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09月 06

星河戰(zhàn)神鉆石資源合理分配心得

編輯:3533 來源:手機(jī)世界
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星河戰(zhàn)神鉆石資源合理分配心得。星河戰(zhàn)神游戲里,鉆石是游戲內(nèi)重要的貨幣之一,而鉆石的獲取方式相對(duì)較少。那么,鉆石資源應(yīng)該如何合理使用呢?下面,小編就為大家?guī)磴@石資源合理分配心得。

首先我們來看看鉆石可以用在什么地方。目前游戲中鉆石的主要用途就是購(gòu)買體力、尋寶、購(gòu)買金幣、和商店這四種了,下面將會(huì)一一為大家介紹。

首先鉆石最基本的消耗便是購(gòu)買體力,在游戲中,體力是一種必備的資源,玩家只有在有體力的情況下才能進(jìn)行各種副本任務(wù),如果沒有體力那幾乎什么事都干不成,由此可以看出體力是多么的重要。玩家每次進(jìn)入副本中會(huì)消耗固定的體力值,體力值會(huì)每隔6分鐘上漲一次,而上漲的體力是有限制的,這個(gè)限制會(huì)隨著玩家的等級(jí)提升而提升。

既然體力這么重要,那么值不值得花上鉆石呢?這個(gè)問題得看當(dāng)時(shí)的條件來判斷的了,因?yàn)槌算@石購(gòu)買和時(shí)間恢復(fù)之外的獲得體力值的方法也不是沒有的。至于這個(gè)獲取條件便是好友贈(zèng)送體力了。玩家每天可以通過郵箱領(lǐng)取好友贈(zèng)送的體力15次,一次可以獲取2點(diǎn)。也就是每天可以獲取30點(diǎn)體力。而在你贈(zèng)送好友體力的同時(shí)你本事也會(huì)受到體力獎(jiǎng)勵(lì),前期好友少體現(xiàn)不出來,后期好友多的時(shí)候這個(gè)體力收益效果就十分明顯了。

除了好友贈(zèng)送之外,游戲的每日任務(wù)還有體力補(bǔ)給,每天的中午和傍晚在線都能收到一定的體力補(bǔ)給,而且補(bǔ)給的體力值還十分豐厚。

綜上所述,每天恢復(fù)的體力+好友贈(zèng)送的體力+日常任務(wù)的體力值完全夠玩家平常一天的體力消耗了,但這也僅限于日常消耗了,一旦游戲推出什么活動(dòng)或者玩家想快速?zèng)_級(jí)的話這點(diǎn)體力就不夠了,所以鉆石購(gòu)買體力還是有用途的。如果玩家想快速發(fā)展領(lǐng)先于他人的話,購(gòu)買體力是最適合不過的了,對(duì)于追求長(zhǎng)穩(wěn)慢慢發(fā)展的玩家則不推薦購(gòu)買體力。

關(guān)于購(gòu)買體力這塊的介紹到此結(jié)束,下面讓我們看看鉆石的第二種用途--尋寶。

尋寶顧名思義就是玩家通過消費(fèi)物品來獲取稀有道具的地方。星河戰(zhàn)神中的尋寶系統(tǒng)里面所包含道具的并不是只有尋寶系統(tǒng)才能獲取,里面所有的道具都可以通過副本來獲取,但是獲取的幾率比較低或者獲取的條件很嚴(yán)格。而尋寶系統(tǒng)的作用正是可以讓玩家快速獲取稀有道具。

尋寶系統(tǒng)分為兩種,一種是一次性買一個(gè),這種叫做單抽。另一種是一次性買10個(gè),也就是10連抽。兩者的出貨幾率是一樣的。不過10連抽有了必定會(huì)抽中一件裝備的特性,所以在抽取的時(shí)候與其一個(gè)一個(gè)的抽不如攢滿10連抽所需的鉆石來進(jìn)行10連抽來的劃算。

10連抽可以幫助玩家在前期建立起巨大的優(yōu)勢(shì),讓自己比其他玩家更快一步,是追求快速發(fā)展玩家的首選,同樣選擇穩(wěn)定發(fā)展的玩家也可以將鉆石一點(diǎn)一點(diǎn)的攢起來再進(jìn)行10連抽。因?yàn)?0連抽所獲取的道具是不管什么時(shí)候都會(huì)有用的,算是最值得投入鉆石的地方。

說完尋寶之后,再來看看購(gòu)買金幣的問題。

金幣和鉆石一樣,是游戲中貨幣的一種,金幣不像鉆石這樣珍貴,只要打打副本就可以獲取。但是金幣在消費(fèi)開支上卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鉆石,因?yàn)殂@石的花費(fèi)主要是用在幫助成長(zhǎng)上,而金幣的花費(fèi)更多是在提升自身戰(zhàn)斗力的地方了,沒有金幣就沒法發(fā)展??梢哉f金幣也是游戲中必須的物品。

鉆石獲取金幣的途徑有兩種,一種是直接購(gòu)買。直接購(gòu)買鉆石和金幣的比例是1:1000 在購(gòu)買10000金幣以上的時(shí)候會(huì)額外贈(zèng)送金幣,購(gòu)買數(shù)值越大贈(zèng)送的金幣也就越多。適合繼續(xù)金幣追求快速發(fā)展的玩家購(gòu)買。

另一種獲取途徑是進(jìn)行金幣尋寶,花費(fèi)30鉆開啟一個(gè)雕像會(huì)獲取基礎(chǔ)的10000金幣和額外的隨機(jī)雕像,最高可獲取價(jià)值100000的純金雕像。這種尋寶第一次開啟是穩(wěn)賺不賠的,但是一次開啟的數(shù)值太小。適合那些準(zhǔn)備長(zhǎng)期發(fā)展的玩家。

總體上來說金幣是游戲中必不可少的東西,玩家可以在前期適量的消費(fèi)一些鉆石來獲取金幣,可以效的提升玩家自身在前期的發(fā)展速度,后期的話就很少用到了。

最后就是商店了。商店可以看做一次知道結(jié)果的尋寶,在商店里會(huì)隨機(jī)的售賣道具,有可能是極其稀有的道具,也有可能是爛大街的基礎(chǔ)道具。商店的消費(fèi)不像以上3種,商店是玩家選擇性消費(fèi),而且對(duì)于游戲本身的體驗(yàn)也沒多大影響。對(duì)于玩家來說不管是追求快速發(fā)展還是緩慢發(fā)展,商店至始至終都有作用,是最適合投入鉆石的地方。

總結(jié):在鉆石的消費(fèi)上,每個(gè)人都有每個(gè)人自己獨(dú)特的見解。追求快速發(fā)展的玩家適合將鉆石進(jìn)行在尋寶購(gòu)買體力值上,而追求平穩(wěn)發(fā)展的玩家則更適合將鉆石消費(fèi)在金幣尋寶和商店上。不過不管是追求快速發(fā)展還是追求平穩(wěn)發(fā)展,都要清楚自己的鉆石要如何利用才能給自己帶來最大的收益,不能盲目的去消費(fèi),這樣才能在游戲中更好的發(fā)展。

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