賦樹了。
個人首先加的是防御系,也許你會覺得我很奇怪,其實我在選擇天賦的時候研究了很久,攻擊天賦樹第二層有一個魔法單體領悟技能“毒刺蔓延”,但攻擊力卻不如法師職業(yè)攻擊技能“閃電之擊”,但同樣第二層的增加魔攻的“奧術專精”卻能夠彌補這個不足,但是在研究到第三層的時候,攻擊系增加15%攻速讓我很感興趣,但其需要先加5點的敏捷,這就得不償失了,再看防御系天賦樹,第一層第三個“耐久之力”能加1000生命,多點生命值,就能反敗為勝,再看第二層“抗性專精”增加500魔防,對于前期PVE來說,這些魔防配合不太多的血量,能讓你在副本的戰(zhàn)斗中不至于步步驚心。第三層的“吸血”就更重要了,傷害的3%回復,也許你挑戰(zhàn)精英BOSS,就差每次回復的那么一口血就能DOWN掉呢。第四層的“暗影獻祭”其實才是我放棄前途光明的攻擊系天賦樹,轉而投奔前期沒爆發(fā),沒高傷害,但能保證生存能力的防御系天賦的最終原因,這個技能雖然處于防御系天賦樹,但遠比攻擊系天賦樹中的領悟技能“毒刺蔓延”收益大,首先是魔攻超高,其次是發(fā)動后在2秒內增加N多物防與魔防,而且據我在封測時候的經驗來看,一旦在某個天賦樹中領悟了什么技能,便可永久擁有該技能,也就是說我先將防御系的這個技能領悟后,對天賦重新洗點,回歸光明的攻擊系天賦樹,那我一樣可以使用這個真心牛逼的技能,當然你也可以先用高傷害的攻擊系天賦,擁有加到第四層天賦樹的天賦點之后,再洗到防御系領悟該技能,不過不是需要多花很多金幣不是嗎。
幻神選擇篇
《天神傳》幻神系統(tǒng)與其它游戲的寵物系統(tǒng)類似,但能夠給玩家提供更大的攻擊與戰(zhàn)斗屬性支持,本人選擇的是“企鵝努努”這樣的物理攻擊+防御輔助的幻神,這樣的組合其實既適合法師的PVE也適合PVP,一方面有強大物理攻擊傷害,另一方面又能彌補防御系法師物理防御不足的缺點,比較平衡,能夠為人物的生存能力提供一定的保障。
技能選擇篇
眾所周知,《天神傳》的人物攻擊技能在戰(zhàn)斗中只能有普通技能與終結技能兩種可以發(fā)動,并且終結技能需要普通技能多次發(fā)動后觸發(fā),考慮到本人天賦選擇的原因,所以在PVE時,普通技選擇了現(xiàn)階段高攻的“閃電之擊”,終結技選擇了現(xiàn)階段能夠使用的暈技“能量風暴”,相比可給自身回血的終結技“能量灌注”,本人更傾向于前者,原因很簡單,防御天賦有個“吸血”技能,每次攻擊都可回血,雖然回的不如“能量灌注”多,但用“能量風暴”命中對方,便可以讓對方暈眩1秒,減少自身受到的一次比回復血量高多了的傷害,而且這個技能還有比較高的傷害,所以總的來說還是比較值的。但在打世界BOSS的時候,本人推薦選擇最高攻擊力的技能,包括幻神,畢竟世界BOSS打你一下,就夠你回到墓地喝上一壺的……
其實還有有人物培養(yǎng)和魔藥系統(tǒng),我的想法就是,有金幣就最大限度的培養(yǎng)高數值,有魔藥就喝了魔藥吧,不虧,尤其是在你真的打不過去高等級副本或者競技場的時候。
好了,暫時就寫這么多吧,以上就是我對法師PVE的一點心得分享,肯定有寫的不對,也有分析不到位的地方,還請各位看官海涵。