從開測玩到現(xiàn)在。應(yīng)該說感受挺多,雖然現(xiàn)在玩家越來越少,不過畢竟是初次測試。從游戲總體來看后期完善好的《戰(zhàn)谷》將會是部可玩性較高的游戲。對于這游戲本身上,說實話~我看到了猛犸曾經(jīng)的一部經(jīng)典游戲《封神》的一些影子。可能那時候確實太熱愛《封神》了吧。無論是仇人傳送。寶石。技能樹等等都有些相似之處。不過《戰(zhàn)谷》兩條技能樹可以切換使用是比較新意之處。包括各類活動等等~雖然缺點挺多,不過《戰(zhàn)谷》絕對會是個潛力股~在此,我也談?wù)勛约哼@段時間的感受和一些建議~可能會和別人有很多雷同之處~不過提取有用的就夠了~
1、客戶端優(yōu)化及其分辨率問題。這是大家都提出來過的。這里再次提一下,這是官方首先需要解決的。大屏幕手機(jī)出現(xiàn)馬賽克。這實在太說不過去了~同時,游戲整體來說很卡~再好的游戲只要一卡大家都會失去繼續(xù)下去的理由~這還不是公測,玩家沒有這么多~如果公測還怎樣玩?
2、圖少怪少升級問題?,F(xiàn)在看似怪挺多的那只是人少而已。如果想往一個好游戲大型游戲為目標(biāo)現(xiàn)在的圖和怪是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的~到時候絕對會出現(xiàn)打怪升級困難的問題~所以在這里建議~1.同等級怪增加地圖~2.增加經(jīng)驗副本~很多游戲都有經(jīng)驗副本。好友們可以組隊進(jìn)副本刷怪~這樣也能解決一些野外人多打怪的壓力~也能減少服務(wù)器的一些壓力~
3、提高活動的獎勵。現(xiàn)在很多活動都沒什么人參與的。其中一個原因就是活動的獎勵相對于人物的經(jīng)驗需求來說實在微不足道!大家寧愿打怪也不愿意去參與活動~所以,活動的獎勵必須增加~
4、商城部分物品需修改或者取消。為什么沒人參與活動呢?這里很大一大部分原因就是商城里有個4倍經(jīng)驗卷~這里個人建議取消,可以改為一小時二倍經(jīng)驗卷,三小時二倍經(jīng)驗卷。4倍是個屬于比較逆天的玩意~而且是RMB玩家必備之物。這也極大拉開了和非人民幣玩家的等級差距~同時希望取消寶箱,雖然這是官方牟利的一個手段。這里我的建議就是把寶箱放入到某個活動中~大家共享活動和開箱的樂趣~還有就是取消增加公會材料的道具。公會是個大家共同努力進(jìn)步的地方。一點點積累更能凝聚大家~
5、數(shù)據(jù)的提示查看問題。無論是物攻還是法攻。查看的時候顯示的都是物攻。同時,查看好友經(jīng)常會顯示對方離線。
6、閃退問題。這也是和服務(wù)器優(yōu)化有些關(guān)系。這里我說幾個我所知道的一些因為操作產(chǎn)生的閃退現(xiàn)象。1.查看他人裝備屬性時有時候會出現(xiàn)閃退。2.在來回切換大小號時如果有個號的背包進(jìn)行了一些數(shù)據(jù)上的改變,這時候切換其他號并點背包是可能出現(xiàn)閃退的。如果你的大號背包進(jìn)行了下拉在沒有上拉回去時直接切換到另一個小號這時候小號的背包是需要重新上拉的。但是此時往往就數(shù)據(jù)異常閃退了。
7、里面各種操作的等待時間建議取消。合寶石之類的。都是個漫長的等待過程。這里也建議可以批量合成~如果我有幾十個寶石在合成的時候可以選擇合成的數(shù)目~
8、建議增加幾個分城。并提供傳送途徑。跑路是個漫長的過程。這個大家都懂的。
9、增加免戰(zhàn)之類的道具或者是加大對于罪惡值高的玩家懲罰!辛辛苦苦跑這么多圖還沒掛上就被人清回來的有木有!高等級玩家胡亂殺人遏制了后面玩家升級發(fā)展的有木有!打不過卻也躲不過的有木有!好不容易報了仇卻依然無法阻止對方殺你掛機(jī)的有木有!剛吃下一個經(jīng)驗卷掛機(jī)上個廁所回來站主城的有木有??!晚上掛機(jī)睡覺醒來發(fā)現(xiàn)只打了一點點經(jīng)驗就被送回城白白浪費(fèi)一晚上的有木有~所以。這點建議請接收吧~
