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12月 05

《啪啪三國》高手進(jìn)階:全槍兵打法

編輯:3533 來源:手機(jī)世界 啪啪三國專區(qū)
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槍尖所指,所向披靡

------純物理流槍兵打法

我玩啪啪三國的時間已經(jīng)不短了,慢慢一點一點的成長到今天,有自己的努力,也有朋友們的幫助。這是一個非常棒的游戲,各種戰(zhàn)斗策略的研究讓我這個SLG愛好者十分著迷。今天我就拋磚引玉的說說我對《啪啪三國》這款游戲的一點研究。

大家都知道,啪啪三國這款游戲中存在著常見的兵種相克,槍克騎、騎克弓、弓克槍。這些克制不僅僅體現(xiàn)在普通攻擊的時候,還體現(xiàn)在特殊陣法攻擊時會造成更大的傷害,接下來我介紹一些術(shù)語的概念,這些術(shù)語將在接下來的文章中被提及。

突擊:騎兵專用的特殊陣法觸發(fā)的攻擊,在接觸敵方的瞬間造成三倍多的普攻秒傷,并在整個戰(zhàn)斗過程中加快移動速度。突擊傷害對槍兵無效。

槍擊:槍兵專用的特殊陣法觸發(fā)的攻擊,在接觸敵方的瞬間造成接近一倍的普攻秒傷。

迎擊:當(dāng)槍兵的槍擊遇到騎兵的突擊時,接觸瞬間槍兵對騎兵造成兩倍的普通秒傷。

遠(yuǎn)射:弓兵專用的戰(zhàn)法觸發(fā)的攻擊,提升弓兵的射擊距離。

貫射:當(dāng)弓兵的遠(yuǎn)射遇到槍兵的槍擊時,攻擊瞬間造成三倍多的普攻秒傷。

注意,這些特殊攻擊除了遠(yuǎn)射之外,在消滅完一支部隊轉(zhuǎn)換攻擊目標(biāo)時可以再次出現(xiàn)。

這種相克關(guān)系使得單一兵種的打法看起來好像并不科學(xué),但現(xiàn)在我就要鄭重的推出我鉆研出來的暴力物理流五槍兵玩法。

牌組構(gòu)建:

首先我們來看一下這個玩法的中心卡牌:黑卡魏大黑??纯催@張卡牌奇葩的技能吧:6點士氣消耗(進(jìn)階到真。魏大黑以后僅消耗5點),技能效果是全體槍兵部隊武力值提高24%,移動速度提高50%,基礎(chǔ)持續(xù)8秒。武力提升+移動速度提升+不短的持續(xù)時間+較低的士氣消耗,性價比爆表有木有!全體槍兵強化,對于五槍兵流的玩家來說沒有一絲一毫的浪費,50%的加速更是技能的亮點。

有人可能會認(rèn)為黑卡的初始三圍很不給力,沒有培養(yǎng)的價值,但不要忘了,正因為他是黑卡,入手難度低,進(jìn)階難度也低,進(jìn)階到鬼卡也只需要15張黑卡,正常情況下幾天內(nèi)就可以湊齊,而一旦升到鬼卡之后的三圍可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于普通白板金卡。再配上兩張聯(lián)協(xié)黑卡作為隨從之后戰(zhàn)斗力還是非常強的。

中心卡牌選擇完了之后我為了追求技能的最大收益選擇了四張勇將型槍兵銀卡,文丑、周泰、關(guān)興、張苞。(當(dāng)然,初期使用高武力黑卡也是一樣的,金卡當(dāng)然更好)。然后分別將他們進(jìn)階到了真銀卡,并配上相應(yīng)的隨從,這樣一套卡牌陣容就構(gòu)建完成了。

布陣:

基礎(chǔ)陣法:五支槍兵隊伍以三前兩后緊密排列,武力最高的排在前排中央并正對敵方一側(cè)的單位。所有槍兵都開槍陣陣型,接觸到敵軍前一秒釋放魏大黑的技能。陣法的核心在于在局部范圍內(nèi)使得多支槍兵隊伍對同一單位觸發(fā)連續(xù)的槍擊/迎擊,利用這些特殊戰(zhàn)法的傷害瞬間大量殺傷甚至秒殺對方單位,然后再次對下一敵方單位施放槍擊/迎擊,通過戰(zhàn)斗中局部的多次連環(huán)槍擊/迎擊來摧毀對手的部隊。

衍生陣法:在面對大量弓兵單位的敵人或者是擁有群體殺傷類技能的敵人時,使用基礎(chǔ)陣法時會有較大的劣勢。這時候就需要對基礎(chǔ)陣法進(jìn)行微調(diào)。

1)針對弓兵

五支隊伍依然是三前兩后的陣型,但前方的三支部隊按照武力最低-其次低-最高排列并散開,把位置挪后以保證在進(jìn)入弓兵射程范圍前士氣值足夠魏大黑釋放技能。后方的兩只武力較高的部隊都跟隨在最低武力槍兵的身后。在快進(jìn)入弓兵射程范圍的時候釋放魏大黑技能。

戰(zhàn)術(shù)思路為前排無槍陣作為肉盾,在不開槍陣并受到技能強化、加速情況下所受傷害還是在可接受范圍內(nèi)的,后排兩支高武力部隊開啟槍陣作為輸出,迅速秒掉該側(cè)敵人后向另外一側(cè)進(jìn)攻。

2)針對范圍傷害法術(shù)

啪啪三國中的范圍傷害性法術(shù)施法目標(biāo)主要分為幾種:以對方武力最高的為中心、以自身為中心、以離自身最近的單位為中心、以離自身最遠(yuǎn)的單位為中心,以某兵種為目標(biāo),以全體單位為目標(biāo)。我們首先以第一種以武力最高單位為中心這種來說明如何調(diào)整。

武力最高的單位單獨置于一邊,其他單位置于另一邊,使得對方在釋放法術(shù)時只能攻擊到一支部隊。

同樣的,如果是以自身為中心的和以離自身最近的單位為中心,那就把智力最高的那支隊伍在布陣時放到離施法單位最近的那側(cè),其他隊伍放到另外一側(cè)。如果是以離自身最遠(yuǎn)的單位為中心也一樣,把智力最高的丟到反向的那側(cè),大部隊在施法單位的一側(cè)就行了。

如果不幸碰到了以全體槍兵為目標(biāo)或者是以全體單位為目標(biāo),那就改用基礎(chǔ)陣法。

總結(jié):

這套打法的主要思路其實就是在進(jìn)攻時利用多個單位對同一單位引發(fā)連環(huán)槍擊迅速消滅對方然后轉(zhuǎn)換下一目標(biāo);在防守時通過技能加速迅速接近對方,并且不要觸發(fā)弓兵的貫射,面對法術(shù)傷害時盡量只被攻擊一支部隊。

推圖時對方的兵種,布陣都可以被得知,因此這種打法在推圖時還是比較好用的。

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