10、增加裝備對于外觀的改變。除了武器外其他的基本沒什么改變。。。同時強(qiáng)化裝備的一些特效也可以加入。
11、所謂的時裝希望豐富起來?,F(xiàn)在的時裝除了讓游戲更卡外實在看不到什么好看不一樣的地方。
12、屏蔽玩家后連隊友都看不到了。這點希望改正!不要蔽的這么徹底吧。
13、一些操作提示希望更完善些。類似于聊天里面點玩家名字往往都不知道點了誰。
14、公會聊天里如果你想和會長或者副會長密聊點他們名字時。密聊對象會把你密聊對象的稱號也加入。而你打字過去會提示對方名字不對的問題。所以在這些聊天中希望能系統(tǒng)去除這些東西。
15、數(shù)據(jù)屬性不夠明朗?!?a target="_blank">戰(zhàn)谷】里面的屬性是很多的。但是里面的所謂神圣攻擊之類的,說實話我現(xiàn)在并沒有體會到是怎樣的屬性。同樣,里面的傷害減免額外傷害之類的是如何的對比。減免的是造成傷害的點數(shù)還是什么的都很難體會到。里面的穿刺率到出的穿刺傷害是否是無視防御的?為什么有時候打出來沒有普通攻擊高。還有,這里的攻擊屬性顯示只有一個值,沒有上下限,打出的傷害卻是仍然有變化的。另外,防御的提升影響大不大?為何三百和六百的防御怪物對你所造成的傷害都差不多?所以,這里我想說的是這里最明顯的屬性好像只有攻擊和血量。因此也希望官方自己詳細(xì)測試下這些各種數(shù)據(jù)及之間的聯(lián)系和影響。
16、各職業(yè)之間的特點并不強(qiáng)。像騎士T的特點。法師群輸出等等。各職業(yè)之間的配合明顯不足。
17、副本的可玩性缺乏。希望提高副本的獎勵。還有增加一些副本裝備的特定出處。讓全員行動起來刷副本刷裝備~
18、增加寶石種類并取消商城里的寶石。這是我個人的建議。從玩游戲來看。一顆五級寶石要150人民幣。任何游戲都不缺少土豪。而商城里這些寶石尤其是5級寶石馬上成為了他們囂張炫耀的資本。對于面向大眾的游戲。這種道具是不可取的。當(dāng)然。如果單單為了盈利的話你可以當(dāng)我什么都沒說。另外希望寶石分類多些。物攻。法攻。物防魔防都分開。而不是現(xiàn)在這種全屬性的~
19、建議合成的東西取消直接綁定。這里主要說的就是寶石。建議鑲嵌后寶石綁定。
20、鑒定的東西取消直接綁定。這是為了游戲的物價以及玩家內(nèi)部賺錢的方式。好屬性的裝備自然更貴。
21、建議增加野外Boss。這個好像有人提過。我也不多說了。
22、競技里藥物的設(shè)置。競技里面各種跑各種吃藥的有木有~建議取消競技里可以吃藥。競技方式以單位時間里殺的多的為勝方或者以誰先殺到單位數(shù)量為勝方。
23、游戲的一些操作界面不夠獨立。這里指的是在點開一些操作畫面后進(jìn)行一些操作時實際上也會點到畫面后面的一些操作。比如寄賣里擺東西時人會到處亂跑。
24、增加60級的不同難度副本。增加60級裝備的種類等級。總之就是和魔獸世界一樣~
25、增加公會的初始人員數(shù)。20個實在太少了。然后隨著等級不斷提升然后不斷增加。
26、建議組隊經(jīng)驗加成。省的大家為了搶怪傷了和氣~
27、累積的經(jīng)驗上限再提高些并加入相應(yīng)經(jīng)驗滿的提示。這個游戲只能存5級經(jīng)驗。貌似官方當(dāng)時并沒有說明,結(jié)果我楞是白掛了一晚上等級。要不是朋友給我點了我估計還被不知道。所以希望能提高所存經(jīng)驗等級。同時經(jīng)驗滿后殺怪給出相應(yīng)提示。
差不多就是以上這些建議。如有雷同,純屬巧合。最后也希望《戰(zhàn)谷》越來越好